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实操案例!B端信息逻辑「超级整理术」 (上)

交互设计3年前 (2021)发布 流光
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B端产品信息具有:信息量大、关联关系复杂,最终达到目的是用户高效率的理解信息并完成任务:

  • 这是什么?-信息与角色对应
  • 我要做什么?-状态+操作
  • 会达成怎样的结果?(信息引导)

佐藤可士信息整理术

佐藤可士的信息整理术,通过问诊客户,将思绪信息化,将原本看不见摸不着的事物可视化具像化,提升沟通精确度,并通过提出假说,来确认对方的想法。

通过还原更多的沟通细节来体现在实际处理项目过程中,如何整理自己的思绪与客户(用户)的思绪。整个系统、有序化的思维更适用于B端设计中。

实操案例!B端信息逻辑「超级整理术」 (上)

△ 佐藤可士信息整理术

阿飞信息逻辑设计六步走,信息量比较大,本片先讲前3步:显性化、罗列、分类。

显性化 > 罗列 > 分类 > 组装> 排序 > 确定主次

将信息显性化

B端团队岗位协作中,一般由产品经理根据业务&用户需求将需求信息显性化。设计需要了解用户原声、评审需求

1. 用户需求原声了解有节奏沟通

对于需求原声的深刻了解,阿飞这里有2个建议:(适用于小型团队,设计团队在1~3人;或者设计归属于产品部门下)

:飞议将研程结需求档。议被采纳。、晓需求由,并追溯

另一方面:有机会多和参与产品用户调研中,积极跟进需求进展有节奏的沟通

有个现状,不一定所有的业务需求前期都会有设计参与。此况下,在产品环节,要注意把控沟通时机和节奏。不要常常打扰到产品经理的思考思路,比如看到产品间或与运营、开发讨论时,需要重点关注的,有空主动去听听。涉及到相关用户流程问题、适时发表意见

2. 需求评审check需求/任务流

在产品需求评审前,产品一般会发出需求。设计一定要提前去通盘了解需求、check需求。因为岗位角色倾向重点不同,产品经理会注重清晰地体现出业务的信息、流程,一般体现的是物理逻辑。

设计师check需求基于五要素:场景、角色、目的、工具、行为分析,是否满足用户使用场景的需求。从用户操作任务出发分析,俗语「磨刀不误砍柴功」阿飞自己画出「任务流程图」。

这个过程设计师有疑问可以尽情与产品沟通。便于在需求评审时设计师有高质专业的评审建议。

线性罗列

阿飞一般将产品需求的信息罗列在Sketch画布中,这一步看似简单,也是在考验设计师「工匠」精神。

遇 细节(需?思…)除需求档,另「灵魂拷问」,或历程

分类

,除根据息属,飞操法,根据「静」类。静户判断、操。

1. 静态信息 快照、基础属性

象形基息,终结流程变,即「照」。OMS(订系统)订息:

  • 商品信息-图片、名称、sku规格、单价、购买数量
  • 息-帐昵称、收件息
  • 费用信息-商品总额、优惠劵、实付款(后付款的付款金额,需要订单费用和实付款分开)
  • 更多……
2. 动态信息 :状态、信息、数据、标签
  • 自身状态动态变化:状态、信息、数据类
  • 同类比较动态变化:标签、数据类

状态类、操作、动态信息

正向流程的节点状态、所对应的操作一般也不同,对应所产生的动态信息

eg.如订单有待付款、待发货、已发货等以及对应的更新时间,发货物流信息
eg.工单流程有审核环节,对应审核状态以及备注等

异常流程-对应需有即时的告诉用户,如订单信息缺失,渠道发货失败:发生了什么事?怎么做可以恢复正常?

标签类

展示部分对象的特征和优势,eg.官方自营、认证类等

数据类

如交易量,评价等等有自身的变化,更具有对比性价值

欢迎关注作者微信公众号:「Aber UX设计」

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