游戏设计

游戏设计是应用艺术设计和美学打造游戏娱乐或教育、运动或实验目的。游戏设计的元和原理也越来越多地以游戏化的形式应用于其他交互。

游戏设计创建目标、规则和挑战、棋盘游戏纸牌游戏、骰子游戏、xxx游戏、角色扮演游戏、体育、视频游戏、xxx游戏或模拟,从而在参与者和观众之间产生理想的互动。

在学术上,游戏设计是游戏研究的一部分,而游戏理论则研究战略决策。游戏从历史上启发了概率,人工智能,经济学和优化理论等领域的开创性研究。应用游戏设计本身就是在当前的研究课题了MetaDesign。

游戏设计

民间游戏

今天玩的桌上游戏可以追溯到远古时代,包括国际象棋、围棋、帕奇西、步步高、麻将、曼卡拉和皮卡。直到近代早期,这些游戏的规则才得以编纂,其特征随着时间的流逝逐渐通过民间过程演变和变化。鉴于此,这些游戏不被认为具有设计师或现代意义上的设计过程的结果。

在19世纪后期商业游戏发行的兴起之后,许多以前是通过民间流程演变而来的游戏成为了商业财产,通常带有定制的计分板或预先准备好的材料。例如,类似的公共领域游戏Generala、Yacht和Yatzy导致了1950年代中期的商业游戏Yahtzee。

如今,许多商业游戏,例如“ 禁忌”、“ 巴尔德达斯”、“ Pictionary ”或“ Time’s Up”!源自传统的客厅游戏。使传统游戏成为商业地产是游戏设计的一个例子。

设计元素

游戏可以通过“玩家做什么”和玩家体验来表征。这通常称为游戏性。在此背景下确定的主要关键要素是定义游戏整体背景的工具和规则。

游戏工具

游戏通常根据玩游戏所需的组件进行分类(例如,缩影、球、纸牌、棋盘或棋子或计算机)。在皮革的使用已经非常成熟的地方,球一直是流行的游戏包记录的整个历史上,导致球类运动,如风靡全球的橄榄球、篮球、足球、板球、网球和排球。其他工具在特定区域更特殊。例如,欧洲许多国家/地区都有独特的标准扑克牌。其他游戏,例如国际象棋,可能主要是通过其棋子的发展和演变来追溯的。

许多游戏工具都是令牌,旨在表示其他事物。令牌可以是棋盘上的棋子,下注游戏的钱或诸如得分之类的无形物品。

“ 捉迷藏”或“ 标记”之类的游戏并未利用任何显而易见的工具;相反,它们的交互性是由环境定义的。如果环境发生变化,具有相同或相似规则的游戏可能会具有不同的游戏xxx。例如,学校建筑中的捉迷藏游戏不同于公园中的同一游戏;一个汽车比赛可以从根本上不同,这取决于赛道或街道当然,即使使用相同的汽车。

规则制定

尽管游戏通常以其工具为特征,但它们通常由其规则来定义。尽管规则可能会发生变化和变更,但规则的足够变更通常会导致“新”游戏。有一些例外,有些游戏故意涉及改变其自身的规则,但即便如此,通常也存在不可变的元规则。

规则通常确定回合顺序,玩家的权利和责任,每个玩家的目标以及游戏组件如何相互影响以产生游戏状态的变化。玩家权利可能包括他们何时可能花费资源或移动令牌。

胜利条件

常见的获胜条件是首先积累一定数量的点数或代币(如Catan的《定居者》),在游戏结束时拥有最多的代币(如Monopoly),一个人的游戏代币与一个人的对手(如国际象棋的将军),或到达故事情节中的某个点(如大多数角色扮演游戏)。

单人或多人

大多数游戏需要多个玩家。就玩家面临的挑战类型而言,单人游戏是xxx的。与具有多个玩家相互竞争或相互竞争以达到游戏目标的游戏不同,单人游戏是针对环境要素,针对自己的技能,针对时间或机遇的。合作游戏也是如此,在合作游戏中,多个玩家共享一个共同的目标,并且共同赢或输。

许多描述为“单人游戏”或“合作游戏”的游戏也可以描述为难题或休闲游戏,因为它们不涉及战略行为(如博弈论所定义),在这种行为中,对手对可能举动的预期反应成为选择做出哪一步的一个因素。

用人工智能模拟对手的游戏与其他单人游戏的不同之处在于,所使用的算法通常包含战略行为。

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