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交互和产品经理,终有撕的一天

就业职场3年前 (2021)发布 流光
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设计师们要求没有 PRD 不开工,于是产品经理问我一个灵魂问题:果他把 Demo、文案和逻辑写完,还要交互设计师什么呢?

仔细想想,我得他说的很有道理。

份 PRD 含哪些内容?

务背景、数据目标、可行的实现逻辑、资源和期。在实现逻辑中,涉及「人机交互」的分,自然需要 demo 来帮助项目组解整个过程。

页面 demo 包含了什?

  • 容器:页面的布草图
  • 跳转:功能和页面之间跳转的逻辑
  • 内:文案/字段/素的供给展示规则

那交互设计师的工作是么?我可负责任地说,基本上就是上面 demo 中包含的那些。

本质上,认为交互文档是 PRD 的一部,没有任何问题。

参与过方案审的人都知道,无论端还服务端,他们的作难度,吐多少字段,排布多少器,的确依赖页面的 demo 决。

换个角度呢?

以,站客观视角看待这问题。站回设师的置,很多人不这么看。

互设计师心中的「职业门槛」是什么?我认为就三个方面:用户思、设计工具的掌握,以及一定的美感。

设计师认为品经理案过于商业,没有充分考虑用户体验;认为 demo 过于丑陋,没有遵循基本美学原则;认为 Excel 不能画图,效不如 PS、Sketch。

抛开门槛低谈门槛难都是耍流氓。上点中,户思维和美感需要长时间的积累和训练,设计工具则可速成。

恰巧,用户思维和基础美这个西的积累,并没有的职业指向性。用户思维和共情能力挂钩,多术同学的摄、衣着水完全不次于任何一个计,那剩下的,就是经验上的一些差距了。

嗯,所以应该能明白门槛这件事,些观点也不需我这么透彻了。

么回到最初,产品经理和互设计师的矛盾在哪里?是不是必须要有 demo 才能做设计?是不是必须要有互设计师?

我认为,主要有以下几。

人的专业性稂莠不齐

有品经理做啥啥不,撕逼第名。

他的户思维、美感、工具使并强(与设计师重叠的分),更致命的是,务分析、数据目标制定、资源的强(产经的独占性),导致跟他合作总是输大于输入,白白增了数倍的工作量。

这种情况下导致了个职位之间互相不任,于是就寄托于「流程」。被坑怕了,所以要求必须xxx才能xxx,无非就是要你把独占性的事情做好,再来进行下一步。

同样,由于运营、产品用户思维相对短板,导致很多文案撰写、推荐逻辑、界面规则需交互设师义。这构了交互设师绝部分的作。

至你说设计师做不自己的工?他就什么也没有。就引申下面的问题。

职位能力的广与深

说句设计师们不爱听的,产品经理的能力范围包括互设计师。普通互工,优的产品经理也能做。

是在大公司,这能力被划分特细致,才有了现在分工。放在小公司,是没有交互设计师。

广和深,缘起于你时间的多。单论交互设计,产经要做更多他的事情,自然没有时间深挖了。而设计师做单点体验,就必须要有深。

因此,曾经没有用户思维、美和工使用能力的计是找不工作的。

什么曾?因只会这些的交互设师接下可能也找不到作了。请看第三问题。

对「设计价值」定义的矛盾

其他职能,运营、商务、产品理、技、测试,对设师的待把稿子画好看,逻辑画确。

一般的设计团也是样要求设计师的。

是大公司则不,为他们代表了设计师进化。他们会要求设计师具备「独立价值」。

说人话,就是甘于做产经的副手,甘于做务中的螺丝钉,甘于务成果自己分到羹。他们要做更多的事,做他岗位人做的事。

螺丝钉的事谁都不想花大力气,价值大的事,谁都不愿让出主动权。

所以就标题所,产品理交互设师,不远的未终一逼撕。未哪里?需求池逐渐被产品化、被耗尽的那一天。

总结

后,结论。

互相之间到底要不要,是个微观问题。质上,产品方案和互方案是没办法完割裂的,也是没有办法完分工去做的。

个品经理能够把问题分析很透彻,把需要东西全部准备好,甚至也能把 demo 画很完善。我觉他是不需要交互设计师。

同样的,如果一个交互设计师同样具备产经的,那他需要产经。

欢迎关注作者的公众号:「雷」

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