赞助商
立即赞助

交互基础小课堂!如何利用 “峰终定律” 改善用户体验?

交互设计3年前 (2021)发布 流光
2.2K 0 0

编者按:文章用诸多案例讲解关于「峰终定律」的概念、应用、改善用户体验的步骤。

一、什么是峰终定律

峰终定律是由诺贝尔奖得主 DanielKahneman 提出的,百度百科上它是属于心理学上的定义。

我把它结合了自己的理解应用在设计学上可以解释为:

用户在使用某个硬件产品,软件产品或者服务系统来完成自己目标的过程中,用户情感地图曲线的波峰(体验最好)、波谷(体验最差)、结束点的体验,决定用户对整个过程的体验评价。

而在过程中体验好与不好体验的比重,好与不好体验的时间长短,对记忆几乎没有影响。

这一定律主要是阐述人对过去体验的记忆由两个因素决定,一个是「高峰」,一个是「结束」。

把用户情感地图曲线和峰终定律结合起来,简单画一张图:

交互基础小课堂!如何利用 “峰终定律” 改善用户体验?

既然用户整体体验与整个过程中好坏综合无关,只跟几个关键点有关,那么可以得到一个公式:

用户整体体验评价(E)=(y1-y2)+y3

y1,y2,y3 可以称为关键时刻 MOT(Moment Of Truth)

二、日常生活中的峰终定律

这两天和包子聊到宜家的峰终定律,突然明白了为什么我们有些课程调研,大家都喜欢去宜家调研了。

交互基础小课堂!如何利用 “峰终定律” 改善用户体验?

交互基础小课堂!如何利用 “峰终定律” 改善用户体验?

虽然它的店员很少,找货物也要自己找椅子搬下来,就算只买一件家具也需要逛完整个商场,但是每次逛完结束的时候都可以吃那个特别好吃的「一元冰淇淋」呀,这就是它的「终」。

而在逛的过程中,就像包子讲的,它的体验模式很棒,把产品作为空间的一部分。曾经有一位宜家的老顾客也说,宜家商品物有所值,展区实用高效,产品随意试用,大概这就是它的「峰」吧。

扔习伙伴佬析:

交互基础小课堂!如何利用 “峰终定律” 改善用户体验?

三、互联网产品中的峰终定律

如果说峰终定律怎么影响互联网产品的用户体验的话,可以先举几个体验差的例子。

,户某某任,引诱户击。问卷,填,任结束,它抽奖义告……

交互基础小课堂!如何利用 “峰终定律” 改善用户体验?

交互基础小课堂!如何利用 “峰终定律” 改善用户体验?

再举个例子,你有没有过在某些 app 注册账号,登录 or 注册很多次却失败的情况,或者花了很久时间才注册 or 登录成功?原因可能是账号密码错误,可能是注册流程过多跳出率过高,可能是填写信息冗杂……

款户需,终导致户卸载它,流程验,户根法验。

四、利用峰终定律打造「爽点」

款仅够决户「痛」,刺激户「痒」,户「爽」。

有一些产品能在用户使用的过程中利用峰终定律打造 「爽点」,提升用户体验。

如果用外卖这个来举例子的话,应该算是一个大的服务系统,它会涉及到很多方,比如消费者,商家,骑手等,而这一整个服务系统的设计,只针对消费者而言,流程也会十分复杂,其中利用峰终定律考虑的就更多了。

那就其中用户(消费者)与饿了么 app 的交互流程来举例的话,用户点外卖这个任务:

从打开 app——选择店——选择美食——付款,用户的任务已经结束了,但是饿了么会在结束的时候,给用户一个分享领取红包的福利,用户会觉得自己获得了很大的优惠,体验会十分好,这也就是利用了峰终定律的「终」。

交互基础小课堂!如何利用 “峰终定律” 改善用户体验?

我发现游戏里面对峰终定律是用得最多的,曾经玩过 lol,王者荣耀,吃鸡手游……

问曾玩 lol 或者者爽,概:赛程 First blood,penta kill ,killing spree,legendary,you have slained an enermy 音画视刺激。

按照常规的模式是,杀人后系统直接提示「您已经杀灭了一名敌人」,但是它会去强化这种杀人的体验,将杀人的场景分为多种类型,通过视觉上的弹框击杀提示与配音上的激励叠加,把杀人的体验不断深化,做到极致,另外在推塔和偷掉水晶的时候是不是也是最爽的时候呢?我觉得这里就利用了峰终定律的「峰」。

交互基础小课堂!如何利用 “峰终定律” 改善用户体验?

我记得在游戏结束的时候,比如 lol 里面推掉水晶的时候,游戏画面会停止几秒,然后再出现水晶慢慢破灭,加上大大的「胜利」二字,有的时候回到大厅还需要等几秒的时间。

王者荣耀,吃鸡这类在游戏结束的时候也会给用户很多激励,明明可以在结束后直接回到大厅,但它们会延长这些胜利或者失败的体验,如果胜利,当然是爽,还想再拥有这样的体验,继续打;如果是失败,那再接再厉,想拥有赢的体验,继续打……

总之就是会让用户上瘾。它们会把这些用户体验做到极致,在游戏结束的时候这些极致的体验就利用到了峰终定律的「终」。

交互基础小课堂!如何利用 “峰终定律” 改善用户体验?

交互基础小课堂!如何利用 “峰终定律” 改善用户体验?

五、利用峰终定律改善体验步骤

「峰终定律」改善用户体验的步骤:

  • 测;
  • 绘制用户旅程图;
  • 找到「峰」,「终」时刻;
  • 通过用户研究的方法找到用户心中的关键时刻;
  • 将「峰」、「终」,「用户心中关键时刻」的体验优化至极致。

欢迎关注作者的微信公众号:「UED设计笔记」

交互基础小课堂!如何利用 “峰终定律” 改善用户体验?

© 版权声明
您必须登录才能参与评论!
立即登录
暂无评论...

相关文章

传统意义上以人为中心的设计,过分简化了人和技术之间的关系。是时候采用更加细致的分类和方法来进行描述了。 在 FastCompan...
以人为中心
iOS14 发布之后,在 iOS 系统中已经悄咪咪发展了好几年的「快捷指令」,终于拥有了更多的权限,更强大的能力——在它的帮助下甚...
iOS14
自从界面扁平化风格来到之时,「形式服从功能」就变成了一个时常被提起的法则,包括二手在设计总结中也时常提到该法则,但是...
交互设计
这是一个移动端的时代,Twitter 的移动客户端经历了很多版本的迭代,但是桌面端的更新改版则非常的克制。 一周之前,Twitter...
twitter
作为一个世界级的社交媒体平台,Facebook 如今的用户体量已经相当可观了。不过由于种种原因,国内少有人会主动关注相关的信息...
2019设计趋势
@汉仪字库 :今天,人工智能将字体带入了一个新的世界!汉仪字库联手阿里巴巴打造的第一款AI字体产品阿里汉仪智能黑体(Beta...
中文字体
经常听到有人说,自己刚做设计,又身在小公司,不懂得正确的设计流程,也接触不到大公司设计的迭代过程,总觉得自己设计流程...
可用性测试
在今天,互联网的影响力与作用与日俱增,除了我们日常生活领域的改变以外,对于商业领域的渗透也见效颇丰。 越来越多的企业...
B端