文总结 10 个常见的交互设计基础术语,帮新快速入。
先看下创始大师 Don norman 官定义:
用户体验是指个使用个特定品或系统或服务时为、情绪与态度。括交互时操作、体验、情感、意义、价值,含用户于系统功能、易用、效率感受。
定义涵盖很广,那么在设计师工作时,其实是过了解用户,从而去设计为过程。
在个设计程中,我提炼出三个最重要的关键词:用(usability)、易用(ease of use)、情感(affective)。
可用性指的什么呢?我认用,Don’t make me think 这句释义概括还蛮形象的。
体展开来说,就要提另一位大 Jakob Nielsen 著名的 5 个衡量属性了:
- 可学习性(Learnability):初次接触这设时,用户完基本任务的难易程度;
- 高效性 (Efficiency):用户是否能方便快捷地完成任;
- 可记忆性(Memorability):当户一时间没有使产后,是否马上到前的熟练程;
- 容度(Errors):是否有合理误制,用户能否从误恢复;
- 满意度(Satisfaction):用户对产品的主观满意度。
我认为,这几个属性是在交互设计时需要着考虑素,为他们决定着你设计品根体验,有个好用可用品才能吸引和留住用户。
易用:对一个产品,不同的人看到个东西,道它怎么用。比网页对盲弱用户的支持程度,建筑对残疾用户的支持程度。易用高,意味着个产品设计包容度越,越有人化。
感性:顾思义就使用的过程中能给用户愉悦感感共鸣。这常常体一些细节刻画中。例如微信中发送日乐会漫天飘出很多小蛋糕、Google 每日不同主题的 logo 插画、QQ 底部 tab 栏小人儿会随点击状态眨眼睛贴的设。这些细节看似若若无,可它们可能会某不意的瞬间打动人,留住用户。
△ Google的每日变化趣logo
△ 微信发送日乐时的蛋糕雨
第二概念信息架构,两字概括就「分类」。之知乎看到一很好的例子,一下就清晰让认知什么 IA。
多姐姐都喜欢逛商,哥哥逛得少但肯定也逛过吧?
当你走进商场时,看到商场楼层题名称:
- 1F:尚名品馆
- 2F:样淑女馆
- 3F:雅仕名流馆
- 4F:运动休闲
- 5F:主题食馆
- ……
1F,时品馆又首饰区、表区、包包区。根据层主题分类可以很让到达那区域,找到自己的东。
同理,互网产品的息架构计也是一,清晰的组织系统、导航计、标签、搜索系统是四大关键点。
△ 图片来源:UX Booth
卡片分类法八大步骤,帮你确定产品信息架构
阅读文章
流程设,就去设如何引导用户完一项任务。
还是以上面的商为例,想象你现在要去买套运动装,那你需要做的步骤如下:达商→梯/步梯上四楼→达四楼A→进一家商→衣→付款→不换一家着逛→找的为止。
设计师首先需要做的就是清这个户购流程步骤,然后思考中电梯、步梯的设置,商店的设置,优这些流程帮助户更快地到心仪的。
类似到互联网品,其实是做用户买、发布、收藏、搜索等流程工作。
△ 用户任务流程设计
这个在交互设计也是很值说概念,简言是用系列草图来表出某个品功能。
当你的产品功能比复,用文字难以表述清楚时,以尝试故板。
故事板不用般绘制的很精细,可以随意的画几图形释义,只能够清晰传达出表达的概念法即可。
△ 灵魂故事板示例
这需与故事板行区分的语,故事板主对产品功能行图形表述,Scenario 则主眼于产品的使用场景,它讲述的目标用户什么环境下怎样使用的产品。
产品的使用景重要,你要考虑目标用户究竟在哪些环下使用,从而进行操作。
听歌 app 举例,户可会在里、地铁、途中、公司等场景听歌,清目标户涉及的场景,可直接影响产功模的搭建、考虑如何增强与户的交互性等。
用心设计好个故事,你用户肯定可以感受到。
过志调查,到基于真实物为、观、动,将这些要素提炼出组品目标用户描述,形成张物模型卡片。
卡上面,设计师以清晰地看到目标用户的样子:有名字、照、家庭、工、喜等,从特质你以道他期望什么?为什么期望?以及他在哪场下做什么?
这张卡片的所素构,我们称之用户画。
△ 用户画素案例
计常常会进入一个把当作用户的误,但要刻记住你只是千万个用户中的一个。在实际生活,用户往往是基于的知识结构、经历、景来使用产品,用户的心智模型可能和计、开发工程的术实现模型完全不同。
这个时候,引入户画像,可帮助设计师更好地在他们的立场上思考需求。
新手入门指南!从零开始建立用户画像
阅读文章
在计产品息架构,前文也说了最重要的就是「类」。那用什方法进行息类呢?比较常采用的研究方法就是卡片类。
△ 卡片类法
你可根据目标需求,准备一些同颜色的利贴,写上需要户分类组织的题短语。在卡片分类进程中,参与户将同的卡片题组织成对他们有意义的类别,帮助您标记这些组。
卡片分类可以帮助你了解用户期望和主题理解。设计师可以更加楚地知如何构网站结构,决定在主页上放什么,以及设计出符合用户心智标签类和导航。
值得一提的是,需要用户分类的卡不宜,考虑参与者疲劳,开放式卡建议在 30-40,封闭式卡以适当增加。卡上的短语尽量是具的短语或者名词,果用户不明白要进行适当释。
在用户验概念中,我们说到用是一个非常重要的关键词。
那么当设师完一功能的交互设,产品线,如果速了解用户真实场景使用过程中否存问题或者障碍,这时候可以采取可用性测试这种研究方法。
用你绘制出的线框图,不管是纸质的还是线上的,招募 6-10 名用户参可用性测。
国外曾有实验研究表明,当可性测试人数为 12 名时,就可发现大约 85% 的问题。如果超过 12 名,发现问题的概率就迅速降低了。,实际需要参与人数,可根据项目情况由研究员决定。
在可用性测试过程,设计师要与参与者保持良好沟,在看到参与者有困惑或者操作误地,要及时进询问和记录。不要刻意去引导参与者操作,让他依据自己使用习惯,你来发现问题好。
A/B 测试这研究法常常与转化率这个数据指标相关联,是测试哪版本更有利于目标数据实现法。
A/B 测试需要有两个版,对目标用户分为两组,分别给他们使用不同的版,在其他设定条件相同的情况下,测试究竟哪个版更有我们关注的指标的现。
每种类型的网站都自己实的目标,电子商务网站希望用户能够多购买商品,银行网站希望用户资金多自己行里储蓄/理财,新闻网站希望用户能够多点击投的广告。每网站都望达到自己的目标,从获取收益。
运用 A/B 测,你能够了解究竟哪个计版本能够符产品目标用户的期望,从而促成业/数据目标的实现。
其实这是用来表达计定义方向的视觉段,不过交互计还是需要了解一下。
情绪就是通过采集一系列的图像、字,实物样本,进行视觉元素的拼贴,旨在通过户情绪确定产定位和视觉格。
举个例子:融品,首先确定用户期望原生关键词,如安全、专业、信赖等。
根据原生关键词,开始衍生到具物品。例安以联想到盾牌、险箱、锁等东西。
衍完所具体品,设师始行图片的搜集,后邀请用户对这些意象行选择。
如此,通过直观的视觉图片和用户选择,洞悉用户情绪,从而确定产品气质。
注作者微信公众号:「书灵的织梦国」