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我的十四年设计路(二):在蘑菇街做设计

就业职场3年前 (2021)发布 流光
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2011年2月份左右,短暂创业历程宣告失败,我和朋友也散伙了。我能继续找工作,我不投简历不地试,有时候天四五个试下来,说自我介绍说我都有想吐。

但我没得择,只继续坚持,可当我了一个多月都还没有到合适的工作后,心的焦虑感开始无法抑制的逐渐增。就在我快焦虑到极点的时候,我在上看到了蘑菇街招聘信息。

之前和我一起创的友一直在心我工作的进展,他告诉我这个公司的老(修罗)是个知名的设计师,你跟着他肯定到东西,值得投简历试一试,于是我二话说就投了简历。

记得当蘑菇街在网上的招聘息中确的说:目前于创业期,所以比较辛苦,工作间朝九晚九,每周只休息一。这的条件可能会让不少人放弃投简历的想法,但对这种建筑垃圾清运都干过一周的人来说,只能算菜一碟。

很我就接到了面试通知,当时的蘑菇街一叫山水人家的小区内办公,整面试的过程让我感觉很友好,修罗也非常气的人。具体聊了什么我已记不清了,但我记得修罗问了我朝晚每周单休能否吃得消,我很痛回答问题,里的「只能学到东就了」。

面试结束时我问修罗什么时能给我回复,我说我比焦急,希望能早点定下来。他安慰我说找工不要太焦虑,要慎重做选择,让我回家耐心等消息。

没想到第天下午我收到了罗发录用邮件,他问我什么时候去上班,我高兴回复他:明天来!

我的十四年设计路(二):在蘑菇街做设计

到今天,我看这封邮件依然觉很感慨。

初来乍到

第((3月26日)早我来蘑菇街报到,公司我配了套装备:个Mac mini主加普显示加Windows键盘鼠标。没想到这我带来了进公司后第个挑战。

首先我之前从没过苹果系统,熟悉各种操作和快捷键。我上搜索到了苹果系统的各种快捷键之后,又发现和Windows的键盘对应上。最大的问题还在这,而是Mac mini的性行,每次在PS里做一个简单操作,按保存后,都要过2-3秒才保存成功,而且是在我尽量开他任何软件的前。

虽然刚进公的都是比较简的任,但是的效率依然受了大的响,本来诚惶诚恐的心更是大压力,生怕用期都过不了。果然没过多久,修罗就温和的提醒要注效率问题,于是更慌了,只好努力把苹果系统的各种快捷键背下来,用速来弥补脑性能的缺陷。

幸亏我过去设一直养了用捷键的习惯,这次果然帮到了我,约一周左右我就把捷键都用熟了,操作速度慢慢也提了。可能这也我们早学电脑的时候从DOS系统入门一关系,毕竟DOS系统连鼠标都,不用捷键就无法使用电脑。所以这一关让我给顺利度过了。

我的十四年设计路(二):在蘑菇街做设计

刚蘑菇街的时候就只我一设师,这张图山水人家办公室里,我给同事们讲解PS的基础操作。

我给修罗打下手

蘑菇街的主设师其实修罗,所以当时的流程一般修罗先好主风格,然后剩下的页面全都归我设。因此这也我设水平的阶段,原因我修罗的合作中,从他那里学到了出好设的那些根本性原则。

去我做的设计,数时只是为满客户的要求,根没有什么设计原则言,客户喜欢就是唯一的原则。

相信很多有类似工作经历设计师都能体会到这个感觉,设计师毫话语权时候,想要做出好作品,想要在设计上持续进步,难度是相大。

而我到的这些设计原则实一点都玄乎,无非是「栅格、亲密性原则、一致性、对」等等,只要你看过几本知名的设计师写的书,就会发现这些原则基本上是大师们公认的,且在书里面重复念叨的。过我在这些年的工作中发现,还是有挺多设计师在意这些设计原则的。

古人那句老话说得好:莫将容易得,便作等闲。只喜欢秘诀和必杀,却不起貌似简朴素的真理也许是人的本性,也是经历了多挫折后才醒悟的。

第一次做主设就遭到「暴击」

我的十四年设计路(二):在蘑菇街做设计

我熬熬,终于等来了我做设的那一天。随着公司的快速发展和扩张,修罗没有时间精继续做设计了,上我的水平进公司了很多,我获得了为蘑菇改版做设的机会。

本来做主是一件让兴奋激动的事情,但是过程的难度大大超出了的料。对于改版的难度事先是有一定的心理准备的,但是随着改版的进行发现难度远远超出的想象。

我设时输出的设稿文件后面加编的习惯,所以我相对完整的记住了这过程:

  • 当输出10多版都没有通过的候,开始觉受挫;
  • 当我输出到20多版通过的时候,我始感觉到茫然;
  • 当我输出到30版的时,我已经不道怎么形容自己的心情;
  • 到我硬着头皮输出到第50版左右时,才终于获了过。

所以我把次设计经历形容为「暴击」,对我来说是一次心上的磨练。因为任何一个正常的设计师,在被否定二三次之肯定感到心理受挫,我也是此,但在我坚持下来。

最后设计稿获过时候我突然明白了个理,至今坚信不疑,那是任何设计作品要用心去改50、100,定能成为精品,怕怕你法坚持到底。

后来我做管的时候,如果有设计师多次修改仍然无法拿满意的设计稿,我会尽可支持他继续修改,而会轻易换人。因为坚持到的话,对于设计师来说可获得更好的作,对于团队来说有可收获一个意志更坚定的伙伴。

一些成长感悟

我的十四年设计路(二):在蘑菇街做设计

虽然后来我主要精力放在了管理团队上,慢慢变很少亲自做设计,我是能感觉到自己继续在成长。不处在于,过去我成长是从自己做设计过程吸取养分,而后来我成长是从团队协作过程吸取养分,我没想到这样成长速度反而更快。

设计师想要快速成长,最核心的问题是么?是思维方式。任何设计师在每个阶的思维方式都是在过的工作中养成的,如果遇到了瓶颈或困难,思维方式很可需要进,而且思维方式是成长最佳突破点。但如果每天依然是和过一样麻木的重复工作,进行思考和反省,那想要改变现状是很困难的。

认为最好的法就是大胆尝新的工作内容,一直做营销视觉的人去尝做UI界面,一直做UI界面的去尝做做营销视觉活动,一直在干的人去尝和人一起作项目,经验丰的人尝去带新人或者带项目。触不熟悉不擅长的领域,是更新问题的角度、改变思维方式的最好法。

当然,还狠的方式,就转岗去别的岗一段时间。这些我自己由于几次转岗,所以思维方式产了脱胎换骨般的变化,这时候再回去看过去自己的思维方式,就能彻底看清问题所。只这办法风险比较高,不一合所人。

我在蘑菇街自己做设计的时间相对不长,更的时间还是做管理。下一篇我想写我在蘑菇街做设计管理的经历程,希望能把我在管理个角上的成长经尽量写一点出来。

其实我认为做管理是以为镜,映照出来是管理者自身,论缺是优都会加倍放大。后这几年历经坎坷,却反而让我收获巨大,到现在我都为自己感到庆幸。

设计管相的容实适合阅读的人反而更多,因为无论是设计师、管、老、或是与设计师合作密切的岗位,都需要一个的角来观察了解设计团队,这样对未来的工作肯定起到一些帮助。后面我可会多写几篇管方面的章,希望大继续注。

欢迎关注作者公众号:「计心术」

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