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从「手势交互」出发,分析产品设计背后的原理

交互设计3年前 (2021)发布 流光
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@Daidai丶呆 :随着互联网的展,国内设计识的沉淀是越来越深,许设计师已经慢慢培新的设计理念,「基互模式的设计」、「司业务驱动的设计」等等。用一句来概括的,我说:今的设计师已经培与用户使用场共情的思模式(就是站在场角度来设计产品)。

手势交互,通常被大数人所遗忘。而人没意识到,移动产品的设计是建立在手势互的基础上的。

手势热区的误区纠正

按照正常的手机触控热区图来说,我们应该把重要功能放在用户容易点击的区域。但是大部分设计师在个程中往往没有正将其运用到位。 我之所以得出个结论,是因为在次功能测试中,也遇到同样的问题。所以我测试其他司的一产品,果有类似问题存在。

常,部分设师基本都一张 375×667 的画板始设界面的。所以假如设师按照这区设界面中功能置的话,重功能应该置「易操作区域」近的(如下图)。

注:本文所区均以右手基础绘制。

从「手势交互」出发,分析产品设计背后的原理

时问题来,因为大部分设计师是直接导出 @x3 倍图来适 plus,所以当在大尺寸设备上操的时,当初把功能控在 @x1 倍图的热区,在大屏上就不适用。(下图)

从「手势交互」出发,分析产品设计背后的原理

所以当有用户反馈当前页面操来很力的时,我就没办法理,直到自己尝试使用之才现问题。最只单独在大屏设备上优化设计方案。

这里再给家普及一知识:部分人误以,手指屏幕的区永恒不变的,但其实手指区会根据设备的变缩小。因手掌支撑设备的重靠后走了,所以拇指操控屏幕的范围也就变小了。详见下图。(提示:这里的区图都我自己随意画的,如果学习的好找些比较规范的资料。)

从「手势交互」出发,分析产品设计背后的原理

虽然以况多出单手持机的场景,但手况下,也类似。我们设的过程中,首先考虑单手易操作的提,然后再考虑手。原因,市场小屏手机还占以主导;单手如果问题,手问题也不会太(当然不绝对)。

内容在上,操作在下

许多人设 App,但人研究过 App 什么这么设。我的什么如此设不狭义的功能设,广义的产品设。

正是上面那个问题,让在跟朋友讨论的过程中开始延伸思考,为什起初要把标签栏放底下呢?关于这个问题,当初也是问了许多人,而基本都只是说这是官方计规范。

从「手势交互」出发,分析产品设计背后的原理

通过翻阅多方资料,发现在工业计领域有一条重要的基本计则:内容在上,操作在下。

或许在电脑上操作的时候,你意识到这个问题,即鼠标的点击,跟这条设计原则的系实大。而当操作涉及到手指的时候,问题就开始显现来了。

智能手以及平板电脑普及,让我们慢慢开始依赖手势作用。比如我现在天大部分生力工作都是使用 iPad Pro + Smart Keyboard 来完成,如写文、脑图、看书等等(原型是在电脑上画)。而手势涉及操作原则是常多,这里提到「内容在上,操作在下」是其。

操在下意味着使用者在操程中,手指始终处界面下方,而内容在上面,就不出现手指遮挡内容的情况。

如下图的键盘操作提示:

从「手势交互」出发,分析产品设计背后的原理

基于此,相信也知道什么标签栏下方不方了吧?

下面再来个例详细说一下:

1. 为么 iOS 要把返放在上面而是面呢?

  • 返回按钮如果放在下面,用户会轻易点击,而放在上面,用户需要破目前聚焦于内容的状才能点击返回。
  • 将标签栏与工具栏全置于方,会容易导致发生误操作(如 Android 设备),我们在设计的过程中要视情况而做合的布调整。

2. 为什 iOS 计规范建议将「编辑」按钮放置在界面右上方的位置呢?

界面右上角的位置对拇指来说显然是友好的。然而,这样做的原因是显而易见的,编辑功会数据发生变。将这类控件放在难操作的位置上(与左上角的返是一个道),就是一种防御性的设计策略,可在一定程上避免因为太容易产生误操作而导致的破坏性的结果。

所以 iPhone 其实是打破了原有设计理念,在原来基础上做了创新,这是其优秀处。

操作路径与操作效率

传统确认弹窗逐渐被手势操作取代,大家应该察觉到,以往从电脑迁移到移动设备上交互为已逐渐被改善。

曾经我们在移动设备上选择删除某项数据,弹出警告框,询问我们是否确认删除。虽种方式打断我们的操行为,但久而久之,用户已经对此互方式习以为常,或者说免疫。且种弹框的方式始终被认为是不的一种互手段。所以滑删除,已经被更产品功能用来取代弹框。

从「手势交互」出发,分析产品设计背后的原理

也许很人没思考底原因,或者仅仅只是得其相比弹框显得更。其个行为是基手势互做相应的优化,让用户操来更加方便。

到了这里,我再举所人都熟悉的例子,就轮播图了。

轮播图最早出现于网页端,后来被大量商家模仿,以至于移动端还备受各产品计人员的欢迎。但其实多人对轮播图的使用方法都是错误的。

面我来告诉你轮播图与手势的系。试想,你的轮播图有 6 张 Banner,你要翻到第 4 张,无论是往前翻还是往后翻都要产生 3 次交互行为。而大分产的户在界面停留的时间会这么久,更会看你 Banner 的容。甚至有研究表明,除了第一张 Banner 的点击率有 83% 之外,余的点击率都非低。

有说可以击下原指示做跳转,这么小,你觉击它现实么?所以手势交互与轮播图是相互矛盾设计。

从「手势交互」出发,分析产品设计背后的原理

所以运策划了个活动,而你往顶部轮播图里塞,这个为已经注定这个活动用户参与度是很低了。除了个电商品,他们以卖广告位商家作为盈利,即便如此,我相信这个广告位除了第张图击量稍高,其他图片击量相于品本身用户体量而言是很低。这也是为什么部分品把轮播图规则改为用户进入首页随展示轮播图页,而不是强制指定于显示第张原。

果你的产品有很活动是在同时期进行的,么我给部分产品的建议是放一个活动主题口,下图。(当,要视情况而定,并不是通用的。)

从「手势交互」出发,分析产品设计背后的原理

另外,果你的产品顶部 Banner 仅仅只是展示位,么我建议不要浪费空间,把它用来。以做品牌宣传、以做产品推、以做数据展示等等。一点,我得「大众点评」的设计方式就很。想的,以去亲自验下。

从「手势交互」出发,分析产品设计背后的原理

小结

很多在做移动端品设计,是很少会去理解其背后原理。而了解这些原理,能够帮助你更好设计品。我个是主张具体问题具体分析,这里是各位个思考路径,至于具体设备、情况、功能,是要基于下情况来做详细解析。

以上识是我早期学习并总结的一小部分内容,长期存储我的个人笔中,更的是用来自我总结。次分享给各位,希望能有所帮助。

欢迎关注作者的微信公众:「呆呆U理」

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