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交互基础小课堂!目标导向设计之「定义交互设计框架」

交互设计3年前 (2021)发布 流光
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最近习的时,互同小哥哥问我一个问题:果你面试的时,面试官让你设计一个游泳池,你怎么做?

仔细,其实这问题并不真的让去设一游泳池,考验的设思与方法。我一直很喜欢目标导向设计套理论,因为它从前期研究到建立人物模型,到提取设计需求,到今天想分享的定义互框架,一套流程让我对设计互联网产品有更新的认识。

其实设框架会包含很多,比如交互设计框架,视设计框架,工业设计框架,服务设计框架等,从框架往下进行细节上的考量,么我们设计基以成型。

义交互设框架的一些骤:

一、定义平台 、姿态、输入方法

我们行设,先确好,我们设的产品基于什么平台设的。

比如:是随使用,易受光线、网络响的移动机?还是景固定,涉及响应式计的web?或者是在嘈杂的商,街面,绝大部用户都是新的指示屏?不同的限制条件别多,比如然环,社会环等。

然后我们还要确定户对这个产投入的注意时间,Cooper把这个概念称为姿态。

比如:有品,用户在其投入时很短,要进来完成目标会走了,完成目标个过程可能需要1分钟不到,比如支付宝付款,这可以称为暂时姿态;

而有的产品,用户长时间注在个产品上,以以小时为单位计量,比一视频类、教育类的app,就以称为独占姿态。

接我们还确,用户与产品的交互方式,或者输入方式。

是键盘还是鼠标还是触屏?比如移动端,通过触摸势以及物理按键、还有语音、指纹、人脸识别等操作产品进行交互,Material Design面关于势这一节有提Touch Mechanics(触发动作)如touch,drag,pinch open等,还有Touch Activities(触发行为)如expand、zoom in,zoom out等。

交互基础小课堂!目标导向设计之「定义交互设计框架」

二、定义功能、数据元素

我们之义设需求的时候,义了数据需求以及功能需求,行设框架的时候,我们需把数据需求以及功能需求转化数据元素与功能元素,也就这些需求以什么样的形式展示给用户 。

数据素是数据的基本位,由数据项组成。举个例,通话记录的一条通话记录为一个数据素,而一条通话记录的每一项就是数据项,比如系人号码、间、地址。

而功元素的话,我觉得功元素是对数据元素的一些行为操作,户利这些功元素来成任务。如说打电话这个功需求,它的功元素有:输入号码、拨打电话、挂断电话等。

我们可以根据物模型列出这些信息元素,可能括多案,而我们在做案选择时候,可以从哪些选择呢?

小小地整理一下,下图:

交互基础小课堂!目标导向设计之「定义交互设计框架」

果说定义场提供一种从整到细节的互设计方法,么以说,设计原则提供一种从细节到整的互设计方法,两者结合来,以平衡整个设计程。

关于设原则,我很喜欢Alan Cooper的一句话「除非好的设方案,否则就遵从设原则」。

因为用户的多操作方式其实都已形成了一个习惯,如果背离的操作习惯,用户就要从零开始学习,花费更多的间成本。而多计则是前人总结下来的经验,有效地借鉴这些则也能避免进一些误。

三、确定功能组、层级

因为数据素和功能素存在的目的是为了让用户完成目标,不同的数据素和功能素要完成不同的任,所以把数据素和功能素进行组重要。

最实习在优公司平台一个产的交互流程和交互细节,而在优的时候就深刻地感受到了对这些元素分组与确定层级的重要性。

我们可以根据逻辑关系将这些元素进分组,在分组时候,可以考虑这些问题:

  • 哪些元素需要捆绑使,哪些是?
  • 相关联元素使用序如何?
  • 哪元素之间具有包含关系?
  • 哪些元素需占片的区域面积?
  • App如何组织这些素才能优化工作流?
  • 哪些元素有助于人物模做决定?
  • 哪些元素需要获取视觉焦?
  • 采用什么样的互模式和原则?

举个例子:

比支付宝的提现功能,为什么提现金额个功能元素与用余额个数据元素捆绑在一呢?是因为用余额影响用户对提现金额少的决策,所以两个元素关联度比大。

站人模型的角度,这一页面,信息层级的优先级提金额小>可用余额,并且可用余额只影响用户对提金额的决策,并不决用户的提金额小。

交互基础小课堂!目标导向设计之「定义交互设计框架」

我们知道提之,该页面的视觉焦点提金额多少(见图),输入完提金额的时候,视觉焦点变了「确认提」的button这功能元素(见下图)。所以这里对这些信息元素行分组与确优先级也能帮我们后面设交互框架的时候确视觉焦点。

交互基础小课堂!目标导向设计之「定义交互设计框架」

四、勾画交互框架

接着我们就要将分组的元素纳到页面里面。我们以先草拟出一草图,根据我们期设计的推进不断改进完善,比有人物目标没有完成或者完成目标的程比冗的,我们要增加或者删减一元素。

用草图的形式,关键注意设整体,非细节,另外不仅仅画单页面,应该把页面与页面间的关系标注出,也就页面流程以及注释。流程趋于稳,就可以用电脑绘制图了。

五、构建关键路径场景剧本

关键径场景指人模型与产品交互框架行交互的过程细节,并且人模型频繁使用界面的主径。

它跟情景景不一,关键路径景关注细节,在细节上严谨地描述每个交互的确行为,以任为导向(但是并不味着可以忽视目标,因为目标是在产品计中一直要关注的点)。

交互基础小课堂!目标导向设计之「定义交互设计框架」

举个例:

如说点xx外卖这个任务,键路径场景就要具体到户从哪里进入app,及进入app后直到成任务前,看到的每一个页面,数据元素及功元素,及户怎么根据这些元素进行决策,判断,及户点击了哪些按钮,接来进入哪一个页面,都要详细描述。

我觉在构关键路径场景这步和勾画交互框架这步,其实是个可循环步骤,到最后确定案。

六、运用验证场景完善设计

我们把主要流程主要页完善好后,可以考虑品些不太频繁使用页。比如些分、不经常使用页,不定用到页,如下:

交互基础小课堂!目标导向设计之「定义交互设计框架」

举个例子:

比当我们设计用户点外卖个场的时,能的流程是:进首页——查看分类——选择店铺——选择美食——支付成功,但也有一种用户他是有很明确的目的道自己想要什么,他的流程能是:进首页——搜索美食——选择店铺——选择美食——支付成功,还有一种用户就是从自己历史订单里面选择,他的流程就是:进首页——进订单页——选择订单——来一单——支付成功。

用户的目标都点外卖,但关键径里面会出分叉点,那么我们可以把分叉后的场景描述替场景。

验证景还有一种情况就是一些不经常使用的功能,但是一定会用得的功能,比如一些app的清除数据功能。可以把这种景称之为必须使用的景。

还有一种就是经使,一定得到,但是产必须要考虑的情景,如手机通讯录,如果户添的联系人和历史联系人重名,那系统该怎设置与反馈呢?我们可把这种场景成为边缘场景。

这些验证场景情况都能影响我们品用户体验,所以有效地考虑到这些场景也很要hhh……

总结

那…结下定义交互框架步骤:

  • 定义平台、输入方法
  • 定义功能、数据元素
  • 确定功能组、级
  • 勾画交互框架
  • 构建关键路径景
  • 验证场景善设计

其实在定义完交互计框架后,还没有结束,还需要和其计协调配:

如和视觉设计师配合,配合视觉设计师善外观和视觉格;

比如和工业设计师配合,有句话很好概括他们配合,「形服从功能」,交互设计需求指导着工业设计,工业设计制造成本素反过来又影响着交互设计各可能性。

比和服务设计师合,但是服务设计通常影响整个架构的业模式,比服务蓝图,所以一般优先构建服务设计框架。

后,回到一始的问题:如果面试的时候,考官让设一游泳池,该怎么办?

如果你完了前面写的关于交互计的点思考的文章,总结的目标导向计的所有文章,那一定不难回答这个问题了hhh。

往期顾:

  • 《交互基础课堂!目标导向计之“用户目标”“心智模型”》
  • 《交互基础小课堂!目标导向设计之“设计研究”》
  • 《基础知识普!目标导设计“情景场景”与“设计需求”》

注作者的微信公众号:「UED设计笔记」

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