工中有时难免遇到团部分职能缺失、人手不等问题,需要设计师除完成职工以外,还要主动去承担一其他职能的工,产品经理、运营、项目经理等角,以便目标达成。
段时间,本人幸自己之负责设的产品担任项目理&产品理&体验设师,行产品「体验改版」,该产品属于「后台运维监控」产品,负责规模、批化的集群运维及服务部署、服务升级操作,企业中衔接基础硬件与层服务的高复杂性、高专业性产品。改版内则集中端框架与技的重构、产品结构与信息的组织、交互流程与界面视觉的优化。
首先介绍一下常见的改版方式:
1、老版正在线上使,起过渡作,重搭建框架建立一个的平台。功逐步建立、善,成后迁移户。
前提:需要有相体和成熟设计案,让大家未知结投入成致
风险:风险大,耗费资源相对大,时间周期长
优势:可以从思考、梳理,能从根本解决一些问题;优化的体感强
2、在老版的基础上进行优化,整体架构保持不变,局部体验优化
前:务合作中见的设计合作模式,功优,跟产同步迭代
风险:较难从根本上解决遗留体验问题;个品体验较,局部体验改善容易被忽略
优势:风险小,投的资源相对少,结果控,见效时间快;容易达到预期
本次我所负责的产品改版选择的「第一种方式」,风险相对较高。设侧通过用户调研、痛点分析设方法的数据收集,已具备相应的数据支撑,明确改版的必性;然后通过产出一版整体优化的设demo诠释设思,与业务方对目标达一致,明确本次改版的关键内用户解决哪些痛点。鉴于业务内的保密性,这里不对设过程过多讲解,本文旨以设师角度,如何看待项目管理的工、职责,以及在整个程中的收获和对设计身的价值。
一般项目经理(PM)在一个项目中的职能主要包括:
- 负责项目时管理与进度把控;
- 协资源来推动项目进度按计划进行;
- 平衡当的策略调整解决时间本、资源间的相互制约;
- 确保项目干系人之间的顺畅沟通。
当承担个角时,工职责和协的范围边界就被扩大。一般验设计师需要重点关注在「需求对接」、「设计输出」、「前端开合」三个部分,同时参与「项目计划」、「测试走查」节。当站在 PM 角度,除设计身的工外,还需要关注整个流程、各节参与者的产出与付。
需要负责项目前期的用户研与数据分析、项目现的节奏计划、用户需求的收集与对齐。为设计师同样要负责所有需求设计的产出,以及在个程中每个人的工进度和质量把控。(当具工分要看项目投的人力情况)
挑战对设计师来说是一定存在的,但是样的机确也需要具备相应的前提。
1. 业务理与熟识程度
- 对你负责的产、务具有较深入的认识和了解;
- 了解用户使用遇到问题,并能针问题提出有效核心解决案,而单纯视觉美观。
2. 任
- 在平时的合中与业务方建立的信任;
- 合作同事间的信任与配合意愿。
3. 遇
- 一队会有专业的 pm 和产品经理,但有些产品队,人员配备不足;
- 产体验方面得到上层重视,自上而推。
4. 老板支持
- 板予后盾与配合(自己板和业务板)。
1. 验:规则制,「丑话」面
确统一的「完」标准项目合作规则,这点很重。不妨先把「丑话」面,日后项目执行阶段都按划办事。
这项目中,第一周完后,就出了延象,虽然延很多项目中不可避免,但望能够及时发问题、总结问题、反思作,让问题不滚雪球一样越滚越。
延期的因主要有个:一是工作评估不充,计划理想。
- 象:划时间无法完划的作,估的时间不够准确。
- 结果:计划的间起不约束作用。
二是「完成、进度100%」的标准定义不明确。
- 现象:了解工作进度时,可能统计已完成,又会占用时去测试、优化、调;实现效与需求不完全致。
- 结果:进度评估不准确。
2. 经验:策略及调整,有限间内干更有义的事
承诺的交付间是确认的,因此,只能以 deadline 倒推,在剩余的间内,能完成什,从而有针对性地做排兵布阵。如果把间比作一个盒,当盒空间固定,若要塞进更重要的西,则需要将不那重要的西去除,否则盒会爆裂。同项目管理中需要及调整计划,在有限的间内干更有义的事,否则工作一直做不完,一直延期,产出的质量和项目目标都不如人。
我们需要及时根据优先级调整策略,对需求区分次,甚至在某个需求中再拆解,如级功暂缓,先保证基础功的使等。
3. 经验:核心体验提升才是对用户更有价值的事情
了那多改版产品的反馈,第一间的不适应必然存在,尤其对中后运维产品来说「稳定」是用户的诉求之一,但紧抓核心体验,从功能层面解决用户问题,最后一定是正向的评价结果。如果新体验的价值不足以掩盖旧体验的不足和切换成本,那对用户的价值也就乎其,甚至毫无价值,就如下面的价值公式。
虽然「老版」用户使用有一定的熟悉度,也有「众」「个人熟悉」的功能,但是「新版」可以从以下 5 个核心亮点出发,解决用户使用中的体验问题,从功能层面解决使用问题,这些优化对用户是更有价值的。
4. 验:积极协作,配合协调
- 项目出现风险,要及时找相关甚至是上级寻求帮助,及时沟、主动汇报;
- 程中遇到分歧及时沟通,避免问题越滚越大,影响效率;
- 一充分理解需求的提下展作(设理解 PD 需求,后端理解端需求),否则后返价很。
我承担这项工作的意义是么?
设计师能做好项目管理及品工作吗?
接受这项任务时我也有疑惑,像工作初期以及些师弟师妹咨询困惑样:我现在做很多事是品应该做,本应该品输入信息需要我去协助他们甚至帮他们完成,这正常吗?我应该这样做吗?我做品工作我专业有什么价值?
我的答案是:
有价值!果你是用户验设计师,就需要具备产品的思,适当的产品工与思考帮助你锻炼产品思,并且随着工的深,设计能力与产品能力的集逐步扩大。
在《用户验要素》一书中提到用户验分为要素,分别为:表现、框架、结构、范围、战略,将的工内容进一步读,现「结构、范围、战略」属产品的职责范畴,它们对应的价值目标也存在集,因此必有工是织在一的。
1. 收获:品思维
- 产品思维让保持产品大局观,从业的根本去理解当前头工作的义,以业目标为导向;
- 从产角拆分功、流程,明确做么做么,确立最小功集合,平衡投入产;
- 设计需要价值导,在专业价值基础上结合业务价值,更好地完成价值自证。业务目标明确前提下,设计会常明确,知发力是什么。
2. 收获:大局视角
- 视角的转化,从页面中一个 icon 的美观,一个组件规范、一个合的页面到整个项目的质量;
- 会把用户真需的价首,发过程中,也会了产品的性能、时间保障,牺牲部分体验的追求。
3. 收获:组织协调
- 项目过程中任何环节出现问题,都需要第一间站出来解决,或者找别人寻求帮助;
- 各方资源的沟通协调,保障最后的目标实现。
4. 收获:流程配合
- 更楚前后端、测试合作流程,以及各个节时配比;
- 对一个项目开展的基要素以及能遇到的问题也有更深地认识,便以的工流。
最后,再总结一设计师导「技术产」的项目管工作的优势和劣势。
1. 优势
交互人性:
- 站在用户角度思考交互行为和体验,而非术角度;
- B端产的体验要求:效、全、简单,通过设计减户习成本,简交互流程,使界面、信息易懂、易。
全局考虑,计一致性:
- 从设师视角出发,通盘考虑页面展形式层级关系,可以将页面行类型划分,便于产品的一致性与交互统一;
- 对功能入及操作计整规划,而非随添加。
验意识传播:在业务中为验声,关注验的重要,从而进一步驱动技术优化。
2. 劣势
业务理难度大:
- 品专业名词、概念理解成本较大;
- 需求业务逻辑强。
技术了解不足,各色沟成本较大:
- 设计本身是一种感受、体验,可是科班身,都通过界面或操作感受到好坏;
- 开发技术设计师存在槛,设计师法评判好坏并真正理解;
- 沟通缺少共同识系,很有能向技术妥协。
时把控不准确:
- 设计一般处在需求实现的前分,会按照要求的截止时间成工作,尽量节省时间给后台开发;
- 前后端开发时不可控,设计师存在技术黑盒。
上,是我个人基于本次工作的一些经验与收获,期望对有需要的设计同有帮助。
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