交互几何
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交互几何(GoI)是由Jean-YvesGirard在其线性逻辑工作后不久提出的。在线性逻辑中,证明可以被看作是各种网络,与序列微积分的扁平树状结构相对应。为了将真正的证明网与所有可能的网络区分开来,吉拉德设计了一个涉及网络中的跳动的标准。行程实际上可以被看作是作用于证明的某种运算符。根据这一观察,吉拉德从证明中直接描述了这一算子,并给出了一个公式,即所谓的执行公式,在算子的层面上编码了切割消除的过程。GoI最早的重要应用之一是更好地分析了Lamping对λ微积分的最优还原算法。
![交互几何](http://map.s-jl.com/wp-content/uploads/sites/14/2024/09/20240928000133-66f7475d2de73.png)
GoI对线性逻辑和PCF的博弈语义学有很大影响。GoI已被应用于λ计算的深度编译器优化。被称为”合成几何”的GoI的有界版本已被用于将高阶编程语言直接编译为静态电路。
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