用户体验是用户在使用产品或者服务中的所有的主观感受。因此我们设计的程中要以用户为中心进行设计,不能单单为设计一个产品而设计,只关注产品设计身的功能。
在生活好用户体验设计的产品让人使用舒适,而用户验不的设计往往让人很糟糕。
用户体验比较好:比如我们坐地铁过程很准时,这是好用户体验;在吃海底捞时,看到好吃西瓜,他们会你打,这是好用户体验。
户体验较好的设计:如在生中有些插座设计,一个两孔一个孔,只一次插一个,很气人有没有,难道上错位和间距拉大有这么难吗?再如蚊香的设计,很容易断,每到夏天断几个,都好意思!
在品设计是否满足用户需求我们可以分为 3 个来进分析,主要是有用性;易用性;满意度。
1. 有用性
有用就是产品有用的设计功能,也是产品基础的设计原则。
于有用性而言,我们在这个过程可以主要在三个进把控,是:基本需求;期望需求;兴奋需求。
基型需求
基型需求是用户必需需求,用户在产品中认为是必需的功能,(基需求是用户认为必备的,有用户得是应该的,果没有需求,么用户在使用产品程中间大部分直接放弃,选择其他家产品)。
比如淘宝品订单和商品功能是基本型需求;微信聊天和讯录是基本型需求;QQ 音乐播放页、播放菜单是基本需求。
期望型需求
基型需求是用户意愿型需求,用户自己也不道,但是期望获得的功能。(类需求就没有基需求样必备,是产品中期望需求验越越,用户越满意,反之用户满意度也会下降)。
类需求是期望型需求,也是我们产品竞争力所在,因此往往人们在谈论哪个产品不,通常是期望需求和兴奋型需求。比淘宝产品中能买到便宜产品,而且符合详情页中描述;比微信产品中聊天语音/微信/视频,聊天更加方便;比 qq 音乐中的曲目和歌单数量增加,用户就很满意,也是期望需求。
奋型需求
奋型需求用户非常望的需求。(这类需求满意度高,这些奋型需求时即使不太完善,用户也会满意,得非常好就会让用户奋;这些需求用户也不会表得不满意)。
比淘宝产品能够更满用户样化的生活,各种生活服务提供给用户;品评价页用户互动,方便用户以熟悉产品坏;比微信产品中暗黑模式,满意希望黑暗模式验的用户需求;比 qq 音乐中单曲热评,让我们对歌曲背的故,歌的心路有互动。
此外兴奋需求在产品中还有一重要的点,比微动效、情感化设计等等以让产品提升很大的用户验,和宣传力度,因为用户在谈论产品坏时比的是说产品的兴奋型需求。
需求分析模型
需求分析工具 KANO 模型,主要是帮助我们直观的产品不用类型需求现程度和用户满意度的对比,我们需求的时,以让我们更的看到功能点有哪影响力。
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2. 易用性
易性就是产好好,容易使吗。同时我觉得在有性上产经需要考虑得较多一点,而易性上就是我们 UI、UE 需要重点负责和掌握的东西。
对于易用性而言,可以主要在三个方向进行把控,就是:上快 ;操作快;负担少。
上手快
上手快就是户使产容易上手,没有啥习成本。简单的意思就是户怎么脑想就知道一步我要做么,户操作满足自己的心智模。
心智模式是指深植心中关于、别人、组织及周围界每个层面的假、形象和故事。并深受习惯思维、定势思维、已有知识的局限。简理解就是在使用产品中足对产品的认知思维。当然文中介绍的只是心智模型的一部,主要是想让大家多去了解心智模型,更好地在以后的产品计中运用它。
比如淘宝的下单弹窗、微信的包、QQ 音乐的音乐播,都用户易手,即使小白用户使用时,根据它们简单的提示就可以操作,太多复杂选项,一目了然。
操作便捷
操作便捷就是用户在使用产品中操作效率高,没有多干扰项目。(这类计一就是操作方便,尽可能地减少干扰项目,增加快捷入等)。
比如淘宝产品中的流信息,太多扰直接出订单的部置,提高用户查看商品流信息的操作效率,提升了用户体验。比如微信聊天中的发送图片功能,直接显示近图片,捷发送,提高用户发送图片的操作效率。比如 QQ 音乐的播直接首页出,方便用户选歌切换,操作效率高。
负担少
负担少通常是减少记忆负担,不让用户累着,为用户忧。
比如淘宝包展示就我的页面里面直接显示;比如微信钱包余额直接钱包按钮下方显示,不用入三级页面;比如 qq 音乐自建歌单显示歌单数,减少用户记忆负担。
3. 满意度
度简理解就是用户需求被足后的愉悦。它是相对的概念,就是用户需求和产品完成度之间的衡量。
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对于度而言,在产品计上有多方面,今简讲一下个方向的把控:视觉官的刺激;奖励。
视觉感官刺激
视觉感官刺激要是超乎户想象的好看的视觉。而在 UI 设计中要体现在效设计、插画等等。
比如淘产品中的图标动效,趣味计,提升用户对产品的情交流。比如聊中的表情包功能,简的动作表达用户的心理,好好玩。比如 QQ 音的加载像音符一有韵律地跳动着,给用户带来不一的审美体验。
奖励
奖励是指户在成一些操作时给予奖励的设计。超户预期,带来愉悦。
比如淘用户每次下/参加活动获得淘气值, 1000 可以购买 88 会员,件 888。比如 QQ 音的活动中心,用户每日签累计可以获得会员体验奖励,更优质内容的声音享受激励。
户体验设计最根本的就是户为中心进行设计,本要从有性、易性、满意个维来把控户体验设计,但是在日工作中,因为产务的复杂程,我们要因地制宜地进行设计,深入挖掘我们产自己的体验设计特色,增自己的设计场竞争。
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