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腾讯设计师:写给新人的8个进阶建议

就业职场3年前 (2021)发布 流光
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近很多轻设师找我聊天,聊天的过程中不难发部分同学对设存焦虑及迷茫,同时也希望我给一些设的建议,私聊过程中也给过他们一些建议。这里给家分享下,希望可以帮一些轻的朋友们加明确自己的方向。

关于我自己

其实学时就已很明确自己从事设的这条,从毕业到也一直设的作,所以人觉得非常幸运可以把趣与作相结合。虽然趣好的导师,但多的坚持与,真了,会去它花时间去钻研并且把它好,这份不一时三刻,需持续坚持,即便过程不一很平坦,但坚目标可能帮持续。

下分几个阶段说说自己

第 I 阶段-学生时代

在那懵懂时段,其实很多东西都是不会有太多思索,看到好东西去学,现在回想起来,其实在那段时培养了很多好习惯,例如:自学、理归类、团队合作等等。

在学生代间别多,比较喜欢啃教程方面的书籍,依然记得当的Photoshop、CorelDRAW都是书学的。而且在开始学习计,每都泡在各种计网站,有候一就是一,每次完都会整理收藏别人的作品,把每种类型的作品按文件夹好,定期查阅学习。在这个间刚好也有个热爱计的同学一起互相学习成长,定期会跟同学一起完成一些大大的项目,各负责不同的内容,一起协作落地的作品。

第 II 阶段-毕业

由于学校及学历的关系,其实当并未得一个别好的努力,更不用想BAT这种大厂了。毕业的1.5年内主要是从事面计、广告计、品牌VI方面的计,当初的公属于一个比较的创业公,但也是因为公比较,人也不多,因此在各方面其实都得不错的锻炼,而且公也愿给一些机会新人去锻炼,把控一些新项目。

第 III 阶段-改变方向

在工作1年多后,受互网计火热的趋势,因此果断寻求转向新的职业方向——UI计。在确定了新方向之后,决定先利用业余间学UI方面的计,包括:图标计、界面计、网页计等多方面的内容(现在来当的一些习作有些惨不忍睹,但这也是一个过程沉淀)。经过1-2个月的学习后,发现靠业余练习难去提高这方面的能力,因此决定从上一家公辞职,寻找一家互网方面的公继续的计之路。

去到新司,迎来个阶段设计能力提升的爆期,各方面得到很的锻炼,个时的我就像绵一样对各方面新识的充满渴望,具有非常大的进步跨度,并且当时的leader也非常肯定我的进步,因此在大约半年之就得到负责主项目的机,充当项目主设。在个阶段前单独负责设计4款从零到壹的APP。

第 IV 阶段-质的变化

是一个新的职业阶段,也是工至今的一份工。因为朋的内部推荐,得到一个到腾工的机,而且自己也把握到次机,是对自己上一阶段努力的一个肯定。

当初来到鹅厂是抱着一种习的态,想大公司长长见识,习真正的设计之道。在试期间,自己超强的适应很快的融入到了团队中,而团队对于同的接纳程超了我一开始的想象,这时间习到了很多一样的思考模式、工作方式及设计流程,设计得到了质的进步。试期间最大的感受是:在大公司大团队面,总感觉有股奇妙的量推着你往前努,而且是超脱竞争之外的量,整个团队一起习进步。

腾讯的3-4,参与了很多小小的项目,各方面的能力也得到了质的,基本补齐了自己作视觉设师各方面的能力,例如图形、界面、动效、demo的设,间也多次作主设参与到各项目的设中。

,你长时做件事情时候,很容易形成固化思考模,这个于设计师来说是个很致命问题。此,在这个时候,我再主动寻求改变,争取到了内部转岗会,来到了个新团队,在这里也打开了全新视野,而这我于自我追求东西也更加明确,主要有2个:其,提升设计思维,沉淀出自己系统化设计思维;其,寻求转变,拓展视野,接受新挑战。在新leader帮助下以及全新项目锻炼下不断结沉淀,现在已经基本形成了自己系统化设计思维模(后续有会再进分享)。

综上,是触计以来的四个阶段(通过文字只能进行简要的阐述,难长篇大论),在每个阶段都会确缺点是什,并且从中做些取舍,寻求下一阶段进步的空间。可能从文字的表达中来受是淡的,但过程的经历往往只有当事人才是最深刻。

我给自己去的时间定义一关键词是:自学、突破、改变、进步、沉淀,坚持学习,持初心。

壹些建议

其无论是年轻或是工几年的设计师,在设计探索的道路上,存在不同时期的迷茫,只是每个阶段的点稍有差别。而种迷茫大是我们往下一个阶段进步的外在表现,因为心中的选项太而导致无法决定,出现纠结且难以平衡。里结合自己的经验,给一建议。

1. 确立目标

腾讯设计师:写给新人的8个进阶建议

越是迷茫期越要确目标,然后抛弃所有干扰的息内容,一股劲的往确立的目标努力。的习惯是先确立一个大目标,然后再拆为多个目标,当目标完成了,大目标也九不离十了。

例,当初我从平面转向UI时,我的大目标是成为UI设计师,而UI设计师需要具备的基础内容有:图形设计、彩设计、界面设计、动效设计、demo设计等等(还有更),基础内容自而就成为我学习的小目标,只有把内容透,我才能成为一名合的UI设计师。因此确立目标之,还需要清楚明白达到个目标的内容或者方式。

2. 学会倾诉

腾讯设计师:写给新人的8个进阶建议

倾诉可以帮助你解决短暂的纠结,敞开心扉。点建议:在交流之前先确的不足点,并且先尝去做些思考寻找一些解决的法,然后再找一些朋友去诉说,这别人给予你建议才会更加有针对性;寻找比更厉害的人诉说,可以上、上上或者一些比你厉害的计,因为往往比你得更加全面,可以更好的帮助你度过阶段性的难关。

当我遇到类型的困惑时,我主动找leader或者总监当面沟通,寻求一建议,基每次样的沟通是有效果。寻找上级沟通的有2点处:

1.上级肯定是在工作上最了解你的人,并且清楚你整体的综合实,可给较明确的指导;

2.通过与级的沟通可以了解到团队中的,让具努力目标性。

3. 相信团队

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相信团队量大于个人,一个团队肯定存在各种的人,因此我们可保持平心习各个小伙伴的长处,多些交流习才有可自己进步更大,而且可促进团队的合作默契。

这方面分享2日常作中常的行:

1.在小组群分享你设计案,收小伙伴们议。为个设计师看待个设计度往往有所不,所以我们可以从到很多不样解决法,再结合小伙伴们议进输出多案设计。

2.当你遇计瓶颈,不要苦思冥想。及寻求组内伙伴一起解决,或许可以从和伙伴的讨论中得一些新的启发,可以让事情更加有效率的得解决。

4. 敢于改变

腾讯设计师:写给新人的8个进阶建议

你发现现在状态有过于舒适或者不适时,要敢于跳出现有框架去尝试些改变。大来说:我们在个公司长时未到进步时,不妨可以考虑换个更好公司继续努力,过这样改变来让自己到段实缓冲,从而思考自己未来。小来说,例如设计风格,如我们工作大部分项目是比较偏硬朗,那我们在业余可以做些柔美设计尝试,或者在实工作多做些不风格案尝试来找到其平衡,多些打破以往现有事物认知。

5. 多些沉淀

腾讯设计师:写给新人的8个进阶建议

建议日常的项目中,多些总结帮自己复盘项目中的过程,沉淀应用到的知识点及设手法。除了项目的总结之外,还可以些专业知识的梳理,建立自己整体的知识结构。

于我自己而言,其实在这应该属于个反教材。在前三四年工作几乎没有做到过实项目结,导致有段时期知识结构是散,而在近两年会越来越关注这事情,结沉淀完才感觉是个项目结束。

有候可能会觉得没有间去做这方面的总结沉淀,或者觉得这不是什大计没有必要进行总结,但其实完整的计思维就是从这些点的总结之后拼凑而成。这享一下在这方面的一些习惯。

养成碎片化记录的习惯

可以利用各种工(QQ文档、有道笔记、机便签等等)来记录日常想的点,你会发现随着你一的积累,这篇文章就基本已经成型了,个人笔记偏向使用QQ文档的程序版本,之余还可以随记录。

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全局把控,先出大纲

在写结或者沉淀性文章时先把大概提纲分记录,然后再大拆小进延伸,这样很快能完成大部分文案输出。而我常用结构大概是如下图。

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抓住小点,深度阐述,全面系统

实际的设过程中,很多非常细节的设思考,我们应该抓住这种小点往深层次的设思考,或者当我们设这内本身时否具全面性的思考各种设方案。

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自己的观点

写一些设计的知识点梳相的章,最怕就是人亦,写整在别人看来好像似曾相识。因此在笔之前应该先思考自己对于这方面设计的解是怎么样的,可给自己划2-3条线来再作决定。

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6. 培养审美

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作为计,培养的审美是非常重要的一环,审美不好即便做得再细致也会有所欠缺。计相关的方面,可以通过一些计类的网站得不错的提升,而除此之外,一些跨界的审美培养也同重要,例如美术、服装、潮牌、家居、游戏等等各方面的内容都可以去关注。

7. 多方案思考

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在设计输出时议是多案设计,而不是用个设计案去讨论。多案设计除了可以帮助自己拓展设计思考,更可以提高设计稿确认效率。这里分享下我在日常多案输出时几常用。

多概念表现

基于个内容,尝试在不案套入不概念来进表,体概念需要紧贴原品世界观或者主要设计。此法常适合在设计初期确定大时运用,可以帮助提升确定效率。

穷举

尽量多尝试所有可能案,并最终投票选择确定出最优案。属于较为扩散性思考法,常常应用在图标或者logo图形设计上。甚至在些细节案打磨上,我们也可以利用穷举来到多案尝试目。

样异

样异可以含多,例如:板结构异、图形风格异、质感异等等来打造多案设计。而样异大概可以分为大异和小异,下过2个例子来简单说明下。

后续会出一篇关于多方案计方面的文章,这先简要说个要点。

8. 培养业余兴趣

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设计师不要是关注设计本身,在生活更要玩起来。培养业余兴趣,让你业余时更加不样,寻找业余生活满足感。我身边设计师有很多不样喜好,例如玩滑板、定制皮具、美Barber、服装设计、舞蹈、主游戏、音乐、收藏球鞋、收模型等等。

当然你也可以把这个兴趣做一个长期和短期的划。比如,一直比较长期的兴趣是收集一些珠的,虽然不多,但每次新收集一个还是觉得有足,而比较短期的一个兴趣是留脏辫,最近年,每8月左右就会去编一个脏辫,留半年个月左右再剃掉。最近的一个兴趣是学习Barber,帮一些比较熟的同事理发,以及理发,这个为了好多钱,以往去一次Barbershop都至少要200块,但现在觉得不顺眼了随就来一刀刮刮。

写在最后

2020年已经过去了一半,这半年你对的进步是否?写这篇文章主要有个目的:

1.是希望以对自己整个的设计之路做个简短的总结;

2.给一些友分享自己从事设计的一心路历程;

3.总结一些建议,希望可以帮到需的朋友们。

欢迎关注作者微信公众号:「ID设计站」

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