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从这 3 个角度,找到提高用户体验的诀窍

产品设计3年前 (2021)发布 流光
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用户体验是用户在使用产品或者服务中的所有的主观感受。因此我们设计的程中要以用户为中心进行设计,不能单单为设计一个产品而设计,只关注产品设计身的功能。

在生活好用户体验设计的产品让人使用舒适,而用户验不的设计往往让人很糟糕。

用户体验比较好:比如我们坐地铁过程很准时,这是好用户体验;在吃海底捞时,看到好吃西瓜,他们会你打,这是好用户体验。

户体验较好的设计:如在生中有些插座设计,一个两孔一个孔,只一次插一个,很气人有没有,难道上错位和间距拉大有这么难吗?再如蚊香的设计,很容易断,每到夏天断几个,都好意思!

从这 3 个角度,找到提高用户体验的诀窍

提升用户体验的方向

在品设计是否满足用户需求我们可以分为 3 个来进分析,主要是有用性;易用性;满意度。

1. 有用性

有用就是产品有用的设计功能,也是产品基础的设计原则。

于有用性而言,我们在这个过程可以主要在三个进把控,是:基本需求;期望需求;兴奋需求。

从这 3 个角度,找到提高用户体验的诀窍

基型需求

基型需求是用户必需需求,用户在产品中认为是必需的功能,(基需求是用户认为必备的,有用户得是应该的,果没有需求,么用户在使用产品程中间大部分直接放弃,选择其他家产品)。

比如淘宝品订单和商品功能是基本型需求;微信聊天和讯录是基本型需求;QQ 音乐播放页、播放菜单是基本需求。

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期望型需求

基型需求是用户意愿型需求,用户自己也不道,但是期望获得的功能。(类需求就没有基需求样必备,是产品中期望需求验越越,用户越满意,反之用户满意度也会下降)。

类需求是期望型需求,也是我们产品竞争力所在,因此往往人们在谈论哪个产品不,通常是期望需求和兴奋型需求。比淘宝产品中能买到便宜产品,而且符合详情页中描述;比微信产品中聊天语音/微信/视频,聊天更加方便;比 qq 音乐中的曲目和歌单数量增加,用户就很满意,也是期望需求。

从这 3 个角度,找到提高用户体验的诀窍

奋型需求

奋型需求用户非常望的需求。(这类需求满意度高,这些奋型需求时即使不太完善,用户也会满意,得非常好就会让用户奋;这些需求用户也不会表得不满意)。

比淘宝产品能够更满用户样化的生活,各种生活服务提供给用户;品评价页用户互动,方便用户以熟悉产品坏;比微信产品中暗黑模式,满意希望黑暗模式验的用户需求;比 qq 音乐中单曲热评,让我们对歌曲背的故,歌的心路有互动。

从这 3 个角度,找到提高用户体验的诀窍

此外兴奋需求在产品中还有一重要的点,比微动效、情感化设计等等以让产品提升很大的用户验,和宣传力度,因为用户在谈论产品坏时比的是说产品的兴奋型需求。

需求分析模型

需求分析工具 KANO 模型,主要是帮助我们直观的产品不用类型需求现程度和用户满意度的对比,我们需求的时,以让我们更的看到功能点有哪影响力。

从这 3 个角度,找到提高用户体验的诀窍

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2. 易用性

易性就是产好好,容易使吗。同时我觉得在有性上产经需要考虑得较多一点,而易性上就是我们 UI、UE 需要重点负责和掌握的东西。

对于易用性而言,可以主要在三个方向进行把控,就是:上快 ;操作快;负担少。

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上手快

上手快就是户使产容易上手,没有啥习成本。简单的意思就是户怎么脑想就知道一步我要做么,户操作满足自己的心智模。

心智模式是指深植心中关于、别人、组织及周围界每个层面的假、形象和故事。并深受习惯思维、定势思维、已有知识的局限。简理解就是在使用产品中足对产品的认知思维。当然文中介绍的只是心智模型的一部,主要是想让大家多去了解心智模型,更好地在以后的产品计中运用它。

比如淘宝的下单弹窗、微信的包、QQ 音乐的音乐播,都用户易手,即使小白用户使用时,根据它们简单的提示就可以操作,太多复杂选项,一目了然。

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操作便捷

操作便捷就是用户在使用产品中操作效率高,没有多干扰项目。(这类计一就是操作方便,尽可能地减少干扰项目,增加快捷入等)。

比如淘宝产品中的流信息,太多扰直接出订单的部置,提高用户查看商品流信息的操作效率,提升了用户体验。比如微信聊天中的发送图片功能,直接显示近图片,捷发送,提高用户发送图片的操作效率。比如 QQ 音乐的播直接首页出,方便用户选歌切换,操作效率高。

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负担少

负担少通常是减少记忆负担,不让用户累着,为用户忧。

比如淘宝包展示就我的页面里面直接显示;比如微信钱包余额直接钱包按钮下方显示,不用入三级页面;比如 qq 音乐自建歌单显示歌单数,减少用户记忆负担。

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3. 满意度

度简理解就是用户需求被足后的愉悦。它是相对的概念,就是用户需求和产品完成度之间的衡量。

对于度而言,在产品计上有多方面,今简讲一下个方向的把控:视觉官的刺激;奖励。

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视觉感官刺激

视觉感官刺激要是超乎户想象的好看的视觉。而在 UI 设计中要体现在效设计、插画等等。

比如淘产品中的图标动效,趣味计,提升用户对产品的情交流。比如聊中的表情包功能,简的动作表达用户的心理,好好玩。比如 QQ 音的加载像音符一有韵律地跳动着,给用户带来不一的审美体验。

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奖励

奖励是指户在成一些操作时给予奖励的设计。超户预期,带来愉悦。

比如淘用户每次下/参加活动获得淘气值, 1000 可以购买 88 会员,件 888。比如 QQ 音的活动中心,用户每日签累计可以获得会员体验奖励,更优质内容的声音享受激励。

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总结

户体验设计最根本的就是户为中心进行设计,本要从有性、易性、满意个维来把控户体验设计,但是在日工作中,因为产务的复杂程,我们要因地制宜地进行设计,深入挖掘我们产自己的体验设计特色,增自己的设计场竞争。

欢迎关注作者公众号:「阿韩计」

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