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8000字干货!从 UI 转岗交互前,我做了哪些准备(下)

交互设计3年前 (2021)发布 流光
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半部分我站酷分享了交互设计师的产物和我是如何习交互设计的(阶一 | 扎根),总体反馈还错,并收到许多读者的「豪横催更」,在此先感谢各位读者的阅读和支持,半分我们将围绕技扩展、破界成长和初级交互设计师的注意事项,继续深入讨论。

我做了哪些准备?

经历 「阶一」,设计师的思维和眼界会发生一定的蜕变,在有了基础的手之后,接来要开始扩展自己的边界了,总停留在对界面和细节的思考上,而要把习的发点从碎片转移到全流程。

1. 扩展

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学习主流的用户研究段和实施方法

用户研究指通过相应的观察段来获取用户「反馈」,这的反馈可以是用户的使用行为、诉求、度,甚至是一个皱眉头的瞬间情绪,这个情绪能够侧面反映出用户刚刚使用的界面所存在的问题,比如是加载间长?还是按钮找不?或是息架构理解成本过高等隐性问题,由此来收集产品的优化思路。

果说互设计是连接产品和用户之间的桥梁,用户研究就是桥墩之一,它是支撑设计方案的重要依据,通用户研究我们能够直接获取的用户反馈,突破「我认为」的局设计。但并不是所有的团备用户研究,即使有门的用研同提供报告,也非常建议设计师亲自与用户接触,样我们对用户的痛点感触更深刻,而且互设计需要讲究同理心,即站在用户的角度思考问题。

写到这里,想起2019年我参茶增长负责人Amanda的分享会,她到茶的产团队成员会定期轮流到线门店卖奶茶、做实地的户研究,并且纳入到KPI之中,促使每个产团队成员心中都形成户为中心的设计导向,与户多接触,是强同心的捷径。如果说升UI设计师竞争的是交互、产思维、插画和效等技,那么升交互设计师竞争的就必然有户研究。面将户研究维分成2个坐标轴,分别是定性与定量、行为与态:

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定性研究:是探索性的研究,目的是确定户需求和诉求性质,于直接收集某些户的使行为、习惯及反馈,见的定性研究方法有:户访谈、情境访谈、卡片分类、可性测试、焦点小组等;

研究:了测试、验证假设设方案,用于间接收集一的用户行反馈,常见的研究方法:问卷调查、数据分析、A/B测试。

这些方法可以从很多线平台搜索到详细介绍实施过程,我就不一一举例了,重的实践,还那句话「机会自己创造的」,我之的公司专门的用户研究员,通常产品理市场人员去线下走访客户(B端产品),因此我抓住用户见面的机会,所以每次都扬起比牛皮还厚的脸,对产品理「让我忠实的小班,由我整理访谈记录用户诉求吧」,久久之,加自己的不断钻研,也从小班领羊了。

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基于设计方案落地,了解上游的专

记得入行的那年较「自负」,总感觉管好自己这一环就行,根本会考虑上游的事情,产经给一个需求,我就依葫芦画瓢似的上颜色,输的设计稿考虑场和户的诉求,管开发的落地成本、可行性及合性,盲目沉浸在谓的「追波」里,最终导致落地验收成本极、UI和交互方案被开发擅自串改、觉得自己没有尊严和存在的意义,总抱怨产懂设计、开发偷懒、行等等,相信这是很多初入行的设计师身上存在的职场痛点。

换思考,发也会抱怨设师天马行空,不考虑实况,分享一至今都让我感触的案例:当时我从用户体验角度优化了一版功能流程,可用性测试的结果让我对设审很底气,并准备了一堆牛逼且自信的话,结果设方案刚讲完,产品负责人就「这方案用户体验角度非常棒,但实起至少用掉2迭的周,且领导市场求5天内完发布」,当时我竟无言以对,因错过了这次的市场时机,后面再持续推动就显得毫无意义,所以只能被迫弃,终选择了用户体验相对差很多,但发本低的方案。从这例子中可以看出,我不仅浪费了的时间资源,还领导眼里给自己套了「性价比不高」的印象。

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设方案无法落,除了能吸取教训沉淀验外,还其他显性价吗?答案,因此我们应该向「商业化设思维」转变,也别挑刺「看设师只能妥协让了」,推动产品体验,并不设师就卑微的妥协产品发,考验设师资源限的况下,怎样合理的营产品体验设的能力。

所以,为什么设计师不能站上下游度去倒逼案落地?比如在品度思考设计案,品经理为什么要这样做?要到什么目标?业务至上是体验至上?为什么不去了解研发沟语言来助设计落地,什么是SDK?什么是结构化?什么是版本兼容?不兼容应该如何处理?前端自己封装UI组件有哪些成本和隐患?什么又是压力测试?这个案业务风险、设计风险、技术风险分有哪些?等等…

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前鉴,能早感悟会早进步,设计师立场是理性解决品问题,而不是在实项目炫耀自己做皮肤有多惊艳(仅指实项目,项目可以限发散来突破边界)。尤其是身为交互设计师你,在团队内是「用户体验」代名词,是品与用户友谊梁,你更应该理智去看待「设计解决问题」这件事。

另外,不管是交互还是UI,都非常提倡大家要善于和研发工程沟通,会让的交互逻辑更严谨,能帮助考虑前端后端的交互体验,多数新交互计只考虑前端效果,而忽略了后端数据,导致最终交付用户中出现一些本该避免的性能问题,所以考虑的可用性,通常只站在用户使用的维度,而不是数据交互的维度,其实可用性优劣和用户使用体验,也和工程的术逻辑方面有着不可割的关系,比如你产品的任流和表现层都做的人性化,但用户操作支付页面不是加载慢,就是闪退,你说用户还愿买吗?这就是产品性能导致的可用性差。

举一个通俗易懂的小案例:互规范中,「提中」的按钮为什么是禁用样式?因为用户点击「提」,前端与端有一个数据上的互(请求/传输/反馈),果提按钮在此时被用户次点击,前端与端则进行次数据互而产生脏数据,也能因为数据载而导致页面闪退或崩溃的极端场,所以,「提中」的按钮为禁用样式,在此期间,前端需屏蔽掉用户的点击操,防止重复提。

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熟悉产品迭代流程和UED队工作流

流程是为了让不同岗位之间的作衔更顺畅,从而提高工作效率和产出质量,下面要调的是计在队中的全局观和驱动。

一是当前产品团的迭代流程,目前产品分别处迭代的哪个节、各个节应该做哪情、该节的某决策对产品设计有什么影响、设计师要何时介或提供帮助等,熟悉迭代流程有助你快速融团,否则你的工进展很被动,不道在哪个阶段要做什么,久而久之你的上司在你试用期评语上写道「工主动待提高」的字眼。

当然每个产团队的迭代流程会一样,这是被公司的资源和对户体验的重视程影响的,设计师很难独自推改变,当设计团队的值还是那么显性的时候,那就既来之则之。面有一张较全面的产迭代流程图,我们可先熟悉整的流程,脑子里有一个迭代的轮廓,实际的迭代流程就是换汤换药而已:

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二是熟悉UED团队工作流,就是迭代流程中,设计团队参与的那一分,即如何开展工作,交互设计师在UED团队工作流中通是贯穿始终的角色,从需求调研/分析/评审→交互设计/评审→UI设计/评审→开发验收→注户反馈和数据,这些节点都需要跟进,甚至是持续推、当一个「救火队员」。

UED团队作流每团队都不一样,但终目的都了给用户好的产品使用体验,所以我们不了流程套流程,反忘记了交互岗的本质设的初。下面看看各节点中,交互设师通常扮演怎样的角色?

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需求调研&功规划阶——参与者

这个阶的执行者要是项目负责人或产经,而交互设计师更多的是支持他们成需求调研、并协助框本次迭代的功和设计优,你可将户研究中整的需求点、平时发现的设计优点,给产经一起过滤,然后纳入到个迭代中。

虽然这阶段的主导者产品理,但非常建议交互设师参与其中的,这能减少对需求的理解本,还可以接触到真实的用户,这些都能下一的设思考帮 (重的用户体验的优化点赶紧催他排);

设规划阶段——主导者

设规划阶段对本次迭的需求行方案输出,将抽象的需求,设具象的产品原型,主包括了交互原型图、页面功能流程图、信息功能架构的设,后还需准备交互审的相关料。

这个阶段交互设计师需要思考「如何过设计手段成品目标,时要考虑用户使用感受」,其要提前了解楚案落地成本,否则会出现由于落地成本较高,而法实现飞稿,这样你将会把时花在返工上,而不是有效案思考上;

设计实施阶段——协助者

这个阶段是UI设计师主战场了,也是品表现层设计,我们需要将交互设计文档传递UI设计师(第在交互评审,为会上般不会讨论UI细节),并将信息传递UI设计师,比如交互原型里设计背景、注意和视觉议,也是引导UI设计师过视觉手段成品目标和体验目标,最后协助UI设计师完成落地交付和设计规范;

开发落地阶段——配合者

到了这里,开发工程师要根据你交互文档和高保真视觉稿来敲代码了,于设计师而言,这个阶段最要是保持和开发跟进与验收,配合他们减少落地效与设计稿偏度,并提供开发所需落地素材,比如些页状态、微交互、设备适配等,需要设计师提供相应参数和演示,引导他们实现出你想要效。

开发提测后,交互计也需要配测工程一起验收,测同学组成产品上线前的「最后一道防线」;

产品运营阶段——支持者

产品发布之后,也就是产品运营阶段,多计会忽略对用户使用情况的监测,往往就是做完了、上线了就不管了,而计的价值不仅仅体现在产出阶段,产品运营期间,也可以做一位忠实的支持者,支持运营同事或用户研究人员去关注并收集用户反馈,甚至可以通过用户行为数据来监测、做可用性测等(可用性测在产品开发的前、中、后期都可以做,每个阶段的作用不同),这支持的好:一是可以倾听用户的声音,为后续的产品迭代注入更多体验上的优化;二是验证你的计成果,提高计的显性价值和说服力,为将来开展工作赢得更多的话语权。

3. 破界

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破界是突破自己思维和为边界,是前2个阶段成展示,这个阶段看是复盘和尝试新成长法,应用范围不仅是为了转岗交互设计,甚至可以贯穿我们个职业生涯,我把它分为以下三:

珍惜设计分享时刻

勇于参加团队或线上线下平台组织设计分享会,有会上去讲,把前所学所想都理成ppt,然后大胆讲出来,这会能培养我们演讲能力和结能力,演讲技巧和场也不是看看理论知识能学会,需要不断实践才能提升,这些经历设计师在评审、提案、试、讨论时会有极大帮助,甚至说受益终身也不为过,并在你做复盘时候会倒逼着你去回忆和寻找各知识,这个过程则考验了知识掌握程度。

多候,以为掌握了某些西,当用语言或文字表达出来的候,却发现难系统的描述清楚,这就说对这个知识点的掌握程度并没有想象中的熟练,所以必须通过不断的交流才能逐渐提升。

除参加正式的设计分享之外,我们在常生活中也有很机以让自己去「讲」,比别人分享的时你以去提问、领导或同让你评价一个设计时、参加某群的设计讨论时等等,是很的互动学习机,你不要怕自己讲错尴尬,等你在设计评审和撕逼时,没有自己的一套表达方式,才是的尴尬,新手互设计师,逻辑分析能力和结构化思欠佳,分享推动自己成严谨的思习惯,避免看问题只看到表面,而深究问题背的面目。所以, 阅读不笔,笔不讲出来。

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争取动实操的机会

前面有提交互计是个实践性非常的岗位,如果沉浸在对理论的YY中,难有质的突破,当熟悉了上面的理论和方法之后就要尝输出了,这可能有朋友会问「没有实操机会该怎?」,想反问一句「其实机会一直都在你身边,你有主动寻找过吗?」,动实操的项目有以下个来源:

果团能给到你机上手做一需求是最,比你以在适当的时与领导聊聊你的职业规划,连同你准备何施的思路也一汇报,让他们看到你是有所准备的,从中获得一践的机,通常先给你一简单的需求去做,珍惜种宝贵的机一般能顺转型,除非司不愿意培你;

如果团队没有给到你机会,或根本就没有交互岗,那么需要自己发掘可优的设计点,然后产或上级反映问题,甚至是直接给他们优需求,有有时间的,可优方案给到他们评审,这种做法在某些同事眼里,会把你当成「多管闲事」的,但从个人成长和团队角看,你是在为产的体验负责,发点都是好的;

「搜刮」一些厂的交互面试题,一般包含了理论题实操题,这都胆发挥的机会,可以把它们当的作业去完,后再把果发给认识辈,让他们帮忙点的设,甚至可以同几小伙伴一起讨论,欣赏欣赏别人思考问题的思,从中取补短;

做虚拟项目,这个项目可以是你参加个设计比赛,或是某设计训练作业,也可以和几个志合朋友共完成套作品,可以拿实工作项目进改版等等,这些都是展现自己会。虽然虚拟项目没有商业驱动和上线流程,感觉像是闭造,反过来想,你连闭造都不会,如何谈开造飞?刚入UI时候不是实实从临摹开始?摊手~

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养设复盘的好习惯

复盘的形式很多种,也许每人能应的方式不一样,这里谈谈我(受益者)的复盘历程吧。

可以先尝试将上提到知识进梳理,将它们理成适合自己「交互设计知识树」,然后花半年、年…时去消化它们,攻克、学习完个知识,或是项目实践,把心体会记录下来,议最后要分享出去,这样做不是单纯提高分析和结能力,有以下2个性价比很高理由,能为你职业生涯保驾护航:

个品:你定不想35岁以后,顶着大太阳满大街找工作

随着从业时、项目经验和专业能力不断积累,个在职场影响力也随增加,团队内部影响力远远不足以支撑起我们未来,除了过硬专业技能以,我们需要个「助」,也是「个品」,比如提到设计界大佬我会想起印叔、品大佬会想起唐韧师、交互设计专家会想起Echo、体验设计专家会想起sky盖哥、UI/视觉设计专家会想起大牙、菜心等等,他们名已经在我心形成了专业标签,这些标签在你心里定也有晰选。

早期的互网传播条件比较局限,要想通过外部造个人品牌比较困难,后来站酷、优、UI中国、人人都是产品经理等的崛起,直现在「人人都是媒体」代,这让计造个人品牌有了更多的传播渠道。而觉得个人品牌对于计而言 是一种学习的鞭策段,它可以倒逼去做一件对成长有利的事情(大量阅读、坚持输出…),同也是一条成长的捷径。

所以完以借助互联网个媒介有意识的建立个人品牌,形成自己的设计风、写风、沟通风等,比把常的总结笔和品通个人众号的形式分享出去,让更的人看到我们对设计的思考,也以投稿到各个产品设计平台,借助平台的流量传播给更的同行,是塑造个人品牌的程。

执行这个过程如果是心血来潮,想必你看到么增益效果,但如果坚持输半年、一年、甚至更长,你会发现自己的行人脉圈更广了、思考和沟通逻辑变强了,甚至还获得许多大厂的推机会,而你的个人牌则会面试官深对你的印象,同时起到了一定的分作。这些在「8小时之」是难快速获取的,8小时之通是塑专技和沉淀经验,而8小时之外则会帮助你的职生涯产生附值。对于感觉时间够的友,我只想说「做好时间管」。

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贴标签:为自己贴上「积极分子」的职场标签

在团中,刻意打造自己的「职场标签」对个人职业展有很大的帮助,也能够在众竞争者中脱颖而出,个标签影响你在别人心中的形象,比某设计师决问题和协能力惊人(领导力)、某设计师在站酷有千万人气(网红设计师)、某设计师视表现力6到飞(大佬)、某设计师喜欢分享和总结(老师)等等,是一个个映人心的良标签,而当我们开始持续输出复盘总结的时,也就为自己贴上「勤奋、爱学习、总结能力强」的良标签,它们为你的职场展增加闪光点。

有「良性标签」就有「恶性标签」,如你负责的项目平淡无奇,没有设计亮点,没有为团队赋的,没有自己的个人牌,这无形中就会被贴上「平庸」的恶性标签,一旦被贴上这种标签,你会感觉做么事都顺,职场发展将会受到一定的阻碍,更别你想转岗或晋升了。

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初级交互设计师要注意什么?

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当交互计新人刚进入一家新公来说,在工作上会经历许多无形的坑,虽然职前期给予新人犯错的机会,但如果能提前规避这些坑,这能体现你对能的熟练程度,下面谈一谈交互新人在工作中应该注哪些点:

1. 主动产出,提高你存在的价值

近年有多中型产品队也开始增独立的交互岗,这释放着一种正面号,说越来越多的公开始重视用户体验了,对于刚入职这类队的交互新人来说,一会于比较尴尬的位置,因为之前的工作模式是由产品经理负责撸型,然后UI计也会涉及一部交互的工作内容,但由于你的出现,涉及了整个队工作流的变化,好是你有多错的机会,并且是新UED流程的创新者,有比较的建议权,弊端就是仅有少数人可以对你的计提出专业性的见,缺少讨论和工作方向,甚至领导难交互岗存在的价值,在眼会觉得 没有你的候,产品经理可以画型,UI计也可以兼任,而且1、2个交互计也不能同对十多个产品经理,这不现实,面对这种尴尬的,则更考验计的驱动能力。

所以,除完成常接收的需求之外,还要主动和负责各模块的产品经理提优化需求,让他们感你加之,有人门去盯验上的情,从而增加你以工的说服力。之前经常听同行说很难在项目中现设计的说服力,我想说,设计的说服力是掌握在自己手里的,你不去上下游的技能、不站在项目组的角度考量设计的价比、不去收集设计成果,只道闷头做手头上的,说服力自己跑你身上吗?而我工中成一种习惯:平时留意用户或同对设计上的评,以及功能优化的良数据,不管他们是自内心,还是出客气,我截图存到文件夹里,「证据」以在你做项目复盘、年终总结、述职的时大胆亮出来,为一种补刀,让领导和同们直观的看到设计带来的「用户之声」(说白,脸皮该厚的时就要厚)。

2. 理需求在上,动手干活在下

很新手设计师在接到需求立马就开始输出互文档,样的付效率虽高,但是质量呢?返工成呢?而我在际工中,每天有大半天是在讨论和开中度的,正动手干活却不到半天时间,尤其是业务属强的B端产品,往往业务模块之间存在叉重叠,能改动一个小地方涉及到很场,甚至理清楚整个业务逻辑要花费很长时间,所谓「业务至上,验至下」就是个道理,你的产出物果没有依附产品业务及目标,做的看没有意义,所以互设计师在接到需求需要花时间和产品经理讨论需求,清楚需求的背以及要达到的目的,比是提高转化率还是活跃度?个功能点涉及到哪延展和关联场等等,清楚之,画一主流程的草图,与产品经理讨论设计面的想法,最就以针对主流程细化分支流程和互细节,而沟通和理需求的程,就是帮助你产出最贴近产品目标的设计方案。

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3. 不要过早抠计细节,先把流程跑通

在输出交互型的候,多新人容易过早陷入对细节的琢磨,尤其是UI刚转岗交互的,比如字号字重、图标大、栅格布局等,在型构思阶段纠结这些细节会把你的计方向带偏,甚至响了交互评审的间和质量,要知道 在你这个阶段是把抽象的需求转化为象的型,在计稿主要表达需求在界面上的交互逻辑,而不是黑稿的UI式,通常输出交互型的顺序是:主流程页面→支流程页面→正常/异常/殊状→补全交互说。另外在交互评审讲方案也一,先主后次的介绍,体细节会后再二次传递给UI或开发。

4. 交互文档即要详细,还要保持整洁

详细并规范的文档能体现计的基本功,开发及测工程会参照你的文档进行开发和验收,如果你的文档没有表达清楚交互逻辑和计点,要闷声行脑补,要不骚扰你一下,这些都会无形中增加沟通成本,前者更闹心,在最后验收的候,会使你想搬凳坐边上盯着慢慢改,如果碰「豪横」的开发,在背锅前可能来一句「你文档也没写啊、可没你写在什地方」之类的话,也就是所谓的甩锅,万一是因为文档内容缺失导致的重大体验问题,在划责任的候你就为什要写详细了。

同时,清晰整洁的互文档能够减少团上下游成的理成,最基的排版美观、信息级分明是要考虑的,阅读也是一种验。另外不要因为你是UI转互的,就把原型流做的像「追波」里样夸,是期包装的品,在际项目中是不能出现的。

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5. 整个计流程中,多问「为什」

这调的是计要怀着审视的角度去待计和思考问题,比如生活中或工作中面对一个计点,你应该反问「为什要这做」的角度去思考,而不是「认为」的角度,一旦你陷入后者的思维,你说出来的评价将没有任何说服力,甚至会引发不必要的争吵,有一次队的UI计在讨论问题,每句话都是用「觉得、认为…」开头,然而没有给继续发散的机会,总是一句话怼过去「你能完全代表用户吗?你这说有什依据?解决了什实际问题」。

互设计师的核心在何为用户现问题并合理决问题,所以在思考方式上就应该跳出以自己为中心的怪圈。

6. 持对设计的敏感度,理拥抱变化

随着大境的展,许新兴产业雨春笋一般出现,比人工智能、语言互、手势互等,说明设计的边界也越来越大,对新兴产业和新的互方式持敏感度,有助我们刷新现有的思认和设计展的新动态,但不要误为 是对设计趋势的盲目追从。

设计师在同行会有同的技树,并是说现在倡全链路设计,我就立马个代码啥的,而是「T」字规划自己,首先要有技深,才有资本扩展广,就是技边界,这样才在迅速发展的互联时代快速适应外环境、拥抱变,如果没有足够的专深做支撑,那你的设计之路走稳。

总结

如果后面有机会转岗,就千万别外转,会存在一定的转岗成本,如果只外转岗的,就先攻克属于自己的知识树,再准备相的作集尝试投递,切记是练习项目就要写责项目, 最起码要保证作集的真实,设计圈大,踏踏实实做事才会幸。

后了感谢家的耐阅读,我把篇下篇的知识点都汇总到下方知识树了,家可以根据自身况面增删改。

希望你有所帮助,听说赞+收藏+关注是条龙服务~

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