编者按:看似简单的投影,在手眼里有千万种变。信看看今天这篇章,资深设计师你做投影设计!
在今天的 UI设计中,投影使的范围和频次越来越。打开手机APP,或是看追波上的练习稿,都可看见无数投影使的案例。
掌握好投影的使用,必备的 UI 视觉设基础。投影远家象的那么简单,即使软件中可以设置的参数并不多,我的教学过程中,很多学员始终办法很好的应用投影提升自己的设质感。
,这篇章就会详细讲解投影的正确设计方法。
一、投影的基本介绍
在了解投影和设计的系前,我们要先知道投影是么。专点的方式解释,即:
投影指的是一组光线将物体的形状投射到一个平面上,称为「投影」。
有了光源,才有投影。光影是美术和摄影最核心的基础。那么投影有么特征呢,先看看面的这张静物摄影。
图中有很清晰的向右延伸的投影。距离体越远的投影,就越模糊,越淡。通过这样的投影我们还可很轻易的分析,光源在左侧,且物体是放置在地面上的。
投影以带给我们非常隐藏的信息,而往往被我们所忽略。看看下方的案例,当背无法直观的提供物所处高度时,投影就能到关键的用。
在平面画中,投影的做法直接影响我们对元素的认识。 例下图中,投影以让我们按钮身是有厚度(遮挡光)或是离开水平面处悬浮状态。
当,投影除对物理信息的暗示,还涉及到对视效果的表现。上面的白鞋投影很重,且轮廓清晰,样能塑造更强烈的冲突,增加鞋子的立感。但是不是所有摄影需要有样雕刻版的投影效果呢?答案是否定的,例下面图。
主物和背彩能很的结合,创造出有趣欢快的视氛围,所以只需要柔和的投影即。在 UI 的设计中,对阴投影参数的定义,也直接影响我们画面的视效果。
成熟的摄影品,根据对投影的需要去节打光的方式,是个非常复而且繁琐的程,需要经年累月的学习。而在设计的程中,创造投影却非常容易,所以我们更该重视的是,何正确的设计投影。
即先构思出元素的物理特,给予它正确美观投影样式。
二、UI设计中的投影
在进入了扁平的设计环境后,投影有很长一时间被抹除,因为大认为那是拟物的遗毒,就怕设计里到拟物元素显得够时髦。
到 Material Design 以,谷歌在规范中增加 Z 轴的概念,也就是为平面预设立的空间,设计元素以定义与空间中水平面的距离。
图中,Z 轴数字越大,代表和水平面的距离越远,上升得越多。而带给我们这种感受的原因,就是投影的暗示,元素本身的坐标并没有任何改变。
既然增了投影,那么谷歌的专设计团队,肯定会很随意的制定参数。当我们打开谷歌的官方 UI KITS 源件进行查看时,就发现中的同。
可看见,元素叠了多层的投影,这是违反手对于投影定义的直觉的。原因在与,一般软件中定义的投影,深浅与元素的距离是线性等的,而现实世界中,深浅与距离是非线性的函数系。
在 UI设计师接触的平面类软件中,只有 PS 具备美复现这种投影的,即控制投影的等线。
而 Sketch、XD 这些软件都具备这样的功,且手机系统的投影渲染机制是线性的,谷歌就通过使 TopShadow、BottomShadow 叠的方式,模拟真实的投影效果,它们看起来更和谐自然,这就是多层投影的奥秘。
上面现的投影都是黑白灰,但在现在流行的设计作中,最见的是应了彩色的投影,摄影中经会应彩色的投影渲染氛围。
但是,投影中的这些彩色区域,并全都是投影,还包含了折射和漫反射的原等。为了简,我们可认为是光线穿透物体从而投射带有物体本身颜色的投影。就像撑起一把绿色的阳伞,伞的人头顶会弥漫着草原的芬芳……
三、投影设计演示
在开始展示具体的设计案例前,我们要先明确一个原则,即:
优雅的投影是你感受到它的存在,但会吸引你注它!
一般的设软件中,元素的阴影即元素的背后添加了一相同轮廓的纯色矢图形,我们可以通过 XY 轴移动它的置,并使用模糊的参数设置它的模糊度。
当元素的距离水平面越,阴影距离元素就越,即 XY 轴越小,模糊越小,如果离得远则相反。
1. 常规投影类型
第一种投影的类型,即光源从元素的方投射下,可以参考谷歌提供的投影方案叠加两层投影。第一层 XY 轴坐标0,只添加模糊的参数,透明度较低。第二层阴影使用相同的模糊参数,增加 Y 轴坐标,透明度较高。
非 MD 设中,它浓郁的投影参数会让整界面变「脏」,变拥挤。我们的降低投影的透明度,这样能让投影的表自然舒。牢记的,当使用纯黑色阴影时,透明度无论如何都不应该高于 20%,常区间 5%-15%。
既然知道阴影属性的规律,我们还可以复制矢图层模糊效果也可以得到一样的效果,这种方法可以支持我们设出真实的投影。即将 BottomShadow 独立出,缩小并向下移动。
如果得到彩色的投影,那么只切换投影的色彩即可。得注意的,不同色彩的刺激程度不同,我们凭感觉去调整它们的透明度。
如果感觉不得劲,阴影太少了,那么我们就让元素的 Z 轴升。
既然面提到彩色投影由于光线穿透了元素,那么当使用了渐变色或者图片的投影,我们一复制出的那层投影,就可以不使用填充色,直接用渐变或者原图行模糊透明度调整。
2. 常规投影类型
有垂于平关系,那么发挥想象力,我们可以更改与位,如下图所示。
在这个场景,投影作用在图片下地,有地处于透视状态时,才能可以看见它投影,所以,我们可以到下效。
然,我们可以结合类型,比如使用聚灯等,那么阴影轮廓会发生变化。
甚至可以预素本身产生有一定的变形,如边缘翘起,那就会产生独的阴类型。
可以从日常生活中的观察将各种不同的投形式引用进的计中,让的计视觉更丰有趣。
总结
学会正确的投计方式,并不是仅仅让局限在对 UI 素的计上。它还能给带来多想不的帮助,例如做计的包装。
通前面讲的识点,上方展示案例中应用的阴影方式相信你们已经以看出端倪,果使用基础的阴影设置去创建展示的阴影,就现效果远远不案例的高级,自也难以带给别人良的视验。
最后,在项目中,想要将计出来的阴交付给开发,真正落地实现出来,无论安卓或是 iOS ,阴的渲染和计软件的参数是不一致的,这就需要大家钻研了。
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图片素材作者:Anton Mikhaltsov