设计师经常会遇到这样囧境:思考太肤浅、思考不够体系化、设计法说服,针这境况希望从设计模型的角帮助大扩展设计思维,设计方案有有据,本几个实际案例来展示如何使设计模辅助设计,希望帮助大可成长为一个有思考深解决问题的设计大师。
△ 优秀设计师必备素养:解决问题,还有思考深
在实际做项目的过程中,既有指导整个设计流程的体系的设计方法论,又有针对具体设计方案的指导性设计模,设计模按照使场景可分为2大类:流程框架和设计策略。流程框架设计方法论为设计师整个设计过程供明确的步骤与框架,设计过程更体系;而设计策略方法论设计师的设计方案有有据,富有说,设计师在进行案输时设计策略方法论帮助自己的方案更有说。
常用流程框架型设计模型主要含:
- Design Thinking 设计方法
- Google Design Sprint 设计法
- 双钻模型和GUCDR模型
设计策略型设计模型主要含下几:
这些设计法论存在意义便是「辅助」设计师做设计。由于设计细分领域很多,个领域都有很多大师提出设计法论,所以大家要根据具体情况去使用这些法论,这里是汇了部分较为常用设计法论与大家分享。
在设计的每个阶段有对应的设计模型,很设计模型需要大家在用的时慢慢探索,文结合项目例重点讲一下何运用FOGG行为模型和心理账户模型来辅助设计。
FOGG模型阐述了如何让为发生,表明转化为完成需要具备三个要素:
- 机(motivation)
- 成本/能力(ability)
- 触点(trigger)
△ FOGG行为模
下我们结合播项目看下如何使用FOGG为模型。
例:直播间何引导用户进行礼物打赏?
- 背景:2019年移动播业付费用户规模约1240,业付费率仅为3.58%,前播业用户付费比率体偏低。
- 分析:新用户自身没有打赏习惯、不舍得花钱、打赏主播操成高。
- 设目标:提升用户礼打赏率。
从模型中以看到我们需要做的是:
- 提升打赏动
- 提升用户能力,降低使用难度
- 恰到好处提供触发点
1. 如何提升打赏动机?
fogg为模型提到用户主要3个动:
- 愉悦的感受(Pleasure)
- 期待(Hope)
- 归属感(Acceptance)
那么如何在播提升用户打赏动呢?
降低成本感知,鼓励用户打赏。
打赏为去货币化
△ 使用V钻代替货币,1元=10v钻,降低用户打赏成本感知,从而提升打赏欲望。
与奖励,制造意收获惊喜(愉悦)。
首充值体验
△ 用户出付费价值激励,增加用户「捡到便宜」愉悦感受。
增加打赏感官刺激,满足用户打赏后互动期待(期待、归属)。
接地取名vs炫酷名
△ 宜礼物名字采络语,使户产生亲切感;昂贵礼物采酷炫的名字,符合土豪身份,通过这样的设计吸引同阶层户点击。
有好寓意打赏数量
△ 过有好寓意打赏数量吸引土豪来选择,使打赏更有势,并不数量级礼物触发不动效,用户积极回应。
打赏的动效
△ 设置不同礼物特效,越贵的礼物特效越复,同时刷礼物也引主播对用户的感谢,种方式符合用户的期待,同时给予用户极大的满感,也是促进用户打赏的最大动力。
有动机不代表行动,要让用户完成打赏,他们必须有做件的能力;由动机的不稳定,所以需要降低做件情的成,用户能力才越强。
2种方法可以提升用户能力,降低使用难度:
- 练用户,帮助他们不断提升自我直到以完成目标行为;
- 降低行难度,简化用户径,降低操作本。
结合直播我们看一下何提升用户能力,降低打赏难度。
养用户打赏习惯,逐升级引导,完打赏目标。
简化用户打赏路径,降低操作、决策本。
礼物快捷赏
△ 增加礼物赏快捷入,只要点击就可发送成功,简化了普通用户的赏路径,减少用户从面板选择礼物的决策成本。
3. 如何恰到好处地提供触发点?
增加了动机和能力只能是增加了用户产生该行为的可能性,至于用户的行为最终会不会真正发生,还取决于是否提供了适的触发点。
针对同的人群,触发点的设计相同,结合直播我们看一如何恰到好处地供触发点。
△ 针对同人群的设计策略
- 对于高动机、低能力的人,需要一个引导来帮助完成赏;
- 对于机、的人,他们只需要一个触发的入口和满足更多级需求;
- 于低动、低能力,需要更多激励引导用户发生打赏为;
- 对低动机、高能力的人,需要更的激励来激他们做某件的动机。
针对低机、低的人,供低门槛的打赏和有效的激励来激发户消。
快捷0元打赏
△ 为没有充值记录的户供快捷0元打赏,户体验到打赏的乐趣和快感,培养户打赏习惯。
多提供首充送礼入口
△ 播首充入口
△ 打赏礼物板首充入口
多提供首充入口,引导用户完成首充值。
于低动、高能力,提供更多奖励来激励用户。
送袋赢大奖
△ 主要抓住用户冒险、贪的心理,吸引用户来抽奖或者打赏袋来获得一定收,激励用户进行更的打赏。
针对高动机、低能力的人,简化用户路径,降低操成。
快捷VR礼物(普通用户)
△ 结合场提供快捷VR礼物,简化用户打赏主播的行为路径。
低操作本的连击效果(土豪用户)
△ 连击效果降低用户对钱的感知,增加打赏趣,减少用户打赏的操作骤,刺激用户贡献多的打赏价。
对于高动机、高能力的人,需满足性化需求。
DIY性礼
△ 利用用户追求与众不同、标新立异的理,普通礼满足用户的况下用性化的方式刺激用户付费,同时也弥补了标准化礼无法满足众用户不同口的需求。
理账户(mentalaccounting),芝加哥学行科学教授查德·塞勒(Richard Thaler)1980提出的概念。理帐户行济学中的一重概念,由于消费者理帐户的存,体决策时往往会违背一些简单的济运算法则,从出许多非理性的消费行。
心理学有一个经典的实验:
丢50块钱和丢50块的票是对等的,可是统计结果有如此大的差距都是因为有心理账户的存在。
心账户有大特征:
- 不同的收入来源之间,有不可替代性(就是努力赚的钱更值钱);
- 同的消项目之间,有可替代性(情感账户产更值钱且可替代,例如钻石);
- 用不态度来待不数量收入。
在产中要想刺激户消把握2个方向:
- 正向激励:让用户的心理账户觉得这笔消费划算;
- 反向激励:户的心账户觉得某种行为会自己的账户产生损失。
下面结直播项目一下如何使用用户心理账户模型。
例:直播间如何引导户进行礼物打赏?
合理利用免费心理账户,培养用户打赏习惯。
对新用户适当提供免费礼物,对免费账户里面的钱用户不大珍惜,更快的打赏掉,从而培用户打赏习惯。
△ 免费礼物
△ 首充送礼
用户创造理账户,降低用户对本的感知。
赏体系去货币化,1=10v钻,让赏账户不和钱直挂钩,降低用户对赏成本的知,从而提升付费率。
△ 充值面板
△ 赏礼物价格
供限时折扣/,反向激励户。
结合活动不定期做限时折扣或者活动礼物,让用户感觉过有损失,刺激其消费。
△ 限时折扣
从低价值心理账户转移到高价值心理账户让用户掏更钱。
建立粉丝体系,让用户理账户向感账户转移,赋予打赏高的价。
△ 粉丝团
以上便是结实际项目阐述了如何利用计模型来辅助做计析,希望对大家有帮助。
凡事都有面性,在计思考遇瓶颈,这些计模型对于思考深度的增加和思维扩展有大帮助;但是计模型会对计中的性和创部有限制,作为计要随警惕。
注作者微信公众号:「VMIC UED」