随着内屏幕越来越多,越来越大,驾驶者在开过程操作屏幕而分心率逐渐升高。众多制造商均希望探索出降低或避免「驾驶员分心」安全性技术。
手势,是指人手、手和手臂结合产生的作,作为解决「驾驶者分神」这个痛点的解决方案之一,正在全世界的汽车制商中掀起「热浪」。
你只需要随的挥一挥,就能挂断话;将指向顺针或者逆针方向移动,就能调整音量大。
汽车势的出现,源于对车内屏幕的操作。而这些操作均来于移动端的计标准,比如苹果IOS计规范中的标准势或者歌Mertiral Design中的标准势。
△ 移动端常见交互势
常见的手势如图,分别
- 点击:激活控件或选择一个项目
- 滑动:下滑动,或者左右滑动连续移动需查看的内
- 按住并拖动:在屏幕上左右或者上下移动某个元素
- 双击:放大或缩小内容或图像,并使居
- 捏:外捏时放大,捏时缩小
- 长按:进入文本或内容编辑状
为了满足手机屏幕外观改变,屏显示容越来越多元的需求,设计师们在探索屏手势的玩法。
△ android导航栏按键从左至右分别为:返上一级、返页、多任务
2017年iPhoneX的发布,正式开启了全面屏代。为了替代Home键及android底部导航栏,各大机厂商相继开始拥抱「全面屏势交互」。
车机系统中,部分汽车制造商也积极迎接变化,比如理one采用「三指下滑」的手势交互替「返回主页」的图标按键。
△ 「 三指下滑」表示返回主页
2019年的Google I/O大上,新版Android Q选择与IOS采用一样的手势操逻辑,即在屏幕下方提供一个指示条,用户在左页面边缘右滑代表「返回上一级」、提示条区域上滑代表「返回主页」、提示条区域上滑并悬停代表「任务」。
△ android系统中的三种面屏手势
随着全屏手势在手端操作交互上成致,相信在不久将来,也将越来越频繁在端看到全屏手势「身影」。
与数屏幕相遇,如何让屏幕与内饰结合更加完美,又能突显品特性,似乎内饰设计师带来了许多挑战与遇,「屏」、「T屏」、「7屏」、「旋转屏」应运而生。
△ 拜腾M-Byte 屏
△ 理想oneT屏
△ 合创0077屏
△ 比亚迪王朝系列旋转屏
与此同时,因为成本及技术的限制,汽车制商的量产车得在屏幕上做妥协。想one的妥协方案是利3屏幕组合,在视觉上形成「大长屏」的既视感。
要3屏幕「变」成一屏幕,仅仅在视觉上做足功夫显然还够,多屏联手势交互「缺席」。
事实上,多屏动势交互依旧来源于IOS及android系统中的标准势,它将不同的势进行组,并页面动显示,形成了多屏动势。
理one停车模式下,用户按并向左滑动,即可将副驾娱乐屏的信息「甩动」至中控屏。
天际ME7不仅3块屏幕组合的排「一字屏」,还2块后排乘客娱乐屏,5屏联动的手势交互,天际采用「手势+屏幕显示」解决。
中控屏、副驾娱乐屏后排娱乐屏采用五指抓取手势入多屏互动页面,比如把中控屏的内分享给副驾娱乐屏,第一单击选中副驾娱乐屏,第二按住并拖动中控屏至副驾娱乐屏置,第三副驾娱乐屏中点击确认。
视频版互演示:https://v.qq.com/x/page/w08791lhqus.html
通隔空手势接听或者挂断电,似乎是科幻电影中才有的情节。但正开篇所说,车内屏幕数量增,尺寸加大的同时「驾驶者分心」的机率也增加,盲操手势与隔空手势的出现,是决个痛点的一种尝试。
目前量,盲操手势主要是过标准手势与声音反馈组合来实现。
如在想one中,户在空调屏上左右滑可调节量,上滑调节温,且系统通过声音反馈告知户操作成功与否。
盲操势相比,隔空势似乎科十足,备受汽车制造商的青睐,不仅可以在各种概念车上窥见它的踪,在君马SEEK上,也可以实际操作一番。
君马SEEK提供8种隔空手势。
△ 左图:接听电话 右图:挂断电话
△ 左图:一曲 右图:下一曲
△ 左图:音升高 右图:音降低
△ 左图:音乐播/暂停 右图:玫瑰花
与君马SEEK相同,宝马提供「向左」手势代表上一曲、「向右」手势代表下一曲,「yeah」手势代表播放或暂停。
在许多其他操作上,宝与君手势操作则各有特色。
君马SEEK使手掌的正面与反面来区分同的操作,正面表示接听电话·/音量增,反面表示拒听/音量降低。
马则选择向屏幕方向点击代表听话,掌向右挥动代表拒听话,指顺针画圈代表音量增加,指逆针画圈代表音量降低。
倒车影中,手指向右挥动表调整视角。
△ 图片源于「汽车界的扛把子」的短视频《宝马手势控制详细演示》
在手势互上,拜腾也出自己的「成绩单」。
拜腾手势识共五,手掌下激活手势识,手掌上启动主页,手指移动代表移动标,ok手势代表确定,五指捏合可拖拽内容。
△ 图片来于太平洋网《拜腾Concept手势感应系统操作演示》
这些大上的技术看起来令人兴奋,但在实际使的过程中,依旧存在识别范围有限、识别精灵敏、识别后的响应速慢等等问题,而各个厂的手势识别没有形成统一的标准,且没有大规模在在户中进行推广,必然会增户的习成本。
势识别对用户来说是「真香」还是「肋」,相间会给出答案。
参考文献:
- IOS Human Interface Guidelines[EB/OL]. https://developer.apple.com/design/human-interface-guidelines/ios/icons-and-images/custom-icons/,2020.
- Material Design. https://material.io/design/interaction/gestures.html#principles,2020.
- 《用一篇好文,带你回顾 2007-2019 的势交互简史》.https://www.uisdc.com/gesture-interaction-history,2019.
内手势交互设计,是个有趣又好玩课题,如何让这个课题在好玩时易用、好用,恐怕有设计师不断思考,并不断采用些用户测试法进验证才能获答案。
作为一名HMI交互设计师,我仅仅窥探到中到一些表象,如果有错误的地方,希望大吝赐,如果看这篇章,你有收获,那就是我最大的快乐。
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