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当大部分人都在夸Figma的协作时,我觉得这是个噩梦!

设计神器3年前 (2021)发布 流光
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写在前面,Figma大概是最近几年最设计工具了,Figma独特协作功能可以有很多特使用,比如起下五子棋、象棋和在Figma里聊天。这应该是很多板完美设计工具了,可以实时看到大家在干活,仿佛在你电脑上安装了个监视。我觉这反类。设计师Michal Malewicz此有了些思考,今天把这篇文章带大家。

现在的设计工具越来越强大,但像也是设计师噩梦的根源。

这会一篇争议的文章。如果Figma的超级粉丝,估恨不得向我扔石,我猜的对么?但先别激动,听我完。

协作是指…

我的设涯从90末始的,那时候对于设师,协作指人坐身后,坐一笨重的电脑面,戳屏幕。

“ 把那个挪过来” 然后 “不不不,远了” 。

当大部分人都在夸Figma的协作时,我觉得这是个噩梦!

的CRT显示器被指戳过的地方会有污迹,所以一个人的显示器越脏,味着收的反馈越多。你可以把每一个指纹作是一个现代的 “ Figma 评论 ” 。

我们离那个年代已经很远了,从最开始的Adobe系列,到sketch,再到现在Figma这个设计工具向设计师展现了全的设计方式。

当大部分人都在夸Figma的协作时,我觉得这是个噩梦!

△ 个人一起做个明治许是个好意。

目前协作是个热话题,它被认为是切片以来最好创新。

几乎所有跟我聊的Figma用户表示,他们因为它强大的协功能,更喜欢个工具。我敢打赌,免费计划和操系统独立(Sketch仅Mac)才是咱们选Figma的主要原因,但我也理为啥大家不愿意承认。

他们甚至把协作作主的营信息Figma.com网站。

当大部分人都在夸Figma的协作时,我觉得这是个噩梦!

如何展示协作?

我认为是一种不正确的协方式。为什么呢?

好吧,看看面的图片,四人一块画板拖东不叫协作,这已糟糕到不能算设了。

问过了广泛使用Figma作为计工的大队,甚至也认为上面的图片不是日常使用工的表现。

当大部分人都在夸Figma的协作时,我觉得这是个噩梦!

△ 反馈前 vs 反馈后

做出“改变”的客户

通常用sketch工作,偶尔也用Figma。

我的一个客户最要求够参与编辑我们的Figma件,我们勉强的答应了。接来发生的事情对于每个设计师来说都是噩梦。

首先,他们意识到他们可以跟踪我们设计师在文件工作标,所以他们早上登录,盯着他工作几个小时,到我把他们从文件踢出。

是一种微观管理模式,老板整天站在你身,以确你无时不刻在工。想象一下,每当你打开Twitter或Instagram时,你背有一条鞭子抽打你。

太!我们以时看到他在工!

个客户也不太Figma,无法际从项工。所以只是让他们自己更新登陆页面上的副。有道理,对吧?而上,他们大是不小心把整个部分移或移出画板,破坏你的文件。

当大部分人都在夸Figma的协作时,我觉得这是个噩梦!

协作的最好部分是在它关闭的时候?

快速解决案是在我们处理完文件后才允许查看它。

周围的人表示,“看着你的一举一动” 种微观管理技术让所有的设计师感到沮丧。

当多人同一屏幕作时,也存潜的混乱问题,尤其远程操作。因每人都不同的设方式。

想象一下艾把每个人的背景色都改成她喜欢的颜色。

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如何真正协作?

实际,人们使用协作功能的方式完全不同。首先,好一总同的“真实源”文件。Sketch中,我们使用Dropbox到这一点,我们必须入之确保文件被关闭并由其他人保存。

显然,消除不同步问题是良好协作的一大优势。您得确该文件始终是最新的,即使作者去度假或辞职。

他人可直接插手接管,整个设计项目始终保持同步。怪得sketch在介绍这个功,对我来说这分是整个“协作”中最具开创性的分。

我采访过个更大组织,他们常在个项目最多有五个设计师,他们很少在个页上工作。即便要起工作,个都会被分配个画板来填充先前商定设计库组件。

果没有个设计库,情立刻开始混乱,每个人有一点自己的工方式,或有意无意的忘一关键的准则。毕竟,我们是人。是人就遗忘和犯错。

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设计库(或“系统”)以通协来决个问题,但有时仅靠它们是不够的。

但即使考虑到这些严格的规则,他们仍然需套“设标准”,文件由设理行统一调整。

仍然不够理想,但是好多了。

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计可以注释(如果愿的话),但是户不计在工作,也不能跟踪光标。

反馈也是协作

另一个棒的,但不是那突出的功能是在文件中留下对计的评论反馈。虽然这个功能在InVision中存在多年了,但你需要先浏览网上的评论,再回sketch做些修改,然后用Craft来同步它。

在设计工具中现的注释简了这个流程,节省了很多时间。

然而,设计师正在工作时添加反馈,会使客户很容易进微观管理。

添加反馈的最佳方法是创建一种与协分离的“反馈”模式。在种模式下,你只能留下评论,但是看不到任何人的光标。果设计师做一改动,他们仍以在画板上看到时更新,但它让评论者注评论,而不是看着设计师跟忙碌的蜜蜂一样移动。

每人“页面”中完的实际设,但并同一画板作。

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沟通问题

我认为主要的问题不在功能身(尽管它们确需要一改进),而是在它们呈现的方式。

当然,市场营的意义,展示人们同一画板作会“性感”,但实世界中却任何意义,还可能会给验丰富的设师们“坏印象”。

因此,这些工应该侧重于显示:

  • 设文件的唯一真实源
  • 易于反馈和评论
  • 使相同的组件库,在同的页面上工作

当大部分人都在夸Figma的协作时,我觉得这是个噩梦!

这些都比展示四人一起移动四单词好。因实中,不能望四脑同。我们都不同的独特的人,自己的方法,这种协作会让家看起灵魂的机器人,并且混乱丑陋。

文地址:https://uxdesign.cc/this-is-not-collaboration-b40d997f9157

注作者微信公众号:「非科班设计」

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