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一万五千字干货!完整解答8个体验设计的高频问题

产品设计3年前 (2021)发布 流光
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文总结 8 个用户体验设计师比较关心问题,针个问题出了极其详细和实用答案。

一万五千字干货!完整解答8个体验设计的高频问题

你是如何考虑「体验设计」的?

简而言之,即我们在使某一种媒介时的观感受。想要做好体验设计,最键的就是需要有同心。很多时候我们知道同心,但是知道么样的同心才是客观的,如何同心做设计。

设计师想要从事体验设计,首先要从理心入手,比如你做是滴滴司端,你是不是应该自己注册个司端如有条件自己也去跑跑,没条件也可以约司起坐天他。再比如我前做货运物流品,品经理和交互设计如没有跟过,运过货那也是不合格。

比我之前去下场买沙,个其也是服务设计的一中。我看中一款以搁脚的沙,我很想尝试坐上去的感受但是我犹豫,因为我在纠结要不要脱鞋,虽我脚很香(自信回头)但是我还是得不太雅,而我不去验肯定就不去买。时验设计的价值就出来,果他能在搁脚凳上放一块透明的垫子,就完美的决个问题。

所以体验设师就去以同理并且切身体会过用户如何使用我们的产品,以及关注他们使用过程中任何行、思考能初建立同理,否则用户体验设,服力吧?

其次需要转变认知和思维,从执行者变为驱动者,执行者总有一会被智能化工所替代,这点已经讲了好年了就不再赘述了。

另外,好的体验是户想要么我们就做么,体验设计师的职责依旧要考虑务目标同时达成户值。如之前有同这样的问题,首先这位同是某宝的资深户,和大分女生一样把购物车当作收藏来,场景是这样的:

学a平时在物添加了很多想买是暂时不买商品,数量可能过100件,等到发工资时候她打算去买其十几件商品,她精心挑选完进入确认订单页时候发现有5个商品不想买了,想取消,这时她需要返回物新找到那5件商品,所以她诉求是,是否可以在确认订单页提供删除商品功能。如下图

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OK,这个例子如我们仅仅考虑用户体验,那没这个场景触发率定不低,而用户情绪值也是很低,理心想想确实有抓狂,那么这个功能为什么没有做出来呢。商业设计「魅力」在这里了,选择什么不该做,比选择该做要要多。我个分析可能是为下原:

  • 场景的聚焦转效率,确认订单是户在支付前最后一步,在这个最键的场景中,最核心的是户确认相订单信息。
  • 从业务度讲,我好不容易让你走到这步可千不能轻易把你放跑了,你可以选择返回取消,我不会在这个地让你轻易离开。这个常玄了,特是在消费这块,往往是为个很小细节决定了用户是否买单,也许是这念看到了删除功能也按下去了。
  • 确有一部分用户遇到样的问题,但是在权衡之下还是选择不做个删除功能,果因为做而导致转化和gmv大幅下降是得不偿失的,最坏的结果就是流失部分用户,但显部分用户也不太因为个功能而流失。
  • 所以体验设师的职责就权衡业务与用户,当方产冲突时如何解决问题。这些我们实际作的环境中易碰到的,小到一按钮的颜色,文字的间距,到产品创新用户价的取舍,体验不仅仅用户侧,需我们纵观全局的思考。

你是如何了解用户的

前我们说了,体验设计师核心价值是满足用户价值基础上完成商业目标,那么现在问题来了,用户价值如何洞察、如何满足?他们不是你脑臆想用户、也不是你们品经理立用户群那部分用户。

用户是谁?怎样将用户进行分类?微观角度用户群的基属是什么(比人口、、价值、消费等等)?他们遇到什么样的场。

宏观角度用户的分层怎样的,比如同样护肤产品,根据用户龄层的不同,用户肌肤不同,所以也会几龄层(少、青、中)的不同产品。

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所以作体验设师,第一就认知用户,用户群体一动态的、非理性的、性化的群体,比如电商产品的用户很多人都觉得18-60岁的人都产品用户,这不对的,因办法针对这么宽泛的人群去体验设,一不精准的设可能不会犯错但一不会让人觉得惊喜,也就不会让人印象深刻。

再比如做的是外产品,那的用户就是懒得出门的用户吗?当然不是。已经退休的大伯大妈也比较少出去吃,那会是的用户吗?并不是。所以下来就来讲一讲用户画像应该如何做,是基于什来了解用户的。

1. 用户画像

多同学心目中的用户画像可能是这的,多作品中也是这呈现的:

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这的用户画像没有法性的认知,虽然一些征但是描述的不够真实。那来一则典型的用户画像的案例:

小35岁,全职宝妈,杭州人。里条件优越,老公是一房地产公司的经,有房有车无贷。因为结婚晚,生宝宝的过程较艰辛,小和老公商量后打算在做全职太太。

除了在家带孩子,小丽平时也会做些兼职代工作,会使用些微商平台比如云、洋葱等平台卖商品,业余时赚钱,她觉虽然自己是全职太太是公天在工作很辛苦,她也想在家里帮公分担些,自己也能够能做到经济独立。

同时,她每天上也花1个小时的时间去健身房锻炼身,她特别喜欢和别人流她做微的心得,所以她的群也在逐步扩大。周末她喜欢和闺蜜去逛街,虽家境不错但是她特别喜欢优库、Zara样的简约品牌的服装设计,不追求昂贵的东西,但是喜欢有品味的设计。

家看到这样的用户信息不加接气以及真实了呢。我们对用户的感知不存一非常飘的阶段,比如图中的那三用户。

需要的是能够真实描述用户是什的人,来帮助做计决策。不过大家也发现了问题,这的用户画像非常象,这象的描述普适性就不好,比如虽然是妈,但是也有大部性用户依然在 一线岗位上,身上的车贷房贷压得喘不过气来的。也有20岁不正在读大学的年轻用户,所以一个非常关键的点就是用户画像其实是在将的用户进行类、。

如我们的微商App,像这样的产,大觉得哪分户是核心户、哪些是边缘户?核心户是是产生值、有庞大社群的户?边缘户是是只是自购的散户户?那户画像到是么呢?它实是一个虚拟的、典人物角色来代表一类户群体,即真实户的虚拟代表,是对户的真实数据(Makreting data&Usability data)进行标签的户模。

我们过挖掘用户在典型场景下为、态度、观背后动、目标及需求,帮助品团队形象了解目标用户为特征、判断用户需求有效沟工具。

用户画像的用途也非常,在指定产品策略、在选择设计风等各种时,用户画像到很关键的用,并且用户画像并不是一成不变的,根据目标用户的不同,我们也以从大的画像中剥离出能够针对某一个需求的用户画像来进行参考。

那么用户画家的理解中可能就针对某一类用户行虚拟的描述,其实不然,我们可以将其分3类:

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服务细分市场的用户画像

样的画像通常是对整个需求市场、人群进行大类别的划分,包含的是用户的基人口属、行为特征等,需要划分出几个不同的市场,比我们说的护肤品产品,在市场上的划分,根据用户的别、年龄、皮肤特等

用户档案型用户画像

是一个录用户群描述特征的一个数据库,是对用户群做描述、分类、排列优先级的一个动态数据库,包含一系列的标签描述,主要依赖定量的研究数据,埋点、问卷等。

我们常看到的用户画像(Persona)

我们还是具来讲一下个。Persona角模型是用来描述用户的目标、动机、需求,构建场并且以虚拟人物角呈现。

那么如何创建用户画呢,我们这可以用性+的方法试创建。

然后根据访谈结果对用户群进行细,根据共同点创建用户群,进行用户群体的类,类的维度可以是的目标、行为等。然后为用户的目标和行为还有观点加入更多的角色息,让每一个类型的用户群发展成一个虚拟人物角色。最后将一个虚拟的名字、照片、人统计征息将该角色模型进行丰。

当然如果只是定性的进行小样本调查会碰到这样的问题,别人会问你为么要这样分类,是是有更多差异情况需要考虑,这个时候如果没有定量数据进行支撑的话,我们很难说20位户就够将这个画像客观的呈现来。,在这里我们会上一些定量的研究,将样本扩大,验证我们对分类的假设。

用户群分类定是有异,这个异关键体现,比如20岁女性和30岁女性,他们价值观以及许多层认知和需求都是不样,是样是30岁女性,根据场景、生活环境不生活品质要求也是不,即便是环境相,年龄相,他们目标却又不样。所以你品本身针用户群体特宽时候,更加需要多维度细分。

2. 用户画像创建流程

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在做户画像的时候,根据同的目标,择分类的维和数量都是同的。那么如何判断这些分类的维是否合适呢?可问这些问题:

  • 这些细群体有关键的差异化吗?
  • 这些细分群体虚拟信息像真实的人吗?
  • 这些细分群体能够被快速描述出来吗?
  • 细分群覆盖部的用户吗?
  • 这些细分群体将如何影响决策制?

一个的用户画像包含的用户细分的信息是面的,并且能够影响业务的决策的,他的展现形式很,除基的人口属、档案信息的虚拟呈现以外,就是根据我们需要的细分而呈现的信息。但是果你的用户群特别泛,么个Persona的用能并不是很明显。

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所以个部分的问题,也就释「用户」验设计师对用户的理我们该怎样手去做,肯定是要去接触用户。

UI设计师如何进阶到体验设计工作

除上面说的认和思的转变,接下去就是我们行为和角的转变。里有同学问几个问题,比怎样进行工的转变?我一个UI设计师是否需要同时兼顾做互,没有么时间和精力,果兼顾去做不对业务产出的质量产生不的影响。

这里家同样不以岗思维去思考什么岗应该什么事,怎么能够提升的设价以及解决问题这样的思,交互、UI其实都内职责的交叉,所以会发并不到了那岗能那件事。用户体验不要把它变为领地的职责,谁负责什么就做什么,而是整个程你需要去参与。

如果时间精力怎么办,一对作时间效率的优化,实加班很忙那先思考一下这「忙」的义。其次业余时间多redesign,即便无法基于业务,也同样给自己一些思维的锻炼。第二明确的目标什么,去试交互,试学习用户研究,学完之后依旧UI?还能够将所学应用到实际的设过程中去?

除了思维之外就是的能了,一线大厂对体验计的要求基本就是5年工作经验起步,毕竟如果本身只会画UI界面和图标的话是远远达不这个最低标准的。所以,需要的是计综的能力别是交互和用户研究的能力,所以UI计想要从事体验计,必须把这块内容以及产品的能都补起来。

怎么补?

多尝试自己动项目,个担任多个色去动,需要也妨配合自己尝试去沟协调,不要怕麻烦,你经历过了后你定会有新认识。

体验设计师的工作内容

首先,用户体验设计师技能必须是综合化,至少交互和用户研究这两块板必须是常扎实,这些是前条件。为意思说很楚了:用户、体验,个是常了解用户,另个是明白如何做好体验,让页性能提升,流畅度提升是优化了体验,让用户更加高效完成了表单填写也是优化体验,将页美观度提升也是体验。

我们来讲工内容,首先不同企业在个位上的重点应该是不同的,但凡有样位的司应该是比重验的。验设计师的工内容根据需求有不同的要求,比有UE能只做挖掘、研、分析到原型,能有UE需要视也做上,一般不管你是什么设计,除自己推动需求外也要承担产品流转来的需求。

这岗的研究探索过程非常重的,特别需用户体验设师行价驱动优化产品体验的时候。首先价驱动这方法应用产品命周的哪节点家一明白,至少熟产品中,用价驱动的ROI会高,问题驱动我们通常用初创,所以体验设师的作内,我们依然还看产品的命周哪阶段。

1. 价驱动

这流程可以以非常精准的手段去优化产品,因以提升价目标行的优化,方向一不会错,比较麻烦的其他业务需求中怎样把设优化价体出。

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2. 问题驱动

是目前大部分企业在用的流程,需求挖掘的渠道有很,一个是主动寻找用户进行,验证,还有根据数据反馈现问题等等,接下去就是需求的辨伪、求证,以及执行的程。

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果大家想从个位,我以问几个问题,比为验设计师是何进行提案的,你怎样确你的设计是「对的」,在整个项目推动程中特别要注意的是什么?你是否做MVP(最小行产品)?请描述一次你没有成功的设计案例,讲一讲为什么。问题大家以思考一下。

 

下面也列一些书大家可以参考一下

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如何量化你的设计价值

设结果能被化体验设师价的基本体,那么如何能被化呢?首先数据的体,必须得证明,业务的提升因的设方案导致的,所以家汇报结果的时候注意区分其他需求的影响,但这也并不绝对的。那么如何看数据呢?这先从基础给家介绍一下。

1. 数据

数据分析一项实践技能,我们需学会并运用一些方法比如,掌握利用数据估产品改版或者新功能效果的方法,借数据发产品改关键点的方法,学会数据的配合下速完Persona的方法,以及如何义埋点、分析需求推动研发团队实施的方法。

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通常我们需关注的指标新增(新用户数,日周月)、传播(病毒系数、传播周)、活跃用户数(DAU、MAU)、留存率以及流失率,还AARRR的海盗指标:获取、激活、留存、传播、收入,这里不展讲了家可以看下文。这些数据改版以及新功能的时候我们常会用到。

2. 埋点

举个例子,你从小区走到家里,遇到3扇门:小区门、单元门、家门,么埋点的意思就是在三扇门的地方我装3个监控,意思就是我以录并且看到你到底进哪扇门,一共进几扇。当埋点以埋的地方很,你以在垃圾堆边埋一个,看看用户从单元门走出为什么没有出小区,就能因为你在垃圾堆边的监控看到原来他去倒垃圾。

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所以同样,在产品端,我们的埋点通常也是样操的。埋点以埋在每一个页面中,以及每一个触和联动的控件上,为什么呢?就要说一下埋点的原因。

我们埋点需看到用户的行径,比如用户从搜索-商品列表-商品详-确认订单-结算付款,每一页面其实就一扇门.所以我们这里能看到的今天多少人完整走完了这流程,多少人走到了确认订单但结算付款,每天多少人使用了商品搜索这一功能。当然时候会发,某一页面的UV访问明显的升或者下降的趋势,整体App的访问趋势很的偏差,明这页面出了问题,详细分析了。

能从中出一个页面的UV突然大幅度变化,但是究其因可能光数据得不结果,需要结访谈进行验证。

看页面中的点击。除了整体页面会做埋点,我们还会在页面中的每一个可被触发的控件中进行埋点。这个时候你可横向较一个页面中户对哪些信息感兴趣,当然这是绝对的,很多时候信息的优先级如果在设计时没有准确把握会导致数据的的偏差。

举个例子:

我们之前有做一个运营活动,用户通各种玩法以获得优券,在左边的版中我们现一问题,用户领取红包的数量和占比是很大的,并且次活动的优力度很大,能够预估的是次活动带来的易额也一定不小,但是从数据表现来看很用户却没有使用优券,是什么原因?

好这里我们了埋点,我们从数据知道了100用户获得了这些优惠券,但使用优惠券的用户不到30%,且通过埋点径的观察,部分入这页面获得优惠券的用户都点击了返回,这一非常严重的问题。用户并按照我们象的径去走。

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那么我们就始问题的剖析了,其实这问题并不复杂,我们行电话回访验证之我们差不多能够清楚问题出哪里了。

第一,流程没有闭环。用户进入页面后虽然知道获得了优惠券,但是缺少引导或者说引导弱,导致用户领完券后有一段空窗期,这的话用户也不会然回流主会进行消费了。

第二,缺引导。在优后我们分别给了户两个择,一个是择对应的会场使,另一个就是逛会场。总之你要告诉户他可哪里,该哪里,而要户发呆。通过这样一次交互和视觉层面的优,解决了这次燃眉之急,数据有了大幅的升,这就是体验设计师要时刻注的。

再举个例子,前我们在首页进了埋,并导出数据进了分析,我们看了UV/PV值,这个值大小说明了平均个用户某个功能使用频率,值越大说明频率越高,是在这个页最醒目板块反而不是值最高,而下入口却很高,这说明用户常关注下功能。

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同,当一个页面中现值很低的功时,我们直接判断它就是重要的,可就是因为视觉上太弱或者交互操作方引起的。信息的优先级还是很重要的,观察数据只是一种手,而非结果。

3. 如何通过数据发现产品改进的关键点

Facebook 早期通过博客小挂件的展示,获得了每月千万次点击和百万人注册。Twiter通过引导户在注册时注10个人,极大的升了留存和跃。Linkedin通过推荐户邀请4个好友获得了最的邀请转率。这些键的抓手,产有了非大的升。那么我们就来讲一讲通过几个步骤来到键点:

根据目标(升卖销售率)对户分群,通过同期群分析法

到这分初始户对象,并且根据转率低分为两组,到2组极端值中的户进行深入研究。一组是每天平均可卖5单及上商的卖。另一组是1个月的销售单数在5单。

通过各个维对这两分户的差异性

如设备、基础属性、环境、背景、行为习惯、购物方式、等等。在对过程中就到一些较异的差异。

寻键的差异点,探寻背后原因。

通过上一步的分析,我们够知道转率的低是由非多因素决定的,那么我们需要剔除的是一些无的原因,如销售金额,这是没有意义的。然后我们在同类分析一,那些销售好的户,他们都会有一些么样的行为,进过研究发现,这些户择首单商的质量都非错,整个首单体验非好,择商到单到收货。

而另组用户,他们选择首单商品不是那么好了,很简单理比如首单选择日消品纸巾类东西,和你用了优惠券买个199元电动拖把比起来,那定是前者性价比更高,从而首单体验可能没有那么惊喜了。过首单体验影响到了用户复、以及再分享荐进裂变销售。

所以我们进行大胆的推测,首单验影响到用户销售积极。当,不能简单以样的分析运用到际的改版中,同样需要结合访谈。

根据现改进产品

验证我们的猜测和想法之我们也对整个首单验进行优化,首先新注册登陆的用户我们给予一个比大的折扣优券,引导他去首单区进行购买,区的品进行法的推荐,让用户在首单购物中有一个非常的验。当用户在首单验中倡导甜头之,针对续的复购,以及推荐意向有非常大的提升。

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你经常使用的研究方法有哪些

设计法是体验设计师武,如视觉设计师工具样,你想要做三维设计那么你要会三维工具,如你想研究用户,那么你要学会用户研究法。是法他不是个标准化流线工程,要合理合适准确运用才能发挥效。

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举个例子,如你想知用户是如何使用你品,以及他们在使用过程遇到了什么样问题,你选择了问卷去收,这肯定是,为问卷是量化研究,它法判断用户为以及背后原,用问卷肯定是不到你要结。

接下来我们选择一常用的研究和方法给大家普及一下

1. 问卷调研

做问卷研之前要明白,什么样的问题适合用问卷以及你做问卷研的目的是什么,两点明白之去做。

首先,什么样的问题合问卷调研,我们知道问卷调研一种研究方法,他合收集用户的数据,比如用户满意度、行习惯、意见反馈。再比如用户哪几种类型,他们的属性信息哪些,这种问题我们依靠问卷的方法行收集,他的优势也比较明显,本低、速度、调查面广,当然他的缺点也比较明显,调查的质不高、题目限、深度不够。

问卷调研要注的点:

确调研目的

比如这次改版用户对新版本的度怎。只有确定了目标,你的问卷才是有价值的。

题目的计巧

简介确

  • 用了多久的淘宝App?
  • 你第一次用淘App是什候?

这两问题看似类似但当用户思考的时候,第一问题显然会思考多的时间,用户也很可能会,他知道我第一次用的时间还我用了多久的时间。

中立、无诱导性

  • 「您喜欢这功能的设吗?」
  • 「请您对这个功能的程度进行一个,最低1最高5」

我们不使用引导性的问题,问用户否喜欢、否满意,这样通常用户都会偏向于回答喜欢。

不使用开放性问题。一对相亲的男,男生想要和生聊,总觉生对冷淡,因是啥?是这个男生不会聊,男生总喜欢问:吃了吗?睡了吗?在吗?生也只能回答:吃了、睡了、不在,这的男孩真的吃亏。

同样,我们在设计问卷的时候尽量避免使这样开放又没有营养的问题,从上面的案例来看,我们可问女生:最上映了一本国产画哪吒,你里面的哪吒还是大锤子呢?而要问你觉得哪吒好看吗?这样的问题。,大明白了吗?

避免使用带有歧义的问题

常狗去遛弯,吗?

这问题很多歧义点,常指的一天去几次常,还一周去几次常,每人标准不同。遛弯指的下去尿尿回算遛弯,还车他去十几公里外的公园算遛弯。「吗」这样的引导性的语句我们也不能使用。

注意问题选项的互斥、穷尽、对称统一标准

比如的问题所给的选项否包含关系,对于某些态度类的选项后程度否一致以及这些选项否都统一的标准。

2. 深度访谈

访谈这词一出,家不就联到,只用户聊聊天、问问用户对产品的不满之处,然后我们行改这样一非常顺利的流程印象呢?当然那么简单,访谈一门技,验的访谈验的访谈能得出的结果会相差非常。

如果没有做好前期的准备,在访谈的过程中容易出现以下问题:

没有轻松的开场,一开始就陷入了尴尬的面,气氛很紧张;户较向怎么说话,基本上说有的信息;根据户在访谈阶的问题进行了优,结果却尽人意。

首先我们要知访谈般分为三类型:结构化访谈、结构化访谈、半结构化访谈。

结构化访谈:这种访谈形式一会根据所提前准备好的提纲和问题顺序进行访谈。

无结构化访谈:一般我们给用户一个主题或者围绕一个主题进行自由谈。

半结构化访谈:这样的访谈我们的情况较多,因为很多时候当我们根据实现准备好的问题,并够在访谈过程中起到键性作,如当户答一个问题之后,我们发现他的答很有值我们要深挖,这时候可需要抛在纲外的问题,那么这个时候之前准备的纲问题可先搁置,这就是半结构访谈的优势。

除了访谈过程类型,根据场景会分为:访、电访、拦访三。

当三种访谈各有优劣,比面访的成大和邀约难度高,但是效果,用户在整个程中也比合。电访的成低邀约难度高,需要合用户的时间来进行访谈,效果一般。拦访的难度也比难,并且用户的合度不高,但是录来比方便。

3. 整个访谈的流程

我们需要明白访谈适合哪一种项目研究,比我们要针对我们的新功能进行一次面访

接下我们需行用户的招募,因面访比较耗费时间精力,所以通常好准备一些礼品,否则很难招募到用户。招募用户的渠道可以产品中投问卷、社群招募方式邀约难度用户。

用户访谈环,准备一个安静的房间,准备好水、纸、笔、录像、录音笔等工。

整访谈容,每访谈一位户进行一次小结。

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这是大致的一个流程,接来我们来说一说键点

访谈需要引导

我们在访谈的时候,实本身我们占的心地位同,户在想尽办法知道你做这次访谈的目的,如果你没有明确说明或者引导的话,那户会较紧张,在描述的时候很可说到你要的问题上。

注容而是你想要的结果

这个问题在第一次做访谈的时候发生的很频繁,为么是注结果,你知道你要的结果,但是户实知道,而你同样知道户知道么,我们要引导户说你想要的结果,如你推测户是因为没看见这个按钮而导致这个任务流程的断裂,但是你引导示户说这个原因,而是要户自己说,在这个任务流程的整体体验,为么没有成功成整个任务,这个时候你要观察仔细。

访谈要开小差

我们之前进行过多次访谈,包括我有时候会一留神没有注意到户的答,如当我们问到户一个问题的时候,实我们接来是要追问的,因为接来的信息很键,结果因为开了小差忘记了,得根据纲继续问。另外整一个访谈的过程是需要你引导户讲一些东西的,如果你开了小差整个访谈就会变得流畅自然。最后,你无法准确的记录和整键的信息,浪了这次难得的机会。毕竟很多公司对访谈这件事的重视同,成本大。

4. 访谈的几个阶段

开

介绍一下的情况,并且让用户了解这次访谈的目的建立一个轻的谈话氛围。

探索

你也不了解这位用户,所以针对你要研究的目的进行探索。比如做访谈的目的是想做用户体验地图,了解用户在整个链路中遇的问题,那就会找用户先轻的谈谈使用产品的体验,这要记住,多候你如果直问用户:你都是怎使用的产品的?这的问题用户会有点懵,心或许会想,就是这用的,没啥别的啊。但是也不好说出来,也不知道你底想让说什。这个候你最好给一个确定的环,比如能不能演示一下你都是怎找货的,这个候就来需要进行这的一个任。

在户进行操作或者在演示及答你问题的时候,看一看户在中碰到了么难题,如我们在户演示货的任务过程中,有超过一半的户会多次点击一个按钮,而这个按钮我们做的实并是特别合现在看来,因为货车司机的手指我们设计师的手指更大,手机一般都是卓的低端手机,这个按钮显得很小,并且好点。户虽然没说,但是我们注到了这个细节。

思考

挖掘户深层次的挖掘,很多问题即户描述来是表象的。在访谈之前我们想看一看验证一是否户会觉得我们的本够大,很多户反馈字太小。但是在实际过程中,户并没有眯眼或者很的看屏幕,一个是他们本身就把手机字调成了最大,另外司机要是视好是开了车的,但是为么他们会说字小,原来是因为信息过于密集,他们觉得信息获取的效率,而是真的因为字小。

5. 访谈问题的类型

  • 行性问题,也就面的用户如何使用某一产品或者功能的。
  • 事实性问题,比如用了多久的产品,在什环中等
  • 原因性问题,如为么择从分类中商而习惯搜索呢?原来是我们搜索功实在太差,全词匹配搜索商呈现的顺序是混乱的,更说半词匹配的和联想的准确了。
  • 倾性问题,这般询问用户偏好,是这里要注意,像这主观性问题定要考虑用户你所问问题理解度,前我们做情绪版风格调研时候碰到这样个问题,我们在用户访谈时候,问用户:你觉我们App风格怎么样?结用户说了句:风格是什么意思…很明显用户法理解你问这个问题,太术语化了,于是我们能更接地并将风格拆解开来问用户了。

6. 体验地图怎么做

除了用户体验地图还会触用户故事地图还有同理心地图,用户体验地图也是用户故事地图的升版,故事地图主要表达的是用户在不同景中的任流程。而体验地图不仅需要表达任流程,更需要表达出在整个任流程中用户每个节点的体验反馈。用户体验地图是增长体系非常重要的一部,它更适从1.0版本开始做。

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拿之前做线上线下货运的产品为例来讲这个地图的做法,整个体验地图需要包括

  • 确目标
  • 划核心流程的多个阶段
  • 户在每个同阶的行为、想法、感受和体验
  • 会挖掘

确定目标

首先先将用户的一个核心完整的流程进行阶段划:找货-装货-运货-卸货-结算。在每一个阶段下找用户目标

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观察用户的行、操作执行细节

其次我们对这次调研行的访谈准备,因线下访谈所以需准备提纲,先根据整体阶段划分行提纲准备,这里注意的团队员访谈分, 不每人负责一阶段,每人都需完整的记录某用户的完整阶段,因用户的流程连贯的,如果每人负责不同阶段的话会导致后信息关联不起,且访谈人不一样也就什么意义了。

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根据用户的反馈,我们使用便利贴将用户反馈的信息行整理,并且剔重复查。先明确用户每阶段不同的目标,考虑他们到底需什么,的什么

整理用户绪,提炼效信息

将用户不同阶段的绪法完整的记录下,这里注意的主观绪主观判断好由2以的人员行提炼整理

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归纳痛点和挖掘机点

验地图的成也不低,所以每次做的时尽量做准确,前期的准备要充分,当我们找到机点的时最验证和深挖一下。

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还有很的方法边就不一一介绍,有时间的下一期讲,比访谈的方法还有师徒、践、情剧等,焦点访谈、kano模型、竞品分析、双钻模型、SWOT分析法、AARRR模型、做信息架构的基础-卡分类法,产品用测试,基础的研方法建议大家去看一下《用户验与用测试》书,方法有非常,当你要研究一个问题的时直接搜一搜就能找到该用什么方法,但是核心还是需要自己去做才道,业务境和用户不同,你做的你才现自己其还缺乏很。

你是如何进行自我提升的

果你目前是从视方面的设计师,你想做验设计师,么就要从最基础的验工开始,验什么?验你常接触到的产品,以图文的形式每天收集至少5个你认为验不错的互设计和视设计。是验设计师的常,就和视设计师每天上班要看15分钟的Behance一样收集更的库存。

另外还可以把市面相关体验设UE的书都去看一看,选择一些细读,因任何一本书,任何一种方法论可以涵盖,也不能将变师,我们能的就除了项目积累外,自己平时的沉淀。方法论不乱用,需以商业价用户价目标的所以形自己的方法论,不需很全。

多化的阅读,除了专业书籍,大家也可以更多的人文啊、科学、然、历史、社会等等不同的书,这是有必要的,不仅提升、改变的认知,也能够让不孤独。

思路思维的训练,大平时多写写章,写么呢?

首先可以写你平时项目结,比如你在某项目用到了个新法论,那么你可以将它转变为自己语言新写遍,为第参与会有很多不足,这里也是个复盘过程。

另外你以选一小的题目来写,比互模式的应用,不用很,选择一种模式比导航,以去翻阅资料、自己验产品的方式把文章写出来。也以自己动手做做重设计,基的角度不仅仅只是视面。

还可以找一些目的知识水平无法解决的问题中,选择一去行研究,以文章的形式写出。

最后呢就是需要大家有一个热情积极的心面对这个行业这个岗位,不足于浅尝辄止,虚心求教,保持一个开放的心。这些都容易讲出来,但是做并不容易。

体验设计师的作品怎么做

讲作品那依然从个角度去思考这个作品。

1. 面试官角度

在面过程中,一定会围绕计的作品展开。

针对重点介绍的项目。问一下设计师是何现个问题的,从现到确定是何进行分的。里能看出设计师的思考能力还有洞察能力。并且果是你主导,你是何推动项目的落地,从中遇到什么难题,是何决的。

非重点项目。这种项目一般是设计师参与并非导,我很和他们讨论,在这样的项目中,设计师扮演的角色及思考过程。

这个项目的整体设计流程是怎样的。因项目一不可能一人独自完,所以这考察的设师作品中如何描述自己整项目中的以及协调的。并且运用并指规范的。

关注一些细节。我们看到体验设计师作品肯定是比较完和完美,看起来个过程常利,在我眼里所有需求定或多或少有妥协、有不足地,所以针这些地我们需要让设计师来阐述下。这时候考验是设计师难题解决态度和法。并做完这个「完美」需求后该如何进步优化,这也考验了设计师精益求精和自己高要求态度有潜力了。

讲个过你能力范围工作吧。这个问题的含金量还是比较高的,比较好回答,但不好回答。面官想要的是当你面对困难如何克服如何解决的,但是你不要说有一个项目紧急上线,项目是另一位同事负责的,但是离公远,而比较近,帮助公解了燃眉之急。这个并不是一个好的回答。

那么应该怎么答呢?如在周年庆这天,营和产设计都非饱和了,但是营设计那边需要一名3D设计师做一张海报,此时领导把任务交给了我,虽然时间很紧,但是由于之前有接触过3D,虽然没有进行过实战,但是依然通过快速习把这次的需求美解决了。

2. 设计师的角度

我估摸着他面试官是是太会非详细的看一个候人的作,要还是项目经验。更多的面试官都是场发挥,谈上结构面试,面试的多了问问题的套路都会有,特别是一些刁钻的问题,很多设计师猝及防。

从设计师度我们来看下如何做个作品。

作为体验设计师需要有视觉能力

所以你作品图文排版有界设计能力至少要等偏上,到大厂P5-6平。那有要说了,体验设计师把交互、研究做好不了吗?如连视觉体验都不到话,如何说服用户来体验你品,我不要求你会插画会c4d,至少你作品排版需要美观,懂格塔排版原则。你以后案汇报PPT也不能太丑吧。

完思路和设计流程

虽然我们说没有完美项目,是设计流程在作品定要体现尽可能完,然这个流程逻辑不要乱,不是脑法论堆砌。然后将你探索-挖掘-分析-策略-执-验证这样比较完形写出来,论大小需求。另,不要套框架去写,很多时候自己可能没有那个经历,法写出个完成流程出来,也不要使用他框架来填充,为到时候试会比较尴尬,你说不出来。

作品内容

个出,都需要有目标和结论。为看了很多学作品,他们是在描述件事情,比如竞品分析,压根没有分析,是在描述这个品哪里好,哪里不好,然后呢?你为什么做了这分析,你出结论是什么?不知。

比你画个信息架构图,树状图,你为什么样归纳信息分类功能,我换个地方放不以吗?同样要把原因说出来。

再再比如绪版,体验设师也可以,但绪板的水分真的很,且光一绪板也并不能明通过这次方法找到了品牌特点。一些平台设师的作品中绪板,就了几色块,还几张图,先不图片怎么的,选的还用户选的,关键词提炼也并不找到常规的就可以了,色彩的提炼也并不简单的从图片中剥离。所以一旦作品中的内一会被问到,不了增加编造一些内去。

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这样的图片对应的关键词,并什么卵用。

精不多

需设师面试过程中的回答以及思,所以的作品不堆的,侧重点即可,并且优质的作品。作品集展示也能侧面反映设师的严谨程度,对自己否负责。

本篇文章内容就这结束,谢大家花间阅读本篇文章,有任何不同的想法、经验、建议欢迎留言。大家如果想更多的经验也可以留言,谢谢。

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