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从设计师转成产品经理,才发现有6个完全想不到的区别!

产品经验3年前 (2021)发布 流光
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一篇章,帮你读懂产品经理与设师作内之间的区别,希望对转岗法的朋友些帮!

两年前,我从设计转岗到产经(PM)。在设计行打拼了10年,我从一名实习生一路做到了团队领导,但我对未来的管之道并感到兴奋。我会怀念我曾经作为一个普通员工时在产一线参与的工作。我会因为没有参与到产经们做的「重大决策」,例如突然取消产上线或者择的战略方向时而感到沮丧。

我经常现「why」和「how」一样有趣,换句说,现问题和决问题对我来说一样重要。产品开程的部分工通常是由 PM 来管理的,而不是设计师。

在转换身之前,没有从其计转行产品那获得任何实战经验。现在,在实践了这个角色之后(虽然计工作的经历会更长),觉得可以享一下对这个不同工作岗位日常生活中的一些不同受和思考。

设计师与品经理6异:

每周工作日常

从设计师转成产品经理,才发现有6个完全想不到的区别!

作为一名计,每周的工作计划都没有固定间安排,的工作计划来于产品经理和计领导的需求。每,只有大概2-4个是深度工作间,正如 Cal Newport 说的那,把间专注在「认知要求高的任」上。但均每周算下来,的80%间是不受控制的,只有20%的间能真正安排。

作为品经理,我时则恰好相反,80%时是确定,有20%时不确定。作为线品经理,我参加了敏捷开发过程所有品交付会议:站立会,sprint规划会议,sprint启动会议,有项目回顾会议(译者注:sprint是敏捷项目管理,具体内容可以自查阅资料,我不展开说了)。为了满足客户需求,我两需要查看用户数据和业绩情况。此,像客户演示和规划研讨会这样性活动会出现在我个月日历上。为了参加所有这些会议,时要完成自己工作,我需要常严格管理好自己时。

拥「产品理」衔的一好处,可以机会参与到任何产品会议中去,并能发表自己的见解——这通常设师们所渴望的,但可能会因参加那一堆的会议失去不受打扰的时间。设师参与到整产品的规划推动,相比产品就显得困难的多。

任务清单

从设计师转成产品经理,才发现有6个完全想不到的区别!

作为名设计师,我天工作事项大概是3-5件,这可能是括「和Ben起核注册流程」或者是「为四用户测试设计个原型」这类需求。大多数时候,我做简单执可以了,虽然有时候花费时会过预期,其实体来说是没有太多变化。

作一产品理,我会一不断增的待办事项列表,优先级也不断的变化,的挑战就于如何判断哪事项优先级高。例如,一天我的划产品写一篇产品明,了方便设师好的理解。但我又突然听,昨晚的软件部署出了问题无法完售演示,那下一次客户演示之修复演示问题就了我的首任务。

作为一名「救火队员」,产经需要进行大量的工作容切换。在产决策会议上,还在探讨一个季的项目,然后又马上对接到开发那边,需要发布的功。对一些人来说,断接触到的工作容,会工作本身变得很有趣。但对我来说,我却发现这实很有挑战性,很累。

为不让自己的压力大,我尝试使用一更的方式管理自己的待办项清单。比我开始使用一项务管理框架:「筛选、自动化、委派」。

  • 筛:是否有一些非必要的任务可删除。
  • 自动化:哪重复的工以通技术手段或者模板自动完成的。
  • 委派:哪些任是不需要别注,可以委派给更适的人来做的。

杂活

从设计师转成产品经理,才发现有6个完全想不到的区别!

每作都一些杂活,我把杂活义那些可能觉得不愉,但又必须的例行任务。

作为一名设计师,我的要杂是制定设计规范,这包括设计一些模框架,定义每个交互状态,及对接开发还原落地等。这需要大量的时间,因为需要把握产的细节——仅在美上,在功上是如此。我会很大时间考虑各种择,如一个按钮的案是「取消」还是「闭」。

为一个产品经理,我的活清单要长得。每隔一周,我需要为司写说明,为产品编写更新内容,为开编写 sprint需求目标。我还需要定期整理待办项列表,检查并确定客户端升级时间,bug单,以及各种项的优先级。

不同的队对这些杂活有不同的配方式。有些公有产品专家或者项目经理,负责担一部项目工作。但根据的经验来说,产品经理通常会把更多的杂活揽下来,以出更多的间给开发和计。

般来说,设计师杂活是去更多关注设计细节,而品经理杂活则是需要沟和项目管理技巧来组成支高效团队。为了能到关于你应该成为设计师是品经理觉反应,我喜欢问:「这些杂活你来说,是件苦事吗?」。理想情况下,于觉自己做杂活也是有收获来说,杂活并不是杂。

团队

从设计师转成产品经理,才发现有6个完全想不到的区别!

作为计,认为是个队的成员。第一个是的产品队,的产品经理和开发。这三者通常被称为「铁三角」,因为产品、开发和计需要通力作,才能实现一个伟大的产品战略。一直觉得和这种类型的队有一种亲密的友情,这种友情只来于共同开发一个产品的起起落落。

我第个团队是我设计团队,我天都坐在他们旁边。这让我们能够相互交流想法,即使我们是在不项目上工作。过我们工作专业和思维,我感到设计师那亲密关系,设计是其纽带。

作产品理,我只同一产品团队中的一员,然,我知道作一产品,自己的产品团队。这包括很多跨功能的组织,比如客户理、市场营、支持部门售团队。作一产品,我不仅负责用户推广,还负责产品的业务性能,这会涉及到多跨部门的合作。

一个产团队规模因公司而异。在大公司,在一个务单元中有多个产经,产经可需要与他产配合一起工作。在小公司,产经可是会与创始人一起合作。然而,产通只是管产,他们有时可会感到孤立和孤独。他们把一天中的大分时间都在各种同的功上,而设计师一天的时间起码是坐在设计师中间一起工作。

流程

从设计师转成产品经理,才发现有6个完全想不到的区别!

我第一次接触设一家设咨询公司。那时候,IDEO,我学习了设的5骤:共、义、构思、原型测试。frog design,会三种项目骤:发,设交付。通过这些历,我对设过程了自己的看法。作一设师,我总专注于理解问题,义范围,探索法,验证假设,后交付原型。我把设规范给到发后,一般我的项目就结束了,我很又会加入到一新的项目中去。

直到我成为产经,我才发现「设计过程」只是产开发环节中的一小分。在团队引入设计师之前,就已经有很多问题需要解决并需要上优先级。把设计规范交给开发仅仅是一个开始,尽管经被忽略,但是在产发布之后的数据是最重要的分之一。

为一名产品经理,在产品开的不同阶段,我经常需要同时处理个项目。例,我能与设计师探讨一个项目想法,但同时又在与开讨论另一个项目的问题。持个项目并行,并需要在不同产品的不同阶段反复切换思,与设计不同,在设计中我以是一次只注一个项目阶段。

沟通

从设计师转成产品经理,才发现有6个完全想不到的区别!

我在 IDEO 做设计实习生的时候,我到了一条有效头脑暴的规则:「灵感建立在他人的想法之上」。我们会借一个即兴表演原则,「是的…」这个短语,后面跟着一些建立在别人想法上的东西。作为一名设计师,我经被视为「有创意」或者「有想法的人」,我相信谁是可全独创的,伟大的想法来自任何地方。设计师的工作就是为创意供积极,开放的环境,设计师会将一个错的点子变成一个非棒的创意。这并非是说,设计师擅长说否定意见,而是指这样的联想方式更激发好的创意。

为一名产品经理,我很快就学用「是的,但是…」或者「不,因为…」来代替「是的,并且…」。在我工的一个月里,我不得不对一个要求加上竞品功能的客户说「不」,对一个想要重写部分代码库的开说「不」,对试图做大量修改的设计师说「不」。说「不」对证团对目标的注是非常必要的。否则,我们就无法付我们认为最有价值的功能。

最厉害的产品经理说「不」的次数是说「是」的10倍,就个人而言,发现说「不」常常让人疲力竭。花了多力去寻找适的理由说服每个利益相关者说「不」,同还希望尽可能的不伤害之间的关系。有可能会说「这个阶段先不做」,然后详细的解释为什要做别的事情。对来说,保持利益相关者的尊重和任重要,因为知道未来还是得继续作。

设计师和品都需要多鼓励其他他们提出想法和要求,时也能够分享些相反意见。关键区在于品很多时候都需要说「不」,执品战略本质是需要选择不做什么。另,设计师应该多说「是」,并以积极「我能」态度来解决问题。

总结

设计师考虑转品个常见原是希望能更好控制品战略,我自己是这些设计师。实说,作为名品经理,我确实会拥有更多控制权和更大影响力。我获了更多信息,和更多起工作,并掌控着品开发全过程。

但随之的问题就学会权衡。我不能一套固的流程下作,专注于详细的设,或享受一份比较灵活的时间表。自我理如何处理各种事的优先级变得加重,并且同时还能不同的作内下速切换思。然,对我难的从「」到「不」。

虽然设计师和产在某些时候的工作是有重叠的,但是日的感觉是非同的。最后,你是否想成为一名设计师或产经全是在于自己,只有你自己才答:「我做好么工作?想拿多报?想做么工作?」

从设计师转成产品经理,才发现有6个完全想不到的区别!

△ Image from Bud Caddell

在回答问题之前,需要先审视一下自己的内心,明白为什么有时感到精力充沛和满,但有时又感到压力和精疲力竭。我相信,找到你自己的「快乐之处」,归根结底是要自己的个特征。下面的一问题对你自己做出选择能有帮助:

  • 你想的工作环境是么样的?你的想是么?
  • 你的沟通方式是什么?
  • 你喜欢怎的管理方式?
  • 什么事情能让你感到激动?又是什么事情让你感到疲惫?
  • 希望如何团队价?

不管怎样,我很庆幸我有会时体验到这两生活。虽然有时压力会很大,从长远来看,1年半品经理经历会比我继续做年半设计师更能让我成为个更好设计师。

原文链接:《Reflections from a designer turned product manager: 6 unexpected differences》 Suelyn Yu

注译者的微信公众号:「彩云译设计

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