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我的十四年设计路(三):我在蘑菇街做设计管理

就业职场3年前 (2021)发布 流光
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我公司一不到就升设主,并不因我的能力太强,因际会、时势使然。当时蘑菇街发展极为迅速,论是业务规模是团队规模都在快速扩张,所以早期进入公司自然有更大会成为管理者。

于我的理涯就这样始了,因我的性格偏内向,所以理的早几磕磕绊绊、问题很多。我曾一度弃理,去安设,后老板的鼓励下坚持了下。

随着时间的推移,一切都慢慢起了变,我发现只要沟通,性格向并是问题,甚至还有一定的优势,因为性格向的人做事情往往会想得更周全。于是我的管水平开始慢慢进步,为人处事变得前成熟。对于管,我从开始时的一窍通,慢慢地渐入佳境,到现在已经是得心应手。

下面我通分阶段的方式,来回顾自己的管理历程。相信管理经验富的朋能从我的经历中找到自己去的影子,而刚开始做管理的朋以从我的经历中获得一启。至目前还没成为管理者的朋也以参考我的经历,以当上管理者的时不要犯和我去一样的错误,样你能进步的更快。

当主管可不像当主设

我的十四年设计路(三):我在蘑菇街做设计管理

我当上管的时候,设计团队规模大,才五六个人。我既没有任何管人的经验,没有一点当管的意识,依然每天只顾自己埋头做设计,最多就是同事们遇到问题的时候偶一起讨论一。

所以早期个阶段,我表面上在当主管,际上的角还是个主设。我没有及时整自己的认,所以段时间几乎没有积累任何团管理的经验。

其实这度过这个阶段是可惜的,按理说一个队在成型的初期,逐步生成的计理念、建立的工作流程是非常重要的,这会直响队进步和提高的速度,但是那个候的哪懂这个呢,日就这稀糊涂的过去了。

设计团队在初创期虽然困难很多,有个很大优势是没有太多袱,管理者其实可以用常平等态度和设计师们起合作,为团队发展打造坚实基础。这些基础括设计理念、设计流程、合作流程,有设计如何跟业务紧密结合等等,这个基础越扎实,团队发展会越好。

磨人的KPI来了

刚开始时候让我主管,我感觉既没好处也没坏处。可没多久「坏处」来了,公司开始KPI制度,要求各团队按月个制定KPI,这个时我们来说是个折磨。

设团队的KPI本就挺难的,何况按月。所以我们花了不少时间思考如何这KPI,既领导讨论,也同事们确认,各种角度的KPI都试过,终实施下总感觉不够合理,家也被搞得很累。直到公司将KPI设周改每季度后,所改善。

这个阶定KPI我们头疼,但却我的管意识开始萌芽。我发现原来管是简单的分配任务、指挥人做就行,而是需要合作的心态和同事们一起达成共识,并一起到更好的工作方法实现目标。

到今天我依得KPI设定对设计团来说是个难题,也是行业内的普遍现象。果想改变现状的,我得设定一套面评分机能更合理,具内容我还没有思考成熟,希望同行朋们以跟我分享你们的观点,我们一流探讨。

设计上逐步放手

和熊掌不兼得,既要当主管又要当主设是不现的,至少长期来说是不现的。促使我下决心改变的,就是我上一篇文章说到的个出近50稿的改版项目,次项目经历对我来说意义非凡,不仅对我的设计思产生很大影响,还让我对自身角定位有更深的认识。

项目结束后,识可能已经成为了队的瓶颈,必须尽快做出改变。但人的力是有限的,既做计也做管理在队人少的候还可以做衡,等队规模变大了就不可能兼顾了。

于是我开始逐步放手设计,把更多精力放在团队成长上。我们过让更多设计师参与项目比稿,让团队成员获锻炼并加速成长;过所有布临摹任务,起学习进步;过社会招聘找到优秀设计师;过招聘实习生发掘有潜力才;从而全提升团队体实力。

到了今天,那时候招聘的设师或实习,留蘑菇街的都已主力设师,出去的同事也都获得了很好的机会。

这样持续多年的投入,我在发掘优秀的设计师方面积累了一套可复制的方法,包括培养和外招聘。记得这些年有开公司的友来问我如何招聘设计师,他们因为是设计专身,觉得招一个好的设计师很难,后面我会单独写一篇招聘优秀设计师的指南,从如何看简历到如何面试都写来,给友们作为参考。

管理要做的事情真多

随着公司务的扩张,设计师逐渐增,我记得我们团队最峰应该有60人,这导致了管工作变得越来越繁重。

设计团一年之中工量最大的部分,主要是几次大促项目,以及APP改版和常迭代。而我们经常遇到APP改版和大促项目同期推进的情况,所以团的资源就阶段的成为瓶颈。

虽然计不算少,但有候依然忙不过来。所以在旺季的候还需要和外包公作,这就涉及包括前期的同流程、中间的计作流程、按月结算的流程等一系列的工作。

加上团队日常管理工作,比如绩效考核、招聘、分享会等等事务,个算有三头六臂也忙不过来。

因此我们就从团队内部挑选了几优秀的同事提拔主,他们帮我分担了一部分理作,让我多精力把一些重点的事得好。

团队的设计作的质量和审美水平的把控,是设计管者的一项重点职责,如果这点没做好,那就是合格,管者在这上面一定要投入足够的精和时间。

另外一项重点职责就是人才培,不仅包括设计师的培,团规模变大还要培管理型人才。大部分设计师长期习惯踏做,很人的沟通能力、表达能力、统筹能力等没有被挥出来,等到做项目的时就很力,所以管理者常工中就要注意有针对的去培团成的综合能力。

因此,计朋友,不要觉得主管坐在那什都不干,就觉得闲。要注观察在日常工作安排中的每一个决策,如果你发现背后是有深的,那这个主管估计不错。如果你发现是胡乱指挥瞎决策的,那肯定真的闲。

从主管变总监

一个队从层结构变成三层结构,对每个成员来说初期都有点不适应。

我而言,本来是个设计师我都要经常去关注他工作情况,现在有特殊情况才需要我去关注,我工作量虽然减轻了,是习惯却有难改,为我是忍不住接去跟设计师沟。

对于新提拔的主,我过去刚当主遇到的多数问题他们一样会遇到,角色转变对他们的挑战。

对于他同事来说,虽然工作容没有任何变,但是一旦遇到问题,到是该管还是总监,他们会感到困惑,这是需要逐渐适应和磨合的一个过程。

刚开始的时,我特别担心新的主管带人出问题,所以我管得也特别细,导致几个主管任何一个微小的决定要来找我确认,而他们自己的管理能力和意识提升的很缓慢。当我意识到样不对之,花很长的时间和几个主管沟通与磨合,最终他们也很的成长来。

年后才识,培养一个主管对于公来说,付出的成本真的高高。如果选错了人,代价是大的。所以认为决不能轻易的提拔主管,而是要先进行非常严格的考核,确认候选人有足够的能力后,才考虑提升。

小小的总结

做管理这些年下来经历了不少波折和挑战,让对工作和生活有了更深的悟。一寸光阴一寸金的道理人人都知道,但是现在发现以前理解的肤浅。

我现在感觉生有时个来说是相公平,我们必须利用好时去快速成长,生才有会活出自己满意样子。

理加速我们智的好办法,因它会用复杂的事务复杂的人际关系磨练我们的意志,打我们的眼界,拓宽我们的。

我觉得自己在蘑菇这些年挺幸的,但生上了一个台阶,还获得了如此珍贵的成长机会,获得了许多宝贵的经验,这是10年前的我想都敢想的。

前面两篇文章出之,获得很朋的积极评价,我很感激朋们对我的鼓励和建议。在个注意力稀缺的时代,大家还愿意花时间看我写的几千字的文章,我感到很荣幸。所以我更要继续努力提高自身水平,才能写出更的内容,让大家个时间花的值得。

下一篇文章准备写计成长的一些误,这些误都是曾经经历过的,然而发现不少计也出现了跟相同的问题。

我想把这些问题写出来,是希望后尽量少走这些复弯路,为未来我们设计师最大竞争手,不是其他设计师,而是工智能。我们都少走弯路,把时节约下来,起思考如何越那些自动生成设计作品,起思考如何利用工智能做出更好设计,而不是被取代。

这我的人微信二维码,加我的时候麻烦备注一下:设

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