随着直播的发展,秀场直播现了各种形式,在直播间里衍生了越来越丰富多样的玩法,多人连麦直播则是年来衍生的另一种直播形式,且这种形式已经在企鹅电竞现并受到主播及用户的评反馈。基人连麦的成功,急需业化的玩法来刺激用户消费,达到直播业变现的目的。
作为一个游戏直播相的容平台,我们尝试从游戏的思考方式来链接播与户,梳了在秀场直播里游戏玩法的设计思路。从人际系、游戏机制、情绪设计和视觉表现个模,对多人连麦的互玩法形态进行了设计探索。
直播播与户发生链接,直播间则是链接双方的桥梁,而直播间的玩法则丰富和强了这种人际系。秀场直播间的普通模式缺户与播互的契机,一般是通过弹幕、送礼等行为增与播间的亲密,而“播PK”的对抗模式类似于游戏中的1对1PK,利竞争的方式播跟户在了一方做对抗,增两者的凝聚,系更亲密。多人连麦的“心跳接龙”玩法则是对抗模式里的升级版,类似游戏中1对多的对抗,强两者凝聚跟亲密,而从户到归属感,播的成就成为了户的成就。
为最大化的强化用户与主播间的关系,我们借鉴游戏机,希望打造出能够产生挑战富、乐趣、平衡良玩的互动玩法,同时提升玩法的竞技感和刺激感。
合机制:决定了游戏时间流逝的基础规则。播按照合依次接任务,需在一定的时间成任务,在各自的合中他人是观战的状态。一方面增了游戏的紧张感,另一方面在游戏过程中聚焦在一个播的身上放大了参与游戏的播的值;
淘汰机制:淘汰机制使得主播的“命”非常稀缺,接龙阶段了避免被淘汰,主播会主动并理由让用户通过送礼帮自己完接龙,也避免了直接礼的尴尬不;
复活制:没完成任务主播会有复活会,用复活状态来刺激用户,为了“救活”主播而送礼;
角色状:游戏中一都会被赋予一种或多种的角色状变化。从等待任—任—完成任—待复活—复活成功—胜利等状的变化,增加玩法的可玩性;
直播平台普遍会存在现象,用户反感主播主动要礼物,主播收入不高,用户送礼动不强,送礼情绪太弱。此心跳接龙情感化设计目是在玩法不阶段调动用户送礼情绪,促使用户在玩法获参与感、满足感和成感,让主播和用户能生共情。
用户要真正享受游戏的趣,需要充地代入游戏角色,参游戏中去。针对心跳,从主播的视角,利用用户体验地图工梳理了主播参玩法的过程。通过绘制主播的情绪曲线,得了主播的情绪波峰和波。用户的情绪也会随着主播情绪的波动而发生变化。
如图所示,横轴为心跳持续的间,纵轴为情绪愉悦度。玩法过程拆解后,从左右为四个大阶段:进入、任中、待复活以及胜利的路径。曲线是主播的情绪变化曲线,从进入破冰再任,主播于情绪逐渐上涨的状,等完成任后,情绪达高峰。当主播未完成任情绪会跌波,待复活状会动把主播情绪迅速拉回,达另一高峰。高涨的情绪会逐渐持续游戏结束,最终的胜利反馈和奖励让主播成就爆棚。
根据终定律,首先需要在个情绪变化动的大氛围中营造心跳接龙玩法的基础情绪,其次在波和波谷动用户的情绪,造更激烈的情绪变化,让用户获得一个完整且愉悦的游戏验,每个节力求能动用户的情绪,整个玩法验完整顺畅、酣畅淋漓。
1. 产品定位&计目标
基于企鹅竞游戏直播的产品形尝,且心跳在直播上算是首创,为了突出该玩法的唯一性,在计风格上需要有差异化的表现。
我们从产品定位、目标人群、平台特及玩法氛围几个纬度拆,视目标要做符合年轻人审美的风,需要有游戏及娱乐的属。为加强心跳接龙中“心跳”的忆点,传达玩法的定位,建立情感连接,我们将主题“心跳”为设计元素之一,因此把“游戏、娱乐、心跳”为次设计核心关键词。何基关键词,将玩法和内容进行更的融合,让主播和用户有更的代感呢?
经典的“游戏”,例超级玛丽、魂斗罗、精灵宝梦等,具有像素化的特点,具有很强的游戏识别;通参考“娱乐”节目里的,提取具有“娱乐”特征的颜——娱乐紫+彩;动效上所表现出的律动感和紧迫感来表达“心跳”一主题。
2. 形之运用—像素+立体化
通过1个像素形变,把字跟核心素做了从二维度转向三维的理,让“心跳”的效果更加直观、生动。
3. 色运用—多+娱乐紫
借鉴游戏“血条”概念,增加主播名标签状态变化。开始前“血条”灰状态,开始后血条都是高亮状态表示1血,在接任务主播用红色突出血条状态,被淘汰主播则会变成灰状态。
在主播待复活状态借鉴吃鸡游戏里跑圈效,利用渐变色块“呼吸”来造主播需要“急救”紧迫感。
体颜色上遵循多+娱乐紫规则,制定定色范围,并根据色情感应图形上所需传情绪来打造具有娱乐性视觉体验。
4. 动之运用—律动+紧迫感
关键的图形增加从平面转变立体的动效,从加强“跳”的动感感受;
入游戏后标题的“跳”图形模仿跳的跳动,营造出游戏中竞争的紧迫效果,并且利用倒时加强竞争的紧迫感。任务时间结束10s时,时规则由秒改毫米时,使得时间流失感加强烈,效提高了用户主播“偷/守”的紧迫感。
顾一心跳接龙的为例,游戏玩法的设计思路:
- 在心跳接龙玩法中,我们借鉴游戏中对抗的方式来强化主播与用户的人际关系;
- 借鉴游戏机制供玩法基础来最大的强播与户的人际系,同时升玩法的竞技感和刺激感;
- 游戏的绪设贯穿整玩法过程里,每环节都力求能调动起用户的绪,从激发用户送礼的绪,传递满足了用户的融入感、参与感就感;
- 过“形、色、动”构成设计三大元素来诠释“游戏、娱乐、心跳”这三个核心关键词,定义了心跳接龙玩法独特性。
未,直播将会越越多的商业化互动玩法,这需我们行多的探索,创造一趣、丰富、好玩的直播平台。
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