网易UEDC – 宝 : 个漂洋过海寿司玩,为什么会让大从下手,不会使用?是语言文化地域异?是设计师眼里有自己设计?本文将浅析异化设计语言,两套通用的设计流程较全面的设决策。
1. 有趣的寿司
5岁的小侄子拿一包「食玩」向我老婆寻求帮,希望教他 DIY 好吃好玩的寿司。但翻看全日文产品包装后,就连日企作,日语专业很好的她,面对这份幼儿食品包装也傻了眼。什么拥阅读能力的人反无法常使用「产品」?
△ たのしいおすしやさん— 趣的寿司
我是名视设计,即使看不懂文,也能透设计接收到产品传达的信息,看图说关联图形和颜,掘排版和局的信息级,从设计者的视角以很容易读份「天书」,但在普通用户眼里并非此。
「复杂问题简单化,简单问题脑化」。尝试拆解步骤,去除信息过载「文」干扰,选用最简单图形符号作为视觉语言。让真正目标用户(5岁左右小朋友)不需要查阅文情况下,也能看懂教程,使用品。
- 一步,将蓝包倒1号槽,加水搅拌出白的米饭;
- 第步,将黄色和粉色分倒入「纹理」槽,加平铺成黄色鸡蛋和粉红色枪鱼;
- 第步,成紫菜、鱼子制作;开始制作寿司……
2. 共同的设计语言
尽理、文化、习俗存差异,对不同领域的设影响也很。但各领域的设作本质相同的。所设都植根于一种通用的熟悉语言,共通的元素,如布局、图案、颜色,对比、重复。相似的输出流程,如研究、分析、原型、设、展示。
掌握设计语言不同国家不同学科的设计者,践行一门学科语言增加另一门学科的才能。学科设计的融合,以大大提升整设计直。
△ 链接:https://saijogeorge.com/brand-style-guide-examples/
△ 图自:google design
设计语言是互,读懂设计时加深现有设计认知,过两个层理解设计目是什么?
- 用面:帮助用户决特定问题
- 易用性层:设计将情感转化为体验
现设计目标的程,往往需要兼顾「美学」和「功能」,美就是生产力,美的用不仅仅在眼,还以影响人们的正向情绪,促进人们反思,提升效率。设计同样是种约束力,要求设计师以很高的审美标准,去不断的追求新颖和美感。
们会有设计感品更容,在品使用多尝试不操作法,自觉发现问题自解决。
「案例1」宝设计监说,我们生根本不是,是「艺术品」;福特公司也宣称,现在福特力早已经让位风格,用户是为设计买单。
「案例2」美国政府门在追求设计,04年的时候美国国务院宣布取消了使多年的12号等宽字体,换了一种14号罗马字体,因为字体看起来更工整美观。
设计影响着社会、经、政治方方面面。设计终究是实的,具备「功」的,据统计每增1%的设计投入,公司的销量和利润就会平均增4%,一个商最升的值空间就是设计感。
△ 荷兰设计大师马塞·万德斯(Marcel Wanders)
计是界交谈的方式和语言,应该那些代表生活本质的物件相,「计真正的工作是为新计找一个理化的理由,而这个理由的背景无疑就是生活。」反对把计作品束之高阁,好的作品应日常生活互动。
3. 共通的设计过程
设计过程:性、演模
良好的设计过程就良好设计的可。设计过程大体分为两种方式——性模和演模。图例见的性模的务设计流程。
△ 图自:eico design
性模
性模是由计划任务驱的线性顺序发展的设计全过程。会一种受限的方式进行研究和获取知。这种方法可作为任何设计领域的基础,将设计方法论概括为点,研究 > 头脑暴 > 测试(分析、设计和实施)。
理性模型应用广泛,别是预生产的计,后期制作和重新计。如果能够完全按理性模型进行计固然是好的。但工作中的目标、预算和资源经常发生改变,少能以预期的步骤流向下一环节。最大问题是每个大环节下由个较的过程组成,似线性的链路简实则运行扩展的层繁杂,计周期非常漫长。
△ 理性模型(左)对比 演化模型(右)新计过程,多环节并行(析、计、实施)
演化模型
演化模型是由多个相关概念组成的更主发的计方法。它假计是即兴的,在没有预先定义的阶段,不同环节中(析,计和实施)都是可并行的。
演化模型促设师激发潜能。就好活寒冷北极圈的斯基摩人(因纽特人),极度恶劣活条件下,逐渐演化出一套存机制,他们可以不用图、指南针,仅依靠星星、风向甚至雪堆的形状就能精准判断。
演化模型下对设计师要求更高,需要设计师具有良的审美的同时,以使用创造力和情感来塑造各种的设计能。在出现意见分歧时,以业的判断和常识迅速带某点推进设计,进而大幅提高效率。 由种方法没有按照阶段顺序进行硬编码,它几乎存在所有的学科中。一旦掌握类设计范式就以泛应用,成为探索新领域的基石。
「理性模型」典型的 UI 作流程环节会由12部分组,如果充足的时间资源设,就算缺少验的新人设师也可以选用理性模型按部就班的完设,所的骤了保证设质。
「演化模型」很项目时间短、资源有,理模型不适用,经验富的设计师就以强大的整设计直,在「理需求」的前提下,直接进最核心设计节。排除外部干扰,省略已经在大量项目演化中被反复验证节。对设计的产生预判使得图又快又。就是演化模型的魅力。
4. 全面的设计选择
每个设计师不避免地遇到无法做出设计决策的情况。是求助高阶的设计总监、美术指导的业经验?还是相信经研究、分析更懂用户的设计直?是一种选择。
我们是设计师不是学家。不定需要为我们所做个审美决定提供证据。有时我们专业会受到各压力和挑战,不要急于否定自己,坚信设计样也是选择。有设计本能和独创性,帮助品在混乱信息时代脱颖而出,设计意愿取决于设计想象。
五感体设计构
△ 「欲望」的土壤产出设计的果
语言告诉我什么是设计。过程解释怎么做设计。那为什么而设计?设计界哲学问题,「我是谁,从哪来,到哪去」。
总结
我想引用《设计设计》书插图,假如设计是长在树上实;市场才是培育树土壤,构成市场个「欲望平」控制土壤质量。培育土壤你选择怎样树会怎样。眼所见,心所想便会成为你最终设计模样。
注作者「易UEDC」的微信公众号:
图片素材作者:Marcus Gestré