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如何设计行动按钮?用超多案例帮你完整掌握!

交互设计3年前 (2021)发布 流光
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前言

“行按钮”作为连接户与产的交互触点,在产设计中扮演了至重要的角色,一个优秀的按钮控件可有效的升交互体验,引导户,升产转率。本是我在设计环节遇到问题并寻求解决方案过程中总结沉淀来的几点小结,希望为设计师伙伴们供一些启发或帮助。

背景

需求源于一款产意在升桌面图标的生成率,务侧希望在户退该产时弹的形式引导户创建图标。针对该需求,在弹行按钮的优先级表达、行退操作布设计中产生了疑惑,要体现在4个方案中,页面示意如:

如何设计行动按钮?用超多案例帮你完整掌握!

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现问题

  • 按钮的优先该如何表达?
  • 行进、退该何放置?
  • 务侧与户侧该如何权衡?

问题聚焦

  • 行动按钮的优先表达规范
  • 行动按钮的召唤行为分析
  • 行按钮的本源分析
Part 1. 行动按钮的优先级表达规范

通过对 Material Design、简书、IXDC、MicroUX及计相关文献的查阅归纳,对中行动按钮的规范、经验总结提炼如下:

按钮的优先表达可划为三个层

备高度调作用的“填充(包含)按钮”、中度调的“轮廓(概述)按钮”、低度调的“文本按钮”。

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正确表

单个突出按钮:布局应含个突出按钮,以使其他按钮在层结构要性降低。此高强调按钮吸引了最多关注。

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多个按钮:个应用可以在(模态弹窗/底部栏)布局显示多个按钮,此高强调按钮可以与执要功能强调按钮和低强调按钮配合使用。

可以在填充的按钮(高调度)边放置一个轮廓按钮(中等调)。

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可以在轮廓按钮(中等调)边放置一个文本按钮(低调)。

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使用多个按钮,指示更重要的操作,请将其放置在填充的按钮中。

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文本按钮通常嵌入在包含的组件(如卡片和对话框)中,以使其身出现它的组件相关。

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文本按钮间可以通过颜色,粗细进行优先。

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尽避免

避免同时并列使用两填充按钮(高优先级按钮)。

Part 2. 弹窗中行动按钮的召唤行为分析

户惯性认知:左后退,右行进

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论据说明:

头部平台情况

  • iOS移动、电脑设备绝大所述情况下进按钮都在右侧,后撤在左侧;
  • 早些候,winAndroid都为左前进,右后撤。而Android在4.0版本发布后也将按钮调换为了“左后退,右行进”,顺应了计的大趋势。

A/B test数据结论。

早 2004 ,就 Walker  Stanley 的两人针对这问题了对比研究实验,实验选取测试者对程序行操作,行两轮测试并分别按钮置与问题了调换;

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实验结果:在第一次实验中,A、B两实验组行进与后退的正确率相差无几,未达到(统计中)“有感”;第二次实验(A、B组调换位置,并问相反的问题),A组变大,B组错误率倍。(资来源:《体验进阶》)

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结论:该实验告诉我们一个道,即要轻易违背户习惯。为了效率,人们通只会在第一次接触事物时,启大脑,之后大分情况都处于“无意识状态”。

行情况

PC端。源于眼视觉轨迹:自左向右的浏览习惯,因此行按钮一般为:左行进,右后退。

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△ PC端(win系统):左行进,右后退

移动端

  • 于大多数右利手户单手持机操作;
  • 符合古腾堡法则:左角视觉的第一落点区,右下角视觉终落点区,右侧行可避免阅读视线顺序造无意识的回跳。

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△ 移动端:左退,右行进

按钮的召唤行为

通常,我们在产品中为达成某种指标,需要在界面上引导用户去完成我们希望其完成的操。且类操是以达成某种目的的,我们把类操称为「召唤行为」,该按钮成为召唤按钮,又称CTA(Call To Action),即从元素的角度引导用户完成任务,提升产品转化率。

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△ 召唤行为:取消

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△ 召唤行为:取消

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△ 召唤行为:继续选座

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△ 召唤行为:继续选座(换位置虽能暂时决用户的退出行为,但容易产生误操,与用户的期望不同,导致在产品验上被用户排斥)

在模态弹,还需要配合同弹类的标题案/说明案意向及使场景,来进行召唤按钮的设计,举例示意如。

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小结:在移端产行按钮设计中,一般回退操在左,行进操在右,召唤属根据场、弹窗标题等对按钮做突出处理。

Part 3. 模态弹窗下按钮的召唤行为优先级程度评估

以上是站在用户验角度对按钮设计的分析,么,在际的方案设计到落地程中,我们不仅要满用户验,同时也要站在业务方的角度看待问题,综合评估业务价值与用户验,最终权衡两者得到的最优方案。么何评估召唤行为的强弱以及权衡业务价值与用户验关系呢,小编有以下几点建议。

依据产品业务质

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依据产品生命周期

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归纳&总结

  • 「召唤按钮优先级表达」:包含的按钮>概括按钮>本按钮(本颜色、粗)。
  • 「行动按钮置循序」:左回退,右行,核建立并遵循用户惯性认知,不随意打破。
  • 「召唤为内核」召唤为不是用户想做事,而是我们应该要让用户做事,不是强迫。
  • 「召唤行为优先程度评估」:需要结需求的触发景,所的产品业性质,确定所的产品生命周期。

欢迎关注作者微信公众号:「VMIC UED」

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