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看过很多配色理论还是学不会?来看我总结的这3个实用技巧!

平面设计3年前 (2021)发布 流光
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@菜心设计铺 :在网上看了很多配色文章,是没有进步。

因为我看到的是红代表热血、活力;蓝代表科技、未来;绿代表健等等,还有红蓝对比,红橙邻近等等。

这些理论用吗?答案肯的,用。但我觉得看一两遍,里数就可以了,如果天天看这种,的配色潜力就会被困体内,憋的难受。

近期请教了一些同事、朋友关于配色的方法,再加上的实践,总结一下,享个地气的、实操性比较的巧。大纲如下:

看过很多配色论还是会?来看我总结的这3个实技巧!

单色
1. 颜色模式的选取

颜色模式就是记录颜色的一种方式,分为很多种:RGB 模式、CMYK 模式、HSB 模式、Lab 颜色模式、位图模式、灰模式、索引颜色模式……

而我最常用是 HSB 模,为它简单观,容易控制。

HSB 中的 H 代表相、S 代表饱和度、B 代表明度。

H(色相)一共 360 ,因色盘一圈 360 度,一度一色相。

过多配色理论还是学不会?来总结的这3个实用巧!

而千变万的颜色都是由于 S(饱和)和 B(明)的同产生的。

为什么说 HSB 模简单观,容易控制呢?

比说我们随意选三个相,360、23、280:

看过很多配色理论还学不会?看我总结的这3实用技巧!

可以轻易地辨出中间的颜色和其个相比,饱和度度有所不同,数值如下:

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而这时,我们要降低颜色 S,提高它 B,可以使三个颜色和谐很多:

看很理论还是学不?来看我总结的3个用技巧!

这就我 HSB 模式简单易懂,易控制的原因。

2. 调色板位置的理

取了模式之后,我们需要对每个单色色原有了解,我个人这样解这个色(仅供参考)。首先右上角的那个红点处是每个色相最纯的色值,水平往左滑是在颜色中入白色,入越多的白色,颜色越亮越轻;垂直往滑是在颜色中入黑色,入越多的黑色,颜色越暗越重。

颜色往左下滑动时候,既加入了白色也加入了黑色,也是灰色。

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按照这样的规律,我举例子,如果觉得颜色太浓,太重,比如下面这张图的背景色:

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相当之眼睛,此时就可将颜色横向往左滑,入白色,颜色更轻,与整体图标搭配更和谐:

看过很多配色理论是学不会?来看我结这3个实用技巧!

3. 颜「禁区」尽量不碰

当然,这里的「禁区」引的,什么绝对的禁区,只颜色不易控制,连基础色都驾驭好之,尽少碰。

咨询多人后发现,在用色的候是有禁的,不同的人有不同的说法,将其大概为这三种:三角形禁、矩形禁、扇形禁(红色为禁),如下图:

看过很多配色论还是会?来看我总结的这3个实技巧!

其实不难发现,不论是哪,基本右下颜色是很少用,为它们又浓又脏,很难把控(然不排除有些大师任何颜色都是可以驾驭)。

里举个例子,下面图是我在 C4D 里面渲染的一个铃铛,暗部的地方看来黑,不够通透,其就是因为暗部出现禁区的颜:

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将暗部颜色调整至非禁颜色:

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来看下实效:

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这样就会使整铃铛配色舒服很多。

4. 叠加模式要用好

很多时候我们在做一些设计的时候,害怕色过于单调而择叠一张图,前我很使颜色的叠模式,最多就正片叠,而在把图片嵌入浅色色的时候,我一般都是将图片的透明直接降低,如图:

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样就使整个画面变得很脏,来现原来很叠加模式么用,比「柔光」、「变亮」等等。我将下图模式改为柔光,一对比就干净很。

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再加上点排版,封面就有了:

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更多模大家可以多多尝试,在不场景下选用最适合自己那个模。(然在用多色时候样可以使用颜色叠加)

双(渐变)
于双色,我要想分享一对于双色渐变(线性)的认知与解。

单从色相来看,双色渐变可以大致分为三:小、、大。

1.「小」渐变

「小」渐变就色环,小于 30 度的两色相之间的渐变,专业语就同类色渐变:

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这种渐变色跨变很小,看起来就像是一种颜色的深浅变(但实会略微有一点色相的变),较保守,容易控制,实频率很,如启图标、按钮、个人中心背景色等等。

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2.「中」渐变

「中」渐变色环于 30 度且小于 60 度,专业语叫邻近色渐变:

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这种渐变,在色相上有很细腻的变,看起来更时尚耐看,如绿里点:

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蓝里加点紫:

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有多启动页都使用这种渐变方式,因为这不用拘谨,可以适当放开一些:

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3.「大」渐变

「大」渐变在上大 60 度,也叫撞渐变(互补或者对比):

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这种渐变视觉冲击力,一来说产品界面面少用。为什呢?因为视觉冲击力是为了吸引眼球,而产品界面主要以内容为主,背景或素过抢眼反倒喧宾夺主。

反过来说那些宣传类海报、章封面、作包等容确实可做大胆一点:

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我自己也是在文章封面上用的比。

对于渐变,还很多同一色相的基础,利用不同饱度、明度实,但那不色范围,就不讨论了。

多色
1. 呼应

对于多色,我并太多话语权,因人确实使用的比较少,但一点很深的感悟就对于多色,无论使用邻近色,还对比色,重的谐,谐重的就呼应。

比如同是多色,这张图就怪异:

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为蓝色和黄色来莫名其妙,没有呼应会显格突兀。

而下面就舒服很:

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因为背景的绿色、黄色,有眼镜、扩音器颜色的呼应。

2. 取色原

前期我们选色不能太凭感觉,要有些简单理论支撑,比如我想自己蓝胖子模型配个色:

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蓝胖子身体蓝色,且鼻子一点色,所以背景色就可以选取蓝色的互补色──色,再由色选取邻近色──黄色:

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最后由这个颜色组合成画面:

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比,由一个颜选个邻近,选个同系的深:

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其那些胶囊的点缀色只要度和饱和度在一个调上,用什色相都不会有大的问题。

3. 颜色占

于占比,我个经验是可以先选个主色,然后让主色占很大位,这样不管辅色再怎么不,有大积主色撑着,也不会出现太大问题。

把种简单的,扩展复的形式。

总结
前期新手可以使用相简单配色,定要有理论支撑,养成有理有据好思维与习惯,后能更心应手。

以上就是个人对的一点感悟和经验,不之处还请指正,共同进步。

欢迎关注作者的微信公众:「设」

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