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半年做了两个APP,我总结出这6个实战经验

UI设计3年前 (2021)更新 流光
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三自习:转眼到了2018年了,自从写完上篇文章后,不多有半年多没写自己东西了,这半年在新公司,新工作岗位上收获大,已经做了两个 app,个资讯类(已经上线),另个是小众电商(没上线)。工作过程充满了各艰难险阻,好,切困难都能克服。在这半年里,自己收获不仅仅是线上app 作品,更多是,于 UI&UX 理解和感悟不断地改变和深入。眼看着又要过年了,也是时候把自己这大半年工作感受稍稍结下,和大家做分享。

一、团队工作,妥协是一门问
一个产品最出来的样子,是各种妥协的结果。

互联网品和平类型设计工作最大区,可能是在于工细分上。前做平相关工作(品,视觉,电商),自己个可能充了基本上除了印刷以所有主要工作,既要和客户沟,了解用户需求和想法以及存在问题,又要思考和制定设计案,客户展示设计提案,又要执获认可设计提案,保证设计成符合客户预期并落地,如是最后要交付印刷品,可能要跟进印刷过程,保证印刷物料质量。好像个把所有活都要干了。

但是互联产太一样,首先最大的问题是如何方案落地的过程,这个工作一般来说没有办法一个人干(除非是牛到精通前端后端和客户端的各种开发语言的全栈设计师),因为会涉及到程序开发,有一些设计师,就算你厉害了,你把产交互和 UI 都搞定,然后你还会(web端)前端开发语言或者客户端开发语言,但是你还是需要一个写后台的工程师,,正情况,互联产的开发,是环环相扣的,至都需要两到个人来配合工作。这还是较小的产,如果是复杂的产,那每个环节都必须细分来,而且可每个环节都止一个人,产,交互,UI,前端,客户端,后台,因为每个环节的工作量都太大了!

半年做了个APP,总结出这6个实战经验

△ 图源:Nick Taylor

既有么的分工,必导致不同的工位看问题的点是不一样的。举个例子:经常听到开说,明明用 A 就以,为什么非要用 B?一开始的时,其我的不太理,但是来慢慢熟悉开的工之(尤其是自己开始学习一代码识之)慢慢理,其开在现我们的设计的时,最关注的是功能的现,而功能就是各种互的集合,一个页面上,果互不变,功能不变,只是改一视上的样式,是相对来说简单的,果牵扯到互的整和修改,个工量能就成倍增加,所谓牵一而动身。所以我们在设计的时,更要注意模块和组件的一致和复用,样不仅以提高我们的设计质量,也以有效的减少开的工量,提高开的效率。

时,开发在实现第个版本品般很多时候视觉上会有各各样问题,开发员在开发过程,为了提高效率,不太在意原 UI 细节,比如这个距是多少,那个隔是几个像素,所以最后品上线前都会有 UI走查环节,在这个过程是要地改进品UI 实现不符合设计稿地,这个时候才是我们设计师关注所谓个像素时候,在那前,是先关注功能和流程实现吧。

实仅仅是因为每个岗位的职同会导致很多同的意见,有时候可是因为每个人的审美或者是性格的问题,会产生的摩擦,,会妥协,在妥协中坚持是团队合作中的一门大问。

二、把定位为产品计
以攻为守,让自己从更全视去思考 UI 工作。

半年做了两个APP,我总结这6个实战经验

△ 图源:Nick Taylor

一 UI设计师的未来在哪?有候会思考这的问题,有可能是因为已经30了。这一年,危机重,每次非科班群各种90后、95后的年轻计,心生羡慕的同也充了莫名的压力。

这半多因自己团队中专门的交互设师,所以我就同时肩负了部分交互设的作。一始交互设的东,其实自己的认识还很浅薄的,虽然平时自己也看很多用户体验,设理学、交互设的书籍,但真的手活,还会常一雾水,因交互设太需缜密的逻辑思维了。市场常见的 app 的标准化的交互设因都竞品参考,还相对简单的,我看比较难的具型的产品 CMS(内理系统后台),尤其 CMS 的交互设,如果设不好,分分钟让用的人感觉崩溃。交互设一门很深的学问,也 UI设师必须去了解熟知的,它绝不简单的页面之间的跳转,也不仅酷炫的动效,它能让产品的使用体验得到质的飞跃的关键。

果把一个产品比一个人,产品身的方向是个人的灵魂和思想,互是个人的举止和修,而 UI 是一个人外形和穿品味以及整气质,优的人,三者缺一不,三者是共生的关系。

在我看来。成为个品设计师,了解品思维,熟悉交互设计,精视觉设计,这样设计师觉才是以后互联网设计师标配。高配是什么?我觉至少是全栈设计师吧。这像平设计领域,不懂印刷各工艺和材质,都称不上好平设计师。好筑设计师,也懂很多筑学和筑材料知识。

我在这半年的实际工作中,虽然第一个产的概念定义和原我没有参讨论(我的时候已经定来了),但是我还是尝试思考这个产到意义在哪里,目标户是哪些人,解决了目标户的么需求,他们的使场景有哪些。我一直都认为互联产的设计工作始终更是贯穿着设计思维,只是每个具体的分工的侧重点同,你可精于产需求的整和筛,但你是得明白你你设计的是为了满足么需求,有目标和方向才做更好的设计,你连问题都知道,怎么解决问题。设计的工作,终究都是为了解决问题,了解问题的来龙脉,梳问题的本质,更无法做好的设计解决问题。

把定位为产品计,稍多花点心思去思考产品,去学习交互,别让的眼界停留在只画个好界面,画套别的图标,不然你早晚要被这个行业淘汰,不对,是被其更优秀的计淘汰。

三、牢记UCD,但别太天真
很多公司并真的在意谓的 UCD。

半年做了个APP,总结出这6个实战经验

△ 图源:Nick Taylor

我相信大部分的设计师还是在中小型的企业里工,样的企业的设计工有一个很明显的特征,就是以主管或者老板的喜为一满目标,所有的设计方案以老板的喜为基准参考,只有老板说 ok 才是 ok。当,我们司也是,毕竟我们也是一个小型司,而且老板的个人风特别强烈。所以在做一款 app 时,仅仅是首屏的视方案,出不止七八个版。在进更加深的其他页面的设计节时,我们也没有去做什么用户场分析或者用户需求分析之类的工,是依照着老板的一想法去一步一步的现,当,并不是一定是错的,只是大部分司的设计工的现状,样也能有的产品,只是能更低而已。很司没有很业的设计团,也没有很业的产品经理,更没有很业的产品设计师,做很设计决策的时基上是靠拍脑袋,或者依靠个人的生活或者设计经验,在不不中,就把 UCD 的设计方法忘在脑,UI设计师只是负责机械式美化下每一个元素,做一下视风的统一,变成一个不折不扣的界面美化师。

我们 UI设计师不能是美化下界,虽然我们可以没有专业设计团队,没有很厉害品经理或者交互设计师,是我们也要在设计过程不断地提醒自己,要以用户体验为心,用户在这个界需要是什么,什么信息他来说是最要,怎么样设计可以减少用户浏览负担,提高用户使用效率,虽然可能我们思考和结不定,是要去想,才能不断强化我们自己这个设计思维,避免自己出千篇律设计案,提高自己设计能力。如能把项工作都尽百分120努力去完成,那算你现在是在个微不足小公司,你也定能成长为个设计大。

、坚持习,断审美和眼界
现在品不,没问题,果一直不,就是你自己的出问题。

半年做了两个APP,我结出这6个实战经验

△ 图源:Nick Taylor

以前羡慕那种计,年纪轻轻就进大公,或者20岁不作品就让人觉眼前一亮。对于这种非科班的,大学毕业7年了,认真静下心来干计才3年多,似乎还没开始跑,就已经被人甩开一大截了。

看起似乎很糟糕,但其实真不,所历的一切艰难,如果挺过去了,那就人宝贵的财富。那应该怎么呢?只能不断努力去缩小别人的差距,不对,不别人的差距,自己对自己望的差距。

么提高审美和眼界就是最基要做的情,同时我也认为是为一个设计师需要持续不断提高的最基的能力。审美和眼界的提高是需要积月累的,软件操和技法以短时间内突击学习,也以临时偷师,但是果你审美不行,你永远不能做出的设计,因为在你的眼里的高级和在高水平设计师眼里的高级,能是天差地别。审美和眼界就像是一种设计师的隐藏属,在你常的设计当中不自的流露出来,你不需要去动它,它自而的就在你的工中不断地帮助你。

是往往很多设计师不把这个回事。其实你要天坚持不地看优秀作品,坚持几个月或者半年年,你审美肯定都会有质飞跃。以前你觉设计很棒作品,可能你以后看起来会嗤以鼻了。

看作这件事实很简单,你只要每天打开 behance,打开首页推荐的十个作,个十几二十分钟细细看来,觉得好的就分类收藏一,备后可来做设计的参考。

但是,关键是坚持。

五、重拾英语,不让自己井底之蛙
别总看国的设计了,外面的世界更精彩。

为什要重新学习英语?(就是想万一以后牛X了,可以混国际舞上,嗯,这个可以有)

一始决重拾英语的契机,这还感谢砂姐组织的翻译小组。我也只试试看,能不能把英语重新捡起。于从172月份始我给自己了目标,每月翻一篇英语的设类文章,很庆幸自己坚持下了。同时作中遇到的不少问题,会逼我去看一些外文的资料,让我觉得我必须得努力把英语捡起,于近几月同时也始背单词,每天坚持读英语的设文章,一始比,感觉还很收获的,看文章的速度越越,阅读时的语感也越越好(这越越好相对于自己很糟糕时候的状态)。

慢慢地,我感,学英语,对一个设计师的长远展是很有帮助的。

如你想去了解世界上更多优秀设计师想法,学习他们经验,那么亲自去获取第手信息,而不是等着其他翻译,而很多各设计领域优秀教材和资料都有英文版本,如不把英语学好,自己学到不仅仅是很多残缺不全手资料,甚至连学习会都没有。把英语学好,是自己打开往更广阔领域钥匙。你眼界,决定了你成上限。

六、接触代码,发现一个世界
学习从来不是件轻松愉快的情。

做界学有没有遇到过这样情况:我明明是设计成这样,为什么开发出来后变成那样了?

这就是我定决心想习代码的导火索。我就想,为么我自己习代码自己实现自己的设计么?这是很厉害么?上我之前断断续续地对前端技术有过习的念头,于是一鼓作气定决心就开始了。

出于想给开发个人网站的初衷,就选择了前端的开发语言作为的学习内容。目前主要学习的是 Javascript(html 和 css 已经学了个大概)。

一始学习的时候真的痛苦不堪,但度过了一两月的痛苦的煎熬之后,已慢慢发学习码的乐趣,但同时,发这坑越越,感觉学的东自己预的多太多了。虽然过程很纠结也很痛苦(我估这种痛苦的感觉还会持续好时间),学习码的过程对于提高设师的逻辑思维确实很帮,因编程思维设作的思维相比,注重逻辑性(设作也很注重逻辑性)。同时,多了解一些编程的知识(编程发的语言很多,但思维方式类似的)对于理解发人员的作内作方式,也会很的帮。互联网的设师,我觉得学余力的况下,都应该多多少少学习一些码的知识,因这毕竟也产品发的其中的一重环节,不需擅,但懂一些,可以让好发人员行效的沟通,知己知彼,减少撕逼。但不建议设作验较少的同学学习码,毕竟这需很多的时间去学习,不把自己变什么都半桶水,不影响设作之余可以抽出时间的话让自己试一下,不也会喜欢编程这件事。

者的个人微信号:lovelypuppydog

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