1. 理论表述
相似的元素倾向于被视一组。
2. 理论背景
相似性原则格式组织律中的一部分,简洁法则的一种具体的表场景。
上一篇邻近表达的是元素空间位置上的接近,而相似则表达的是元素形式和内容上的接近,包括形状、颜、大小、运动状态等等。果在一堆元素中有一具有某种相同的特征,么在我们的认中元素具有更强的相关。
首先我们需要达成一个共识:元素的相似并不等完一致,更时细节统一我们就认为元素是相似的。
细节括不限于:
- 矩形比例、圆角大小、描边样式
- 不段应体、、号、色
- 颜色的明、饱和、色相
- 图标式、色彩、大
1. 界面内相同功能的组件保持样式统一
这想必不用多说,拥有相功能、含义、层结构组件保持样上统可以使用户快速理解这个组件操作,降低用户学习成本。想想,如为个新闻 APP 首页做卡片设计,使用不样,不仅作为设计师会很累,用户也会很累。
图1:虾米、京东、小黑盒
所以,相同的组件持样式上的统一是分有必要的,不论是对快速原型完成界面设计的要求,还是对降低用户学习成的考量,不应该把相同的组件设计得相去甚远。
2. APP风格保持统一
除页面内部的组件或元素具备一定的相似之外,页面与页面之间也需要,是为 APP 整风的统一。
应用(或网站)风格统是 UI 设计相要个论题,统风格能够让用户晰地感知到自己处在个应用(或网站),而不是觉下跳到了家地盘里,这不仅仅是用户体验要求,也是视觉上需求。
正如我之前强调的那样,细节上面保持统一就可使户将这些页面联系起来,认为它们属于同一个应。
应案例2:小黑盒发现页、游戏页、个人页
我们会觉这几个页属于个应用,为它们都具备些相细节特征,比如致分页组件、相大小圆、不断复现色(小黑盒主要是主色黑色)、相体、有规律号、些相形 icon 等等,这些小细节相互影响并不断加强我们页相似处感知,所以我们会觉这些页风格是统。
习惯使 XD 或 Sketch 中的 Symbol 功,并断复色彩、字体字重字号、矩形元素的圆角和例,相信你可更快速地做一套格一致的页面。
3. 特异点更易获得视觉焦点
反过来思考,在相似的元素中,突然蹿一个截然同的东西,你立马就会被吸引,这实是相似性原的一种逆向应的方法。
应案例3:豆瓣书影音页特异点的应
最显眼是那些没被选、全部长模样 tab 吗?不是,最显眼是那个唯长不样,所以论在什么时候用户都能够楚地知自己在哪个页。
注意点1:相似不等高度重复
有初学者(或新人设计师)做出一个页面内是一模一样的、雷同的模块,没有丝毫变化的设计,其是一个误区。相似不等度重复,在有大量 feed 列表的应用内,度重复尤其要命。
如个页从上到下看起来全是模样,页呆板沉闷不说全是,这样会用户造成阅读上压力。
反案例1:蒸帮所有文章类条目有样
我们常用的做法就是在大量 feed 中每隔 3~5 个就插一种不太一样的条目,种「不一样」的 feed、模块穿插在正常的 feed 中间能够活跃页面、控用户的阅读节奏,避免枯燥。
这里需要我们注意是,改 feed 样不是改到目全,而是需要保留些共处,比如前提到那些细节,这样会让组件看起来不样,相似性到保留,我们依然会认为这两者是保持风格统。
注意2:不模块不要做太相似
比如说,广告。
有时候就是需要广告和正的模长得差多,诱导户点击获得盈利,这是产的商性需求。但我说这一点需要注意,是从户的体验需求发的,诱导点击长期来广受人诟病,应需谨慎。如何衡量还得具体情况具体分析。
反面案例2:Instagram,左为正的态,右为广告
个是广告,个是正常功能模块,两者长样,交互样,用户容易忽略那很小广告标签而误击,从而进入个预期甚至会抗拒场景。
- 利用相似性原理,使应用内页面达到风格统一;
- 特异点更容易获得视焦点;
- 相似不等于过度复。
参考文献
- 《The Law of Similarity – Gestalt Principles (1)》 MADS SOEGAARD
- 《格式塔心理学5项法则的学习思考》 zhongnanli
- 格式 度科
欢迎关注作者的公众号:「超人的话亭」