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参与3个项目后,我总结了这个服务流程设计新思路

产品经验3年前 (2021)发布 流光
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消费升级伴随越越多服务型产品当今时竞相绽,产品所提供的服务怎样能好满足用户的胃口?产品义初设者们如何以全局观洞察服务流程中的触点设?

一、 透过现象洞察变化

1. 一个现状

如果现在我想喝一杯奶茶,前几年人们第一反应都是直接到店购;但是现在,大分人都会打开饿了么或者美团点外送。为么?当然因为方呀,节省自己时间还有人送上门,多么省事。

我们回看这例子,直意表达阶段服务型产品能给人们很多便利。但从侧面看,它还反映了外卖平台外送小哥的提供的辛勤服务,令顾客这需求愉悦满足,再也不用担因懒癌喝不到奶茶了。

所以,服务完成需要双支持,那么支撑完成个体到底是什么呢?

2. 服务满足三支柱

参与3个项目后,我总结了这个服务流程设计新思路

互联网+产品的服务满足需以三支柱:服务体验者、服务提供者、平台。速发展的智能时,服务设计的念再只影响着传统行,可给产设计者一些借鉴。作为产设计者,在务务功的定义阶,我们就需要全性地考虑产面向的核心受众间的互,利于后续更好地洞见核心故事场景的设计。

参与了3服务型产品的设后,我沉淀了一种基于服务设理念改的流程设方法,下面就家介绍。

二、为双核心用户进行服务流程设计

1. 为什么是双核心用户

由于务的复杂性,实现在很多设计师都在倡为全链路多角色考虑。这种场景我觉得是在产快速成长甚至成熟稳定期可思考的方式。但在务发展初期,资源的紧缺影响着我们只把精聚焦在重点链路上,全链路的思考可会过于庞大,在还没上线验证前,可会成很多凭空的猜想。

所以初,先将服务体验者服务提供者这两核用户先重点考虑精准的打法。先把核服务的流程链完善,后续把控下游的其他角色会加轻松。

2. 方法的使用价值

这方法强调:产品新服务义阶段,基于服务设中「舞台」的概念(解释可参考本文结尾注释1),明确了核用户谁的台场景下,理清线线下行服务的行触点,挖掘可产品价化的流程机会点部分,以指导后续细化体验的方向。

3. 四大步骤

参与3个项目后,我总结了这个服务流程设计新思路

Setp1:明确服务和双核心用户

放空思认用户和服务:个节要先放空自己的思,将思路映射回现生活,想象自己果就是个服务验者/提供者,当前服务的完成在传统(下)生活中是怎样的。以此明确三个主要元素:服务是什么,到底是谁,他们下互动场是怎样的。步骤看上去很简单,其不容易,设计者在产品初期往往不容易做面向核心用户做设计。

举例期做的互联医院项目为例,双核心户明确是患者和医生,但因为自己从来没有和医生有深入沟通,知道他们是怎么考虑的,初期感觉自己做好向这类户移情。

后,依据那句老话的:「实践检验真理的唯一标准」,我去找业务帮忙拉几全职医一起语音沟通,再到近找几医端产品的真实用户电话访谈,让自己亲身真切去倾听用户的法,后的收获真的比网深刻得多。

Setp2:挖掘传统流程的机会点

基于设目标推导机会点维度:沿一明确的内,把核用户的传统互动流程简图可以先绘制出。基于本的设目标,推导挖掘机会点的维度,再基于这维度发机会点。

参与3个项目后,我总结了这个服务流程设计新思路

继续以互联网医院产品复诊新服务的设例:先把已知的线下互动流程画出,再基于基于业务诉求用户诉求明确的设目标:效率复诊流程设,析出关键词「效率」,以此作挖掘机会点的维度。

出效率设计这个维度后,可以在流程找出能基于会设计解决问题,另基于问题可以先发散波解决案,与业务和品沟哪些解决案可,以便下步骤线下线上流程迁移。

Setp3:梳理线上线下服务流程

代入服务蓝图原理拓展:来了,怎么做这个线下线上流程迁移呢?这其实也可以叫为隐喻过程,比如线下我们挂号可能是把社保卡交工作员,其实在线上我们需要社保卡绑定,填资料表单等等,这些步骤哪些要体验者做?哪些可以接平台代工?为触应该细化到怎样?

这候就要基于前个步骤的挖掘机会点,确哪个景流程是需要细化考虑的,再结蓝图工把触点都罗列出来。这所说的蓝图是基于服蓝图理拓展的流程图,以适应双核心用户进行行为泳道的拓展,使实体证据最终能得产品所需要的页面/物料。

为什选这个工

为什是它?而不是用户程地图?主要是因为服蓝图能更全面纵观整个流程的表现,从前后(后即指),同推导出做产品所需的证据内容(物料或者页面)。程地图更多地是为用户讲故事探情绪,缺乏洞察其角色的互动。

回顾服蓝图的理

参与3个项目后,我总结了这个服务流程设计新思路

服务设101一文中,提到了5 P’s指:人(People)、过程(Processes)、 料(Props)、 合作方(Partners)、场所(Place)。再看服务蓝图的结构,就会发所的5 P’s都里面了。从顶部的料场所,接往下人过程,然后支持过程中的合作方。

——— 摘自《服务蓝图—基础篇》

对比看拓展的蓝图什么变化

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增流程阶:流程的成往往会分阶执行,分阶使我们的整体蓝图最终更清晰。

泳道的扩充:由于核用户两,所以顾客行台行对应也会产两。这两元素基础配置,我们把核用户入的顾客行分别称呼「第一用户行」「第二用户行」,用户的行他们所直接接触的台(APP、H5页面)我们都可以图通过下对比对照看。

后台为是基于设计目标考虑而设定。为主要设计目标是效率设计,短信平台为生发送短信能起到提醒作用,提高生及时处理问诊单意识,进而使个问诊流程更效率地进。所以在这里梳理生侧后台为,是为了考虑短信平台应该怎样设提醒文案和操作,令生更明确地跟随着我们引导去操作。

实体证据的扩充:实体证据指的是顾服程图中会触的物料和所。大家常常有这的误解,认为实体证据仅包括用户直面对的,然而实际上像表格、产品、标志或物理位置点等会被顾或内部员工用过或的实体证据都应该包括在这。

在个蓝图里,他不仅仅表达物料或场所存在。最终服务落地的载除人之间的互动,还有产品所提供的操页面。通蓝图我们能更清晰地道,现阶段提供个服务到底要置什么功能,需要少个页面,样得来的页面结论更加有理有据。

参与3个项目后,我总结了这个服务流程设计新思路

△ 图宽度大能看不清细节大家看看架构吧

Setp4:核心流程深考虑

以重点流程推动执行:得到最终的双核心用户服务流程蓝图,我们以把机点流程重新在蓝图中框出,以方便向业务和产品推动哪功能应该要重点执行。

基于功页面(实体证据)得到的页面,再通过逻辑梳页面跳转没问题的话,就可深入页面细节考虑了。

如果一些行触点因发资源问题本阶段无法满足,也可以用另外颜色框出,以方便后续再回顾蓝图深入考虑。

最后

记得保持与业务产品的频繁沟通,以好推动对其中一些思考的落。蓝图能使我们对产品页面的决策加清晰,整思下,输出的内都理据的,不再对后的执行页面迷茫。何况初阶段资源紧张,什么不用它把资源投入重流程实呢?

以上是我双核心用户服务流程设计思考,欢迎大家起沟学习。

本文参考资料

  • 《The difference between a journey map and a service blueprint》   作者:Megan Erin Miller & Erik Flowers
  • 《这就服务设思考!》 作者:Marc Stickdorn
  • 《「UXRen译#60」服务蓝图—基础篇》 作者:Izac Ross 翻译:UXRen翻译组

欢迎关注作者的微信公众:「未知素设」

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图片素作者:gogi Eom

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