“为了设计这个产的UI我们已经设计了线框图、原,没有时间和精再在这当中一个环节了!”对于UI设计流程,我少听到这样的抱怨。
在设计APP和页界面的时候,设计团队会直接跳过视觉稿(Mockup)设。的确,从脑风暴,需求分析,到线框图,原型,整设流程后面还不少环节,但视觉稿的设面这些环节同样重,即使按照精益设原则或者速原型设的需求看,它也不可或缺的部分。
今天,我们来聊聊设计流程中的视觉稿是么,及如何创建有效的视觉稿,善设计流程。
视觉稿(Mockup)是什么?
线框图(Wireframe),原型(Prototype)视觉稿(Mockup)这三者之间相互关联,相似性,但截然不同,但对于许多人言,它们依然令人感到迷惑。明白它们之间的差异关联,好的办法通过具体的设流程实际运用了解。
从构思到开发,中间通会经历到个同的设计阶。
- 通过绘制UI草图,从诸多法中筛选出潜力的方案
- 绘制线框图,规划信息的层次结构,将容分组,突核心功
- 绘包含细节的视稿
- 将真实的交互和视觉集一起构建成型
样的几个阶段构成使得设计师以低成、快速地测试和迭代它们的想法,设计产品框架。不仅仅适用新的产品搭建,而且适宜界面的新版更新。
下来,不妨专注于视觉稿的计环节。线框图是低保真的,而视觉稿则是增加了细节,但是并未加入交互,和高保真的型相比,它算得上是中等保真度。视觉稿是静的,细节丰高还度的,所以你可以通过这一征来它。
将线框图视作为骨架,在此基础上加入配色,搭配好体,注入品相关素材,内容布局进适度调,加入样合适导航,视觉稿出来了。
那么为什么要加入视觉稿设计环节呢?为视觉稿是晰传视觉要求最有效法,于、开发等利益相关者而言尤其要,如没有视觉稿,而是转而借助早期低保真线框图来展现品进度,疑是会让觉不舒服。虽然视觉稿不具备交互性,是于经验丰富开发者或者其他参与者,是可以从获大量有效信息。
“视觉稿在线框图基础上发展而来,更具有组织性也更符合团队愿景,它额优势在于,过优秀视觉,利益相关者呈现出更为有效信息。”——Marcello Graciolli
基本上,视觉稿是线框图和原型粘合剂。
制作视觉稿的几种方法
让许多UI设计师抵触视觉稿这设计环节原在于,视觉稿看起来耗费时,是吃力不讨好。
幸运的,几种方法能够确保不降低效率的况下制作视觉稿,这对于UI设师言,就不会太影响整体的效率发度了。
基于代码构建视觉稿
对于懂得码的UI设师言,视觉稿并不一都画出的哦。通过尽早使用码构建,降低后发的时间,不过这需设师娴熟的码使用技巧,否则后码不具备可用性,将会限制的产品研发。
使用可靠的设计工具来构建视觉稿
许多设计师会尽量使用他们所细化你设计工具来制作UI视觉稿,使用Photoshop 和 Sketch 等工具都能制作出像素完美静态视觉稿。
设具中构建视觉稿的决性因素于,作设的可复用性。如果设完视觉稿之后,原型阶段还需重新搭建一遍的话,无疑令人难以接受的。好以Justinmind 表的一些新的原型具能够同PS、AI、Sketch 这些具行无缝接驳,可以这些原型具中直接调用。Justinmind 中,即使SVG文件画板都完全可编辑的。
使用原型工具来制作视觉稿
如果彻底告别具之间差异性,不如使用原型具“降维打击”制作视觉稿。这时候,需筛选出一款具相对完善的UI元素库的具帮制作保真度较高的视觉稿。这款具应该可以让充分调用丰富的字体图标资源(比如Justinmind就集了Google Fonts),确保的设足够顺畅。
注意下列常见的视觉稿设计误区
刚始制作视觉稿的UI设师常常会犯下下面的错误:
- 期待视觉稿能够传出功能。视觉稿看起来是不,是它们实上仅仅是个孤立图像,它们不足以承载网站或者APP体验复杂性。真正能够传功能特是可交互原型。
- 功能膨胀。视觉稿中添加各种控件并不难,不过并不清楚所功能的况下就凭空添加各种按钮,那么这就功能膨胀。
- 未解决问题。许多视觉稿看起来非漂亮,但是并解决实际的问题。将视觉和问题分开的误区千万要踏入进,这一定会在之后坑到自己。
结语
你真正开始将视觉稿视作为连接线框图和原型组织,它要性和功能性会更好地呈现在你前。过视觉稿来消除视觉上可能潜在问题,UI设计师也可以在这个阶段更好释放自己创造力,专注于功能、层结构和体验。