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交互案例分析!为什么微信群红包得点开才能看到领取状态?

交互设计3年前 (2021)发布 流光
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读者问:

呆总,为什么微信红包不即时显示当领取状态,需用户点击后可查看呢?

交互案例分析!为什么微信群红包得点开才能看到领取状态?

呆呆:每人对于这问题的答案可能都会自己的见解,或者不同岗的人员也会不同的看法,所以我也简单聊聊我的法吧。

红包,需要户在 24 小时的任意时间点领取,直到过期,过期后的红包会有状态示。

个逻辑适用个人红包,同样也适用群红包,差异在个人红包领就结束,群红包需要用户领完红包对应的数量才结束。

个人红包给用户提供的是一种确定性,只要你没领,不超过 24 ,红包就一定有钱可以领,点击后状不变,除非领取,红包就会变浅色,所以没什可说的。

这里纠结在于群红,群红用户提供是随性,即使自己没领,里也不定有钱,所以定要击后,才能知结。提高了抢红过程红趣味性和用户好奇心。

微信群包的致逻辑就,一 50 人的群里,发了一数 20 的包:

  • 有兴趣,击红,看下有没有;
  • 如果还包,显示可抢状态,点击打,获取金额并查看领取况,退出后包状态改变,变浅色;
  • 如果没有红包了,状态为可抢,但可查看领取详情,退后红包变为浅色;
  • 对红包没兴趣的,就不点击,是否还有红包与自己无关,谁领取也与自己无关;
  • 超过 24 ,不管是否领取完,都会显示红包已过期;
  • 过期后也是可以击查看领取过红用户排。

群红包这事儿,就跟现实中玩刮刮一。

类比个场景,个班里有 50 个学生,师发 20 张券,张刮完定有奖,额不限,券有效期限天:

  • 有兴趣的,来领券,券在箱,领没领完得伸摸一摸才知道;
  • 摸了有券,知自己奖了,刮完可以看到自己了多少,这张券也变成了刮过状态;
  • 刮完券的同学,报自己的中奖金额,老师贴板;
  • 摸了没券,就知道自己没中奖了,可看看老师贴在上的中奖纪录;
  • 没兴趣的,就不用来领,不用在意券还有没有,别人中没中奖跟自己也没什么关系;
  • 第二,不管刮没刮过券,都会告知已经不作数了,因为奖励只作用在前一。

在个程里,有一个内容是固定死的,就是刮刮乐的券状态是根据用户行为来改变的,学生摸一摸或者刮一刮,券的状态就生改变,个逻辑跟微信群红包一致。

所以这个问题简,就是红包产生关系的用户,红包状一定会发生改变,这点不需要再说。而红包没产生关系的用户,红包状的变化并不响。

也是本身不想领取红用户,强调红状态反而是打扰。这没兴趣用户来说,没必要。

所以这问题需讨论的核就于,对包趣但得及抢的这部分用户,什么还点击一次能看到已领取的状态,不直接显示已领取完包的状态呢?

大概意思是:

  • 抢到包的用户,一能看到包状态的变化;
  • 没点击红包的户,为么现在就看到红包状态的变?
  • 因为不感兴趣的用户没必要看到红包状态的变化;
  • 那兴趣没来得及抢的用户呢?有必要红包状的变化?

因为三点,对红包不感兴趣的用户,与四点,对红包感兴趣的用户是无法区分的,所以到底何取舍呢?

当然,已经知道群红包统一了没点击红包的用户,是不状变化的,除了过期。

所以这是我们接下来要讨论内容。如这个逻辑理了,各位可以接着看吧。

这里面两知识点,咱们一起讨论下。

趣味角度

星球的二台同学提出一思考点:当电商产品的商品对象处于售罄/库存 0 /抢完状态时,展示按钮的无效状态否利于帮用户一操作?

京东,当商处于售罄时,该商的规格标签还是亮的,立即购按钮变成了「查看类似商」,这时候就引导户浏览类似商,了成交率;

而严选和淘宝的规标签则是灰置的,通字颜和选框样式告用户,品已经没。

由此对比能出,展示无效状可以帮助用户减少无效操作,但是削弱了用户引导;而隐藏无效状态,并引导用户执行操,以决另外的业诉求。

那,群红包隐藏无效状,需要用户点击才能查,是要引导用户干嘛呢?

早前微信群红刚兴起时,常在群里,多数看到红是下意识去抢,进去发现没抢到,于是骂骂咧咧地开排榜,在群里@运王接着发,引发下轮红。

这时候用户不会抱怨什么包了还再点击一次能看到的,反会把「不满」的绪转移至抢得多的那人身,并督促那人接发包。

但如果没点就直接发现红包被领了,户参与就会降。毕竟没任何操作成本,就得知感兴趣的信息,会户在接收信息时变得麻木(类 RSS)。这就是过早显示无效状态可存在的险。

而且,群红包的质在「抢」,让更用户参与到抢红包的程里面,才能形成红包放与抢的闭。

这个过程中,最重要的还是好奇心,它是驱使人对某件事物产生兴趣的驱动力。

于红而言,在未击情况下,如「薛定谔猫」,红处于有跟没有叠加状态,有用户击了红,才能去确定结,满足了好奇心。

这就群包趣性的核所,引导用户点击包,提高抢包的参与度。

技术角度

从技,如果及时记录包状态并且主动显示给每一微信用户查看,会造资源占用负担,这需获取实时的信息及时新,且微信的群千千万,数据非常庞的。

当中分对群红包感兴趣的户,没必要浪载资源打扰到他们。

类似的情况,微信头像,当更新头像之,不马上看到他的头像变化,只有在与之产生联系,或主动查看该头像时,才生变化。也是同样的道理。

当然,上述的析内容是以结果为导向反推的,对错否不便深究,引发思考才是根本。

不过仅针于这两个度而言,我个觉趣味性要性要高于技术性吧。

毕竟趣性同样解决了对包不感趣的用户被提示包状态的问题。

谢谢阅读~

欢迎关注作者的微信公众:「呆呆U理」

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