共情图、客户旅程图、体验地图服务蓝图虽然别描述了不同的流程,并带有不同的目标,但它都是一个组织内部建立共识的重要方法。
设研发一款产品通常需组建一支人员复杂的团队,员不同的背景验,他们必须项目目标,用户需求行,甚至发组件流程共同的认知。这种共识一般建立可视化(通常指的各种图)基础之的。 可视化图(mapping)可以效描述与产品相关各方面的特点流程。
本文概述了4种常见的图,它们的特征义以及应用场景:共图;客户旅程图;体验图;服务蓝图
此外,本文将介绍简单的「3决策法」框架,明创建这些图需出哪些关键决策。
共图用帮团队员理解用户的智。
定义:
共情图是一种用来确表达对某一定类型用户认知/理解的工。它将用户知识像化,以便于建立共识;辅助决策。
点:
- 共情图被分成四个象限:所说,所想,所感,所做
- 它展现了产相任务的户视角
- 它没有间顺序和先后次序
- 每一类用户角色(user persona)或用户类型(user type)都自己独立的共图。(1:1对应)
为么:
- 建立同理心
- 用户类型齐和理解
什么时候用:
- 任何设计流程的初始阶
- 对用户访谈做类归纳笔记的候
客户旅程图关注特定客户/顾客与品/服务交互。
定义:
客户旅程图是将一个人为完成与特定业务或产品相关的目标所经历的流程视化。它用理和决客户需求和痛点。
在客户旅程图最基本形,它首先把系列用户目标和用户为放到以时轴为主线框架去。接下来,以用户想法和情感来充实框架,从而构个完叙述。最后,将叙述凝练成可视化形,用来在设计过程交流观。
特:
- 客户旅程图与特产品或服务相关联的
- 它分为4条主泳道:阶段、行动/行为、想法、心态/情绪
- 它反映了用户观:含他们心态、想法和情绪;忽略大多数流程细节
- 按时间顺序列
- 每一个用户角色者用户类型都有独立户程图。(1:1对应)
为什么用:
- 准确客户旅程图中激发用户乐或导致痛苦的触点(touch points)
- 打破壁垒,建立一个共享的、在整个组织范围内具有泛共识的客户旅程
- 将旅程关键触所有权分配团队内部
什么时候用:
设过程中的任何时候,作整产品设周中团队的参考点
体验图涵盖了跨用户类型产品的客户旅程图。
定义:
体验地图是对「一人」为了完成一个目标经历的整个端端的体验可视化呈现。这种体验定的业和产品无关。它用于理解一人的行为(这户程图不同,户程图更体,更加关注定业相关的内容)。
点:
- 它并不和特定品或者服务相关联
- 它页分为4条泳道:阶,行/行为,想法,心态/情绪
- 它提供了普通人(a general human)的视角;它不是一个定的用户类型或产品/服
- 它按时间顺序组织描述事件
为么:
- 理普通用户的行为
- 立(与品或服务关)体验基准理解(a baseline understanding)
什么时候用:
- 在客户旅程图之前,于解普通户的行为
- 将多种体验(产品和定用户无关)融一个可视化视图
如何制作用户体验地图?来看这篇超全面的总结!
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与客户旅程图相似,但服务蓝图以工为中心。
义:
- 务蓝图将同务模(人、产(实物类产或者数字产均可)和流程)之间的系进行可视呈现。这些模直接与客户旅程图中的特定触点联系在一起。可将务蓝图作为客户旅程图的第二分。
- 户程图类似,服蓝图在涉及许多服相关产品的复杂景中有用。服蓝图是全通路、多触点、或者需要跨职能工作(即多部门协作)的一种理想方法。
特:
- 它与特的服务相关联
- 它分为4条主泳道:客户行为,前台操,台操,支持程
- 它反映了组织构视:
- 务供应商和员工为中心
- 忽略大部户细节
- 它按时间顺序层级划分的
为么:
- 现组织机构中的弱点
- 识可优化会
- 建立跨门协作系
- 破孤岛,建立一个共享的、在整个组织范围内认可「如何提供服」的广泛共识
什么时候用:
- 好客户旅程图之后
- 在做组织架构或流程变动之前
- 在内部定位断或设计漏斗时
绘制图之(无论面哪一种),必须出如下3关键决策:
决策1:状 vs 未
第1决策涉及到可视化图中「行」「状态」的描述:它们反映的当状态还理状态?
现状地图(Current mappings)是基的「当下」状态的地图。果目标是识别和录现有问题和痛点时,种方法比理想。用现状地图有助分析研究结果,亦或是围绕数据验证问题在团内达成共识。
未来地图(Future mappings)是基于用户类型、体验、或者未来服务架构「理想」状态制作地图。未来地图有助于塑或构想个用户或者体验在未来感受。未来地图可以为你理想品或者服务设定个基准或者目标。
决策2:假设 vs 研究
该决定取决于将用于构地图输入类型。
假设地图(Hypothesis mappings)是基于团队或组织机构中对现状解的累积。这种方法很好,可合并多个已知的团队视角,并建立一个研究计划(基于假设地图中现的差异),进而成为迈向更具保真的和研究地图的基础。
研究型地图(Research mapping )是基于数据导向的,这些数据是为构建地图而专门搜集的。如果有充裕的间和资源用于制定研究计划,那这种方法是最好的。虽然这是建立地图的最佳方式,但是它需要大量间和的投入。不管从哪开始,你的地图都应该是可以迭代的,并不断把新的发现更新进去。
决策3:低保真 vs 高保真
这个决策关系最终可视化地图呈现的质量。
低保真图(Low-fidelity maps)往往未打磨,通常以灵活、粗糙的便签制作。低保真图流程的初始阶段好用的。低保真图意很少的投入或创造作,并且使人们能够根据需行协作、修订新。可以使用便签(直接贴墙或者Mural.co这种数字化的具)或者协作的excel表格行制作。
高地图(High-fidelity maps)是经细致打磨的,通数字化创建并看来更像是成品。高地图最适合创建需要在团人之间分享的地图。高地图很容易理,但是因为看来是「成品版」,所以不够灵活。种地图一般是数字化的式,便传播。
所有的用户验类地图有2个处。首先,创建地图的流程促进沟通流,并建立一致的心智模型。其次,由地图产生的共享内容,以在你的团、织机构或者合伙伴之间使用,以传达你对用户或服务的理。地图也以随着团的成长,为决策提供依据。
选择A地图而不用B,并不会导致项目失败或者保证项目成功。理想状况下,你应该根据需要,在项目不阶段使用这4地图不组合,以便深入了解你用户和组织。
参考献:《孕体验地图》by Kyle, Beth
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