我开始使用Figma时,就想充分利软件特性重规划设计流程,正好这篇计经验,觉得有帮助,享给大家。Medium上获赞超过3K的热门文章,为你的下个项目下90%的间。
译文:
一年,我开始Figma来做UI/UX设计过程,这为我节省了很多工作时间,它真正的改变了我的设计流程。
Figma有常符合觉使用体验,除此,我喜欢它原有:这是条常完工作流,我可以用它来做所有设计过程:线框图、设计稿、设计体系、图标库、原型和沟合作。
我不想说服你一定要使用Figma,相反,我想向你展示何通简单的技巧在下个项目中节省时间。
这就归功于Figma的一重功能:Components(组件).
△ Components in Figma by Rasmus Andersson
Figma中的Components和Sketch中的Symbols非常相似,但是Figma中的Components更灵活易用。
Fgima是如何为我节省时间的?我们看看传统的设计过程和Figma设计过程的对比。
1. 传统设过程
传统的设过程一般先一款app中设线框图原型,然后其他软件中UI设,比如Sketch,后用其他软件交付研发。这交互过程并不友好,很浪费时间,且线框图终交付的原型图之间差别较。
2. Figma设计程
在Figma中,你以跳前面2步直接创建互的框图,同时创建一个UI库,最更新你先前创造的UI components就以。
换一种说法,就是你以从一开始就使用components来画框图,当你么做时,在框图确认,你需要做的就只是更新components。将把他们从一开始的简单的几何形状变成细节完善的设计组件,样就完美的把框图变为一个高精质量原型。
里有一具的步骤供参考。
1. 创建框图
在一步之前,你应该在纸上画草稿,在之,现在是时将他们变为数字化的框图。
始画界面之,的第一创建一UI框架库,这一让可以重复利用UI组件设原则的方。
你首先要创建的是文字式,别为各类文本创建一个组件:H1、H2、H3、H4、P、Small等,用这个标题字体就可以,先不用过多的考虑计式。
△ Every text style is a component
现在,在屏幕中添本的时候,必须从UI组件库中调取相的本。为么?因为当你进行到设计阶的时候,如果你想要修改有界面的本效果,你就可一次性在组件库中修改,然后有容就都会跟着变了。
这个概念适用于所有组件。
△ My Airbnb UI library
用个方法建立所有的组件,比:Buttons, Inputs, Dropdowns, Navbars, Cards, Labels, Footers等等。我一般先在屏幕中设计组件,用页面需要的内容来创建,拖进UI库中,将其变为组件,最拷贝回页面中。
△ My Airbnb wireframes
项目结尾时,所设稿中的元素都应该一Component,这不仅了节省作时间,了保持产品的一致性,这UI/UX设中非常重的一点。
2. 线框图添加交互
好线框图,创建好UI组件库之后,应该线框图添加交互了。幸运的,Figma可以非常轻松的到这一点。
你只需要在Prototype模式下,将素拖动它需要链的页面中就可以了。记住如果链一个始组件下,那所有的拷贝项都会应用同的链,示例如下。
△ Making the wireframes interactive
一步就是将可交互的线框图拿给老们看,在prototype上直接获取反馈和意见。
3. 设计体系格
一旦你的可交互的线框图被确认后,现在可创建格的设计体系了。在这一步中,你向UI组件库中建立的Component入牌设计原则、颜色和设计细节等等,然后就可将你的线框图转变为一个质量的设计原了。
△ A style change on a component applies on all its instances
我喜欢提前板们展示些设计规范,在他们看所有设计图前针设计风格来获取反馈,我喜欢添加些UI组件在上,让他们看看这些组件是怎么组合设计。
△ A basic UI library for Airbnb
4. 精打细磨
旦设计风格和规范被确认了,剩下更精确打磨UI交互了。接下来需要确认个元素都在相应位,个交互都链接到正确页。而有些元素可能不是组件,也样需要精细化设计,或者需要补充到组件。确保原型可以正常交互,并确保所有链接都正常运转。
△ My Airbnb prototype
最终的原型完成!现在你以送链接给老板得到最终的确认,,将其付给开人,告诉他们何从Figma下载图,同时告诉他们还以直接在原型上标注问题。
△ Adding a comment on the prototype
也可以通过分享公共链接测试的设原型,从用户那里获取反馈。
就是这简!希望的计过程可以帮助你在下一个项目中节间。
注作者微信公众号:「彩虹BOOK」