找图标这个事情,对于设计师而言,其实都不是太大的问题了。不仅有大把的网站提供免费的图标下载,而且设计师自己改和设计都不是什么大事。不过,这当中涉及到一个非常现实的问题。
对于常用的那十几个图标,并不难找,成套的都一抓一大把,就像「设置」和「编辑」的图标,但是,有许多图标对于特定的项目而言,是独一无二的,你想在通用的图标合集中找到一个能用的,可能性并不大。如果在其他的地方找到了主题匹配的,但是在风格样式上,又无法保持一致,这就很尴尬了。总不能直接拿来用吧?那多容易出戏。
单独看这些图标的时候,你可能会觉得单独看都还行,但是放在一起就不那么合适了。
何将 UIKit 图标套,甚至 APP 、图标,变致令愉悦?
一、色彩
图标传递诸息,观。将图标先统,使颜。
虽使捷,案图标统,效:
图标,它,先,或者图标设计师来帮你。值得注意的是,绝大多数素材的分享授权许可证是包含编辑授权的,你可以更改色彩和尺寸。
二、风格
拟物化和扁平化设计之间的斗争已经持续多年了,目前来看扁平化设计是主流,但是我并不知道这种局面还会持续多久,因为如今的扁平化设计当中就包含了不少拟物化的设计技巧和元素。在未来的5到10年会流行什么,就很难说了。时尚和流行就是这样。
我所知道的是,你必须挑选一种风格。要么扁平,要么拟物。
你看看这套图标,配色是一致的,但是风格并非如此。
将扁平化和拟物的设计风格混搭到一起,必然会导致界面的杂乱无章。
,,依够择。扁,iOS Apple Human Guideline Google Material Design 典扁规范,者细节把控严,甚至条粗细:
基操系统、系统图标图标,靠法。被受规范,指引许。
因此,在色彩和风格上保持一致是最重要的。此外,还有一些微妙而值得注意的细节,需要设计师特别上心。因为这些图标的设计已经趋于经典,而重度用户和经验丰富的设计师,能够一眼就分辨出不够贴合的图标细节。所以,设计师常常能够听到这样的反馈:「我也不知道哪里不对,就是觉得不对。」
三、透视和视角
下面的5个图标,同样都是采用的拟物化的风格,为了统一,我细微调整了一下它们的色彩,看起来更加一致。但是不管怎么调整,它们看起来就像是5个完全不同的应用程序的图标(事实上它们就是)。
如果,按照透视图将这5个图标放置进去,就可以清晰地看到,它们所处的视角和位置是截然不同的。
它们分散在透视图的不同位置,明显是不一致的,而这一点则完全违反了图标设计的一致性。
图标应该看起来就是整个界面的一部分,它们之间的关系是平等的,在视觉和感知上应该保持着同等的关系。
四、阴影
在阴影的设计上,图标之间也应该保持这种一致性。看看下面的两个图标吧:
这两个图标源自同一套图标,但是看起来却只有一个图标被太阳照到了。光的方向同样很重要。因此,想要让图标保持一致,最好是让图标在光照角度上也保持着一致。
小贴士:虽然阴影多数情况下被认为是拟物化设计中才会用到的,但是实际上,包括 Material Design 在内的扁平化设计风格中也会用到阴影。所以原则上,它是泛用的,设计师需要保持设计上的一致。
五、视觉重量
图标给人的大小、密度和重量感,就是我们常说的视觉重量。而在同一套图标当中,图标的视觉重量应该保持一个非常接近的程度。
看看下面两个图标:
当你眯起眼睛感知这两个图标所形成的色块的时候,就能够更加明显的对比两者的视觉重量了:
差异确实非常的大。这个例子看起来非常极端,所以我们再继续找点别的案例来进行对比:
就视觉重量而言,上面的一组明显是不平衡的,你只需要眯眼斜视就可以很快判断出来。
六、细节
魔鬼藏于细节。但是细节中所藏的魔鬼类型还是非常多样的,这个主题我们不妨展开了来说。
1. 重复的元素
有的时候,设计师会加入了一些一致的、重复的元素,来确保图标看起来足够独特。
看看下面这组图标,会在右下角加入一些像素化的元素,每个图标都有,并且各不相同。而这组用户头像图标也是如此:
重复的元素,重点在于重复的一致性。
2. 细节的数量
另外一种情况,则是细节数量上的不一致。这种不一致会扰乱整体的一致性,简而言之,就是这组图标应该在复杂度上保持均衡,否则,用户将会因为混乱而难以判断各个图标的属性。
结语
正如同我刚开始所说的,想要将不同的图标纳入到一个系统当中来,设计师主要的工作目标就是确保一致性。经验丰富的设计师会从各个角度和属性上来针对图标进行优化,今天的文章已经将潜在的、需要关注的问题都梳理出来了,图标的设计工作做好了,界面的设计才会更加顺畅。