1. 理论表述
了方便理解这世界,人类会将接受到的信息行过滤简化。
2. 理论背景
简洁法则所格式设原理的基石纲领,也 Wertheimer 知觉律中基础的一条原则。
1910年,心理学家 Max Wertheimer 在路道口观察到一系列灯光闪烁时有此现,现象看来就像是一束光在灯泡之间移动,其不,只是一系列灯泡挨个开/关所呈现出的效果,种现象被称为「似动现象」。在似动现象中式塔心理学家看到一种人类认和识别外部信息的模式,简洁法则也就在样的背下由 Wertheimer 提出。
研究表明,我们大脑善于将复杂信息识为更简单形,善于优先识物体或画轮廓、形、体,善于将意义、抽象、不熟悉部分以某共性互相联系起来组成有意义、具象、熟悉事物,这将大大减少大脑处理信息压力。也正是类这近乎于本能信息处理模,我们设计才具备坚实理论性和生物性基础,所以简洁法则我们设计具有极大指导意义。
1. 与简洁法则的第一次接触
有一个著名的案例来释简洁法则的用。
案例1:胡乱涂鸦?斑点狗?
当我们图集中精力去仔细辨认每一部分时,它一堆任何意义的斑点,或一堆抽象的、泼洒的黑色墨块。然当我们惊一瞥,或远离图,或缩小图去看,就可以看到一只趴的狗。
奇妙的眼脑感系统。
2. 界面设计中的几何
在简洁法则的影响之下,我们所看到的几乎所有界面呈现出一定的几何规律,绝大数界面中的组件/控件,不论它到底是不是正的几何,在大脑中呈现出它是几何形的印象。
所有几何形,识负荷大致为圆形≈矩形≤凸多边形<凹多边形。
△ 几何形识难度
正因如此,在界面较为复杂的场景应更易识别的几何形作为基础视觉形状,这是简洁法则最简单直接的应。
案例2:京东 web 版,版面中大量应了矩形作为基本
我们现在在界设计,多多少少都会自发以「矩形或圆形」作为控件设计、信息排布基本形状,是这个理。
3. 细分原则介绍
简洁法则是条纲要性法则,它描述了所有格塔设计原理起作用原,所以如想应用于具体设计,需要往后阅读,了解它细节和应用法。
这里我们先概览一后面涉及的几条与 UI 相性较的格式塔原,解它们与简洁法则之间的系。
邻性原则 Law of Proximity
△ 邻近性原则原理示意图
对左右两组圆形,我们发现左侧间距一致的圆形并会现任何成组的倾向,而右侧的圆形,我们首先看到的是一个个独立的圆形个体,而是两个大组,因为某一些圆形相互更靠,大脑告诉我们它们是一组的。复杂信息的简单,最重要的一点就是成组,将一分互相具备某种区别于余分特质的个体联系在一起,看做一个整体,是大脑将复杂信息简单的一种模。
而在邻近性则中,这个质是间距。
注:这种信息处理的模型称组织律(Gestalt Principles of Grouping,也叫组原则),平面四素中,这原则被称「亲密性原则」。
相似性原则 Law of Similarity
△ 相似性则理演示图
排除邻近性法则的影响后,我们会倾向于把相似的元素看作一组。相似的元素具强的相关性,这脑处理信息之后让我们感知到的结果。
连通性原则 Law of Uniform Connectedness
△ 通性则理演示图
视觉直接相连的元素,倾向于被看一组,视觉的连接一种极强的、对于相关性的暗示,暗示我们它们之间的关联极,超越了邻近性相似性,甚至时候不用直接相连,也同样能够具很强的分组感知的效果。
同域原则 Law of Common Region
△ 同域则理演示图
被包含一完整封闭区域内的元素易被识别一组。同连通性一样,同域的元素也具非常强的相关性。
注点:简洁法则是一种则
作为一种基础则,想要应用进计中就要体某个细则中,比如通过邻近性则完成某个列表的排版,但无法直套用简洁法则。
之后的四篇文章里,会针对述四则格式组织律行细致讲解。
- 简洁法则是大多数版原则的基石;
- 格式塔中的邻近性、相似性、通性、同域性则都脱胎于简洁法则。
参考文献
- 《Laws of Organization in Perceptual Forms》 Max Wertheimer
- 《The Designer’s Guide to the Law of Prägnanz》 Erkan Kerti
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