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把玩近1000个App 后,我总结了这份超全面的「用户卸载原因指南」

产品经验3年前 (2021)发布 流光
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本人较研究各种各样的App,载使过的应更是900款,但是最终保留的App之又,这是为么呢?通过多次分析得结论,章将围绕用户需求产品价值以及用户体验等宏观维度为大家解析这个问题。

首先来回答个问题:驱使用户下载app条件有哪些?

  • 日常需求
  • 解决痛
  • 好奇
  • 同行习
  • 朋推荐
  • 颜值高
  • 子品
  • ……

用户下载你app理由常多,是为什么最终会卸载你软件呢?

一. 用户需求点(Demands)

  • 需求
  • 刚需
  • 痛

从一张图来三者关系:

把玩近1000个App 后,我总结了这份超全面的「用户卸载原因指南」

什么是需求?

传统需求指品供求关系中受价影响小的需求,品包括常生活用品、家用耐耗品等等。也理为人们常生活中常见的品和必需品。在互联网中需求更指的是人们需要的功能与内容。

例如,用户需要一款可以聊的软件,用户需要一款可以的软件,用户需要一款可以修图的软件,这些都是需求。

需求般由用户生,「存在即是合理」,品所要做是提供满足用户需求品及功能。

什么是刚需?

从互联网度来看,用户想要功能与内容,都可以称为需求。需求常强烈,甚至要不可,可以称为刚需,也叫刚性需求。

刚需对立面叫「非刚需」,也互联网人称「软需」,即非必的功能内。但这里注意,某些非刚需可以一条件下转变刚需。

什么痛点?

解决需求时,往往会遇见阻碍,比如时间、金钱、难易程度。这些阻碍用户或产品的问题就痛点。当解决问题的阻碍越时,痛点越强烈。痛点也称难点。

在使产过程中,经我头疼的点,就是一些产很好的定位自己。如仅仅是一款工具类软件,存在社交功点与付功,但是还是需要你注册登录才使。

举个例子来总结他们之间的关系:

最近上班疲惫,想去游,所以来了夏威夷海摊,想去游就是需求。只是想去游,但是可能会因为游的价格,假期的长短而响这次游会不会实现。

到夏威夷沙滩后,发现天没好渴,这是刚需,是前渴望常强烈,要不可需求。

但我发卖水的店两家,一家离我非常远价格便宜,一家近价却3倍,这就痛点。

作为产本身要考虑自己为户解决了么?当户觉得你可有可无的时候,要么你就已经被打入「冷宫」,要么就直接挥手告别了。

二. 产品价值(Value)

这里为么会到产值,产值是由产的功、特性、容等产生的值 ,是户需要的中心容。产值是由户需要来决定的。产值包括户值与商值。

产品价值涉及面很,包括产品定位、产品业务范围、用户认同感、用户信赖度等等。

如何判断产品是否存在用户价值?

  • 用户需求
  • 用户体验
  • 情感维系

想围绕以上三点来讲解产品用户价值,一可以说一款产品的价值所在。商业价值主要集中在价值变现,这先不做解释。

用户需求与用户体验在上下文都有做解析,情感维系这个比较贴近于运相关,比如近几年爆起来短视频业与元业,都是有着情感维系这体现。

产品受众人群一的文化基础与趣好,他们渴望结交同类人群,渴望被他人关注,微博、Facebook、微信产品的功也恰恰离不这一点,它们已然转化日常活的一部分。除了维系用户群间的关系,产品还需维系平台与用户的关系,平台对于用户什么?很多产品人必须认真思考的问题。

如知乎的成功之路,知乎产的成功离开对于自身产的准确定位,平台对于户来说是么?面对来自百贴的压,知乎竟然脱颖而,打一款质量的问答产。

用户感情是脆弱的,他们在使用产品程中能碰到许问题,产品更应该为用户引导,决问题,支付宝与微信的用户情感系就非常不错。

把玩近1000个App 后,我总结了这份超全面的「用户卸载原因指南」

用:系产品与用户、用户与用户之间的联系,身就是一个大的圈,任何人不能脱离群而独活。

好的产品有身的产品价值来吸引用户下载使用,好的产品也会对用户形成品牌认同赖。

三. 用户体验(UX)

从视觉、交互、性能等方面来为大家解释这个问题。

把玩近1000个App 后,我总结了这份超全面的「用户卸载原因指南」

视验(Interface)——长得丑

是个「看脸」的时代,各行各业是此。正你去看车展,身材外貌佳的车模周围肯定是闪光不断。宜家产品为什么么受欢迎,有很因素,而我最喜欢的就是宜家产品的颜值高。大众的眼睛是雪亮的,也是挑剔的,应及时抛弃旧设计,紧追设计潮流。

这也要涉及「第一印象效应」,第一印象是指第一次触在对方脑中能占据主导位置,从而有着主导权优势,所以有多重要请斟酌。

注册登录(Flow)——流程繁琐,要求复杂

登录注册流程这一块非常重要,当刚触APP的候,发现许多APP参考PC端的那一套,甚至直整个流程搬过来,这种做法是非常不可取的。

内容质量(Quality)——内容质量差

集中体现在资讯类、学习类产品中,这类产品的用户群都是为了寻求知识或者趣而来。OGC本是该类核心,不过后面经由PGC后,UGC都是一个的发展过程,互网创业者建议多阅读学习「如何让用户产出内容」。

交互体验(Interaction)——难学习、难理解

体验过不少APP,有些产品真的惨不忍睹,巴不得把所有功能都实现,巴不得把市面上所有优秀的产品的功能点都抄过来,其结果会导致产品内容复杂,产品逻辑紊乱,最终用户可能会因为难上而抛弃产品。

「简约上」主义在日本设计领域享有盛名,其核心是让用户享受,而让用户学习,易用性也是ios设计原则。

用户期盼(Expect)——不能到用户预期,或缺失用户想要内容功能

很容易理解:

  • 你下载QQ和是为了什?聊啊。
  • 你下载都是品经理app为了什么?学习干货啊。
  • 下载王者荣耀了什么?玩游戏啊。
  • 你iphoneX是为了么?13(这点纯属娱乐)
  • ……

上是表层载需求,那么深层需求是么?

  • “我的好朋友都里面,可以随时联系。”
  • “我想成为一名产经。”
  • “朋们在玩,听说挺玩。”
  • “想体验苹果的全面屏脸部识别”
  • “……”

这是用户的心理预期,但是会造成用户失望的行为是什?

  • “我朋不玩,所以我也不玩。”
  • “面没有想要的干货。”
  • “脸部识技术不够完善。”
  • ……

以上纯属举例,不喜勿喷。是用户期盼值为0时,品存在也显足轻。

性能体验(Performance)——跑流量、耗电快、占内存、不流畅

这里也把性能体验放上来,主要原是如今移动端与PC端硬件设施不断升级,基本上已经满足用户需求,在硬件已经日趋完善情况下,软件也需要「了解」用户。

QQ满足不同人群需求,也相应推出了QQ际版、TIM软件,微博也了照顾部分用户,推出微博际版,侧面缓解了手机内存压力的用户,赢得不少赞赏。

提示消息(Messeage)——推送消息/广告过多,新过频

肯见过一天推送好几篇通知的app吧,其实这里不得不提下资讯类与视频类应用。某资讯类应用中,一天的通知消息多达5条。就我言,一天接到的通知消息包括社交平台、资讯平台、理财平台、娱乐平台,每平台还多款应用。如果产品了引起用户关注频发通知,估只被禁用通知消息的下场。

首先,推送通知要对户有(大热点、大更、大干货),次可过频,如版本迭代,产经更应该把控好产迭代周期,尽量避免频频更,但是却没有么亮点。

最是告的植,告在产品的植方式种样,据查,用户最无法忍受的是无法关闭的告,影响视验,更影响操行为,所以要慎重。

用户反馈(Feedback)——心声无法得到回应

在用户使用产品程中,少少碰到问题。服务类型软件必须存在「客服和反馈」模块,里被人诟病的有摩拜,我也是经历几次验问题,在客户端反馈无果,也联系不到客服。反观苹果的售服务验就非常不错,具就不做说明。里要提的是能及时听取用户反馈,既能帮助完善产品验,又能优化品牌形象。

隐私安(Privary)

iOS系统对产品动某权管理比严,是非常不错的,但是应用身还是要求要读取用户的隐私数据。比前几年非常火的H5活动页,许活动要求读取用户的头像与信息数据,还有的需要读取用户地理位置,填写用户电号码,甚至是身份证信息,就涉及到用户的隐私安问题。

现在的用户群大部围绕在90、00后,对于互网的敏锐度越来越高,不理的要求可能会导致用户对产品失望。

比如,你品是款图品,却想要读取用户地理位,那么绝大部分用户会反感。

四. 总结

品应该不违背初心,不忽略用户。

很多时候产品从起之后就始变,商业手段泛滥,不考虑用户的产品体验,商业目的太重的产品注失败。从产品线到实商业价一漫的,一产品与用户息息相关的。

户为么会卸载你的App?实无非就是你的产抛弃了户。

者微信号:JJ865477301

欢迎关注作者的公众号:「JAYGO」

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