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我的十四年设计路(五):做好设计管理的三个要点

就业职场3年前 (2021)发布 流光
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篇文章的标题看来有点大言不惭,搞得像我已经是一个么优的管理者一样,际上完整的标题是「我认为做设计管理三个要」,是这样看起来很啰嗦,我把前三个去掉了,特此说明下。

既我并没有么厉害,为什么还要写篇呢?原因就是我在系列的一篇说的,首先是为我自己,我希望通反思和总结来提炼去的有效经验,为自己的将来打基础。同时我把内容分享出来,除能获得朋们的建议和指导,还能给一部分朋提供参考价值,所以何乐而不为呢?

算起我也七八的设团队管理经验,但有很问题我直到最近两年才想清楚,因为管理上的进步数时只能靠自己领悟,别人能教你的比有。

理者平时的事不少,且很易被各式各样的事打断,因此保持力就很关键。繁重的作中能够保持力,那理者一明确自己的,清楚自己的重点作,并且知道如何衡自己的果。

下来针对这三个要点享一下的法,写得不好的地方请大家多给提些建议。

设计管理者的角色定位

我的十四年设计路(五):做好设计管理的三个要点

这一首问题,如果清楚的话一切都会出问题。过去我曾认理者的角色就理好别人,其实这完全错误的,理者首先应该好自己,如果自己都好,不可能理好团队的。

道理简,因为别人不是傻。如果管理者在队内推广一个都不去实践的计理念,人家会相你吗?去推广一个都没有成功过的计流程,人家会真心实地去执行吗?就算通过威逼利诱迫大家执行了,最终也只是变成形式主义而已。

管者首先应该是一个示范人。第一,要将设计念到自己的工作中,大看到效果。第二,制定好了工作原则与设计流程,自己应该坚决遵守,该搞特殊。

其管理者应该是个带头。于难度较大设计项目要和项目成员起想案,起努力做出好成。而不是简单地把任压下去,美其名曰「放权」或「管理艺术」,结设计做好了吹说是自己指导有,做砸了说下能力不足。

此外管理者还应该是个粘合剂。除要做司目标与设计团目标的结合,也要做业务团和设计团的目标结合,还要做设计团与技术团的工协同。(一点目前我自己也没做到位)

所以我认设理者的应该示范人、人、粘合剂。

设计管理者的重点工作

我的十四年设计路(五):做好设计管理的三个要点

明确角定位,接下来就要把精力花在最重点的工上。要带设计团,我认为至少要做以下几部分关键的工。

1. 推行和落设计理念

设计理念不是个人喜,也不单纯的只是为做出看的品。设计理念必须是与司的际业务相结合,为目标用户服务的。所以团的设计理念必须是司际业务与设计经验的完美结合。

如果公司业务还处于不熟的阶段,那设理者就应该与团队员一起作中不断思考总结,逐归纳出设理念。

如果公业已经成熟,那就应该尽快将计理念总结出来,并在队内推广,在工作中验证,如果发现理念无法好地结实际工作,就要及调整。

2. 改进和优化工作方法

这说的工作方法,涵盖范围广:既包括个人计流程,也包括项目计流程;包括内部作方法,也包括跨队作方法;既包括计工的使用规范,也包括学习培训的制度。还包括组织队一起深入了解公业,并将公业目标和计队的目标完美结。

总之,根据团队的实际情况,现阶最需要改进和优的方法,说团队成员一起努实施,直到产生效果,然后继续优升级。

3. 拔和招聘人才

一个好的设计团队,只有管者自己一个示范人和带头人。必须要通过拔和外招聘的方式,发掘更多的示范人和带头人,这样前面两项工作才有机会做得更好。

除不已,内部选拔优先级应该要比部招聘高。有不少设计团队遇到瓶颈时,是第时寄希望于从招个进来然后举扭转个局,于团队内原来兢兢业业工作多年设计师却不愿意花时去好好沟和培养,这是比较天真和愚蠢。

因为在司工年的设计师具有极大的隐含优势,对司业务、用户偏风、合流程等有不少经验,而一个新招聘的设计师熟悉情需要极大的隐时间成。

不过公司业务增扩张的提下,招聘新的设师非常必的。但如果好了老设师的选拔养作,他们就可以新招聘的设师的示范人人,新的设师花熟悉各种况的时间本就能幅降低。

4. 把控提升审水平

不设的目的,但本分。无论实产品还虚拟产品,用户默认况下需的良好的全方体验,包括视觉、触觉、听觉。视觉体验部分的基本求,也设师的本分之一。

因此把控计作品的审美水,和队一起提升作品的审美水,就是计管理者的本。

认识到这一点的人适合当设计管者,做好这一点的人适合当设计管者,择审美较低的人当设计管者会害了整个团队。

设计管理者的效果衡量

我的十四年设计路(五):做好设计管理的三个要点

角色定位清楚了,关键的工作也开展实施了,下来就要考虑如何衡量管理的成效了。无论是上领导去衡量计管理者,还是计管理者进行衡量,认为标准都应该是一致的。

1. 通过队作品衡量

既要衡量计作品上线后的用户体验,也要衡量作品的审美水。

户体验分由于涉及范围广,衡量难大,可先采负面清单的方式来实施。如在产上线后持续跟踪户的操作及反馈,把因为设计做得到位而产生的体验问题都记录来,视问题的数量和严重程评估成果。

衡量团队作品审美平也常要。最合理评判是过用户做调查,其是过公司内部员工评价,另要参考设计评价。时要比过去作品,看看是否各都在进步。

2. 过示范和带头衡量

设计管理者过段时努力,能够培养出越多示范和带头,证明管理越有成效。而示范和带头是否名副其实,优先过他们负责项目作品来证明,其结合内部成员评价、部团队评价来补充证明。

3. 过合作评价衡量

设计管理者工作有效落实下去后,经过段时实施,定能看出效。这个时候可以设计团队上下游合作去做调查,了解他们设计团队评价,这样能够侧验证团队体表现是否优秀。

以上就是我关做设计管理的要点分享。另外,个系列的文章我初步计划是写六到七篇,到篇已经完成一大半。

下一篇我写如何招聘设师,主讲的如何看作品如何面试这两部分。对于一些规模还不的企业,很多时候条件或必设置一专职的设理者,那么招聘设师往往就高或老板自己,过去不少朋友对此表示很,希望我的下一篇文章可以给们提供一点帮。

另外有些刚担任计管理者不久的朋友候也可以,说不定有些地方会值得你参考。

这是我的个人微信二维码,我的时候麻烦备注一:设计心术

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