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前小红书设计总监:小公司设计师进入大厂的通关路径

就业职场3年前 (2021)发布 流光
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作为依附于互联 IT 行的 UI 设计师,职发展的最佳项,就是进入各大互联头企任职,并在这些大厂的体系晋级,获得更好的行资源和经验积累。

为什么应该进大,因为 UI 和平面、建筑设计类型有巨大的差异,互联网快速迭代的属决定 UI 很难脱离产品团独立存在。

而且,今的互网大厂的薪资水,已经于国内企业金字塔的顶层,甚至超过金融行业。大厂中 50W、100W 年薪(加年终和股票)的计已经不罕见,这点就不多做介绍了。

大厂虽好,不是想进进去,所以在今天我要分享,想进大厂应该怎么办。

(编者注:作者曾小书设总监)

大厂的梯队和招聘等级

内的型互联网企业非常多,但也分三六,先致的概念,不同公司对应哪级。

如第一梯队,必然是金子塔塔尖的 BAT(字节、阿里、腾讯),无论值、产影响、技术实,都具备绝对优势。

而二梯,则是包括网易、贝壳、美团、京东、拼、携程、百度(衰退)等,企业大家也够熟悉不必做介绍。

如果把第二阶梯范围面扩大一点,还可以包含产品相对一的独角兽,类似破站、爱奇艺、金蝶、红书等。

到第三梯队,不再把范围限制在纯粹互联网企业里,而是含其它领域 “大厂”  IT 部,比如比亚迪、东航、美、格力、宜家等等。

或者所处领域市场规模小的一些部互联网企业,如什么得买、虎扑、猿辅导。

这类企共同拼凑了国互联大厂的版图,聚集了国互联最优秀的人才、技术、待遇。越的梯队,招聘的要求越,越难进,代表的成就值越。

但是,除大的概念,也要大们在招聘哪级别的设计师。为方便大家理,我也把它们简单分成3级:

  • 基层
  • 资深
  • 管理

基就是最初级的设计师,就复最基的设计业务处理和输出。资深则是设计能力非常突出,或者已经带领一个小组完成一更重要、进阶的设计任务。而管理,基就是部门设计总监或产品设计负责人,证设计部门的工符合司战略需要。

对每个阶段的要求等下会开介绍,结企业的梯队,不同梯队的同一岗位要求是不一的,含金量也不同。BAT核心部门的基层可以在第二梯队做资深计,甚至在第三梯队当管理和总监。

后不写太具体技能是能力模型问题,从思路框架上来讲讲,要从个小白进入大厂,应该怎么做。

大厂的基层岗位

大厂基层岗位,即他们体系下初级设计师。和普小公司初级设计师并不是个“物”。

厂对基层岗的求需比较扎实的基础,视觉产出能力。且这种能力应该学里就已具备,过足够的锻炼或实践。

就是说,大厂的基层岗位,要面向大招或者优秀的应届生。且招和应届中大多是一张白纸,而是大期间有参与过实习、创的优秀生。

虽科班在前期学习阶段中有优势,但并不太影响际招聘时的决策,以衡量技能水平为核心主旨。

如果还没毕业,于大二、三的状,就是离大厂最近的候。你可以抓紧间通过学或培训最快掌握基础能,持续锻炼,然后开始找实习,为大四的社招做准备。

然,有小部分招聘会过社招完成,基层岗位社招不会留应届毕业后没经验,更多瞄准毕业有1-2年,在其它大厂工作过跳槽或在小公司技艺娴熟设计师。

如果处于刚毕业的状态,那么应该的也的时间完技能的学习入到互联网行业中,初不太看重所谓的资还平台,的两份作纯粹用填补简历空白获得实践验的。

绝对要认为一般企的工作环境可助你跨进大厂,就像认为考进本的环境就助你上清的研究生一样缥缈,成长是靠自己积累来成的。

大厂的资深岗位

资深岗位的招聘,要求就进一步升。会开始注具体的过往资历、世界观(没错)、职态等软实,是轻易跨过的槛。

最的招聘来源,就是从其它大挖人或者跳槽。到资深位对从普通司招聘的能已经大幅度降低。不止需要具备非常的设计能力,理论能力,协能力,还需要在各自的行业有一定的建树。

用的例来讲,比如过去在教育行业理拍照答疑的交互流程,之后基本其它竞品都完全抄袭的计,在之后长一段间作为行业标准的流程。再加上任职期间产品从百万不的别增长千万(虽然功劳不是计的),这都是在跳槽中可以匹配资深岗位的重要履历。

所以,如已经毕业过两年才开始学 UI,想进大厂,那么论自学是培训结束完接试资深岗是没有会。

需的,依旧先学完基础,扎一些中小公司中。但新手阶段不同的,不能再只单纯的把这阶段遭遇入的公司当刷分 “具”, 需挑选出真的“跳板”。

即这公司的产是有前景的,团队靠谱的,创始人是有见地有经验有远见的,你需要全身心投入到这个产的发展中,尽可的通过你的思考、设计容,升产的商数据(拉、留存、付等)。

你的职业前除你个人能力的积累外,也和司的展捆绑,产品获得越高的评价、增长、曝光,积累成你的奖章,抬高自身的溢价。

这个过程需要 2-5 年,而且肯定不会轻,如果抱着上班摸鱼,高举劳动法,倡导丰工作外个人生活,不屑奋斗13为伍的,以薅资本家毛为荣的心,那是基本不可能完成超额成长的。

转行并获得更高的成就,是要在一个相同的间内,追上同行过去的学习努力并反超的过程!

所以,怎选择一家值得全情投入的公,简说肯定需要你先有过轮跳槽,积累了一定的眼界才能去判断,体下次再找机会讨论。

大厂的管理岗位

而大厂管理岗,更难了,最稳定的方式就是在先进这些大厂作为基层或资深计,然后凭借肝动地的工和出色的表现过五关斩将,成为计部门高管,企业中层。

多数设计师设计生涯能止步在资深岗位上,后选择不是退到小公司监,是在大厂继续油条熬年限(随时临被优化)。

只能分享点我自己所见所闻思考,讲讲如果真的对职业高度追求的话,就应该充分应用 “田忌赛马” 的方法,完职业本钱的积累。

大厂还是要的,但一开始并是瞄准 BAT,而是把目光放在第梯队或的公司(没差距太大)。这类公司的晋升难,远远低于 BAT,而且人员流是较大的,可相对轻松很多晋升管岗的位置。

能带领比大的团,且自身的积累没有停下,么通猎头或内推的方式,时刻关注二三梯大的空缺,一碰到合适的机就立马投简历联系负责人面试。

搏一搏,车变摩托。

要你能过,在新环境站稳脚跟,那么未来再想进入 BAT 话没有那么多限制,纯粹是等待时了。

厂中作理、设部门高,确实处于内 UI 设职业的顶点,只这况下,资格这行业对已走到了,收入天花板已摸到了,什么后续发展空间(相对初)……

总结

今天不讲技流还逻辑流,本画一系列的思维导图表格的,但后算了。我们对职业的规划一些方向不能限制得过于死板,概念相通以后,自己摸索出方法去实践。

一定要认为自己是手,是科班,没有各种天赋背景持,就和大厂无望了。只需要你们长期坚持正确的策略,进入大厂就全没有问题。而怎么好跳槽,就是中最重要的策略。

最也要说点心里,大神做的培只能帮助你们掌握更的识或者培一良的职业习惯、思路,没有任何一套课程、分享、干货是你们简单看完就能直接走上人生巅的。

外力只是辅助,真正的成长依靠的是的努力,而这个过程非常的痛苦和孤独。用一句话作为结尾:

有学会系统性牺牲自己幸福感,才能获成功。

欢迎关注作者的微信公众:「超人的电话亭」

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