UI

作为一名在互联网行业摸爬滚打好多年的一位 UI 设计师,也在团队里带过众多 UI 设计师和实习生,所以深刻认识到无论于团队还...
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作为一名在互联网行业摸爬滚打好多年的一位 UI 设计师,也在团队里带过众多 UI 设计师和实习生,所以深刻认识到无论于团队还...
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因为发现很多学生和新人,面试过程都像没有任何情商和专业性的愣头青,导致就快煮熟的鸭子飞走了。所以我觉得有必要做一个关...
UI
针对 UXD 的讨论,其实从来就没有消停过,不同的人,对其理解也不太一样。作者恰好从产品 UI 转 UXD 将近两年,有点自己的小...
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这是我知乎上时间线出现得比较多的一个问题,也是新手转行过程中最关注的事情之一。过去一直没有系统回答这方面的疑问,所以...
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作为一枚设计民工,不仅要面对甲爸们的百般刁难,遇到难搞的数据图表时更是苦不堪言:一份合格的数据图表,在有创意、让信息...
UI
针对 UXD 的讨论,其实从来就没有消停过,不同的人,对其理解也不太一样。作者恰好从产品 UI 转 UXD 将近两年,有点自己的小...
UI
新拟态设计(Neumorphism UI)是 2020 年 UI 设计的主要趋势之一,你可以在 dribbble 上看到很多作品,新拟态是基于New+Skeuo...
Neumorphism
QQ 小程序游戏中心主打丰富多样化的小游戏,作为设计师如何通过视觉表现构建一个更好玩的平台,向用户传达「好玩」的感受。 ...
QQ
这篇文章来自于 Invision 出品的书籍,围绕规划、设计、构建和实现设计系统的实践经历来指导读者,其中包含了经验丰富专家的...
UI
如何定义组件库 UI 设计组件库(UI KIT),直译过来就是用户界面成套元件。我们日常工作中所构建的组件库,一般是把所有界面...
sketch
本系列文章旨在由浅入深、由理论到实践系统地介绍了本团队在近几年的设计工作中的一些经验总结和重点思考。本系列面向广大设...
UI
iOS 基本界面元素包括三大类,分别是 Bars(栏)、Views(视图)、Controls(控件)。上一篇文章分享了 Bars(栏),今天给大...
iOS 设计
我们经常和开发们打交道,也会经常听到一些技术上的用语(像什么 SDK、RT、结构化数据等等)。当时听到这些时,你心里肯定是...
UI
这次我们不聊视觉,也不畅想未来,只说说当下 HMI 产品设计与交互体验。 本文内容会涉及一些专业的汽车知识名词,因为篇幅有...
HMI
海参君注:本文译自 Julia Dzyubina 的 Designing better product pages。作者为用户体验设计公司 Clay 的艺术总监。作者在文...
UI
HiTu 目前以图形化设计资产的形式和大家见面,使用 ETCG 的思路设计(ETCG 分别是 案例 example ,模板template,组件compone...
HiTu
在这之前我得先提及一本书──《简约至上:交互式设计四策略》。这本书基本算得上是交互设计的入门必读书籍了,非常适合身处项...
UI
背景 QQ 游戏中心经过设计改版之后,我们重新设定了整体的世界观——多彩的游戏宇宙。并且对多个模块及内容进行了新的设计升级...
3D图标
前不久我在讲标签栏专题的时候,有聊到过一次图标。(前文已提及到部分规范,本文将直接引用,为防止新读者理解脱节,建议先...
UI
如期而至,这是标签栏控件总结的第二期。这一期真是掏空职业经验,希望对你的工作有所帮助。 这一期我们来聊一聊标签栏中...
UI
借着疫情期间在家休假的时间,将平时用到的一些零零散散的图标绘制方法与思路进行了一次全面的汇总与沉淀。从实习期间画一组...
UI
如何处理线上图片文件,降低服务器流量成本呢?本文作者基于自己的工作经验展开分析,希望对你有帮助。图片,对于界面来说是...
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