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学会「交互设计五要素」,帮你更快Get到设计关键点!

交互设计3年前 (2021)发布 流光
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B端浪潮下设计师的「尴尬」

供应链资合是企业发展态势。企业内部多岗位协作、企业与企业协作效率有更多诉求。

企业级服务系统的智能在处理、数据准确、信息安等特征,成为企业际业的得力助手。(以下简称B端)

系统提供商也便对业务型产品、设、发、运营人多需求。

在C端浪潮中,计通过创造用户流畅和惊喜的体验,发挥了显而易见的价值。

然后B端系统的务复杂特性,普遍认知产经、开发会体现更大的值。

设计师作为色,难免「尴尬」,甚至沦为品经理原型高保真绘制员,缺少发言权,或初接触海量信息从下手。究本质原:

未直接接触业务方和用户,无法对需求场有深的,缺少系统设计分析、设计判断能力

我几的实战中,运用辛老师 「交互设计五要素」 基础原理,融合B端业务系,形成一套自己的思图谱。(以下简称要素)

从「五素」出发,会速get到关键设点,抱的态度与产品讨论方案,总会愉达一致,顺利对接发。

B端「五要素」详解

就我们写小「讲故事」一样:时间点人、什么目标、使用什么具,完什么事,故事完整。基于B端实际业务场景的五素,阿飞解如下:

1. 用户-角色、权限

角:

老板、运营、销售、物流、采购、库管、财务等(不同位常项不同)

权:

主子账号(涉及到模块间的操权、数据权)

2. 目的

用户目标:

B端般是具有明确作业目标,更高效地完成工作。板般希望节约力成本,可即时响应客户需求

商业目标:

为客户赋能、提升下单率、支付率、新业务渗透力、裂变等

业务目标:

品会不断迭代,了解下需求业务目标

设计目标:

基于以上目标,设计需符合用户思维习惯,提高处理效率,时避免误操作等

任何场下,人的行为是有「目标动机」

当以「目标」出发点,可以增强设判断力,输出效方案。另外真价的商业目标一般都用户终极目标所吻合。

3. 场景

时间、点场景的必组

When:

随时随线或作日间,如:售后客服需随时线;财务人员一般作日处理任务

Where:

办公室、仓库、户外。需考虑线线下结合,系统用户的线下作业场景服务

4. 工具或媒介

台式电脑、笔记本电脑、手机、平板、扫码枪、PDA、打印机、肢体、智能运输车

互网媒介包含web网页端,web户端,程序,H5,App等

系统功承载在媒介中,媒介承载在实际作使的工具,存在多终端配合使。如仓库移作时,会使到平进行盘查核对等。

5. 行为

需要成么事?通过典的任务流分析是否可达到目标

学会「交互设计五要素」,帮你更快Get到设计关键点!

△ 仓库移作场景

「五要素」带来的机遇和价值

B端复杂务,设计师了解户实际的场景后,五要素作为必需思考元素,经过实战验证,带给设计师的机遇值至有2方面:

1. 对设计师自身:

有利于设计分析、判断思维体系的善,考虑更全面;输的方案符合户思维和习惯,更容易得到各方的认可

2. 对于务值

可作为考量产方案可行性的判断准则
另外,产品原型一般基于「功能」本身,设师从用户实际场景规划用户的任务流,可以优化产品逻辑,补全缺失场景,也会给予创造性解决方案

举个实战栗子

比如「发票」功能 :

  • A购买B的服务,系统统计时间段内订单金额;
  • A可向B申请发票,B接收到申请单
  • B线下开票后,上传发票凭证,据变成已完成状(系统不对发票印)

需求审中,针对于「A向B申请票,A撤申请不需B操作同意」这点,我提出建议:「需B线同意」

首先确实是要避免无谓的用户线上流程操作,但针对这点,析如下:

  • 用户财务人员,「发票」其重严谨的作事项之一
  • 线上线下景结。BA的申请据,极有可能B线下已开发票还未录入系统。
  • 此时申请取消开票,若需要B同意/拒绝,会成纠纷,平台需要负责。

所以「A撤销申请B需要线上操作同或拒绝」

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△ 印发票

「五要素」的分析思维的表述,最终与产、技术达成一致。

在设计,考虑到「A申请撤销」单据,于双都是需要优先确认和处理。所以除有即时消息知,列表我做了2设计:

  • 会把这单据使浅红色,起到示作
  • 优先放在分页列表最前

(若这样,在分页列表中特殊单据很有可从第二页后才现,户都发现了)

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△ 状态操作参考框架示例-原创

总结

顾B端交互设计五要素

  • 用户:角色、权限
  • 目标动机:商业、业、用户、计,
  • 场景:么时候?在哪里?
  • 工具或媒介:作业场景使用各工具
  • 行为:基用户任务流的行为设计

设计师分析、判断能力是常要,五要素则作为系统性思维支撑。

B端浪潮中,设计师仍有很大的机遇和价值。基要素分析,对业务有所优化和补充,或提出创造的决方案。

设不仅一种技能,对事本质的感知洞察能力

交互计五要素不仅对计有帮助,同对产品、运营等人员同有价值。

注作者微信公众号:「Aber UX设计」

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