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是不是总有人问你:如何证明你设计的好坏?

产品设计3年前 (2021)发布 流光
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上到面试,到日汇报,铁汁们应该经会遇到一个头疼脑热的问题:怎么证明你的设计是好的,是有值的?

之所以说个问题让人头疼是因为设计身是一个相对辅助且偏个人彩的学科,你无法单一度的说它是还是坏。但显你么说老板们是不买单的,接下来看看我们何化抽象为具象,把它的衡量方式与指标悉数摊牌。

析问题tip:如果在析问题的候说的复杂绕弯,高不会觉得不觉厉只会觉得逻辑不清,不聪的亚。多学会使用简的表述+多维度的思考+多支的论点模式,会使陈述更有逻辑更说服力。

维度1:主观层分析

从主观层析是计最本能的反馈,因为你懂得,计本来就是个偏主观的西。

以下是三个主流实用衡量用户体验指标,你可以过他们看到用户你设计最观感受,是歪瑞good是厚礼shit:

1. 用户满意度(CAST)

用户满意度般是用来衡量用户款品服务和体验体满意程度。说到这里肯定有要问那这不是单变量昂,品功能不好用会影响满意度,运速度慢也会影响满意度,这和设计有很大毛球关系吗?所以这里需要指明,用户满意度侧其实是偏体验侧,而我们也可以根据实情况调调研问题,或是抽取与体验设计接相关命题出单变量评分值。

如果侧重体验侧的CAST,我们基本分2块内去了解用户对整体产品设的感受:

  • 美观舒适度:看眼嚒?(里再有多项细分问题)
  • 手易用性:用的习惯吗?(里面再多项细分问题)

量化过程操作起来是这样:基本是问卷形到用户,组题目应从“常不满意”到“常满意”不满意度。最后过问卷里满意度占比我们会到个0-100%满意度评分,比例越高说明用户越满意,也说明在这个指标上你设计是相成功。

2. 净荐值(NPS)

前我自己都有混淆nps和用户满意度关系,度以为它俩是袋鼠和袋鼠它妈关系。实上NPS是独立C端品来说很要个体验衡量指标,它旨在了解用户是否愿意将这个品荐ta朋友。很显然它是个法改变多变量指标,也可以为设计好坏提供些侧佐证。

净推荐的判基本把用户划分3群体:

  • 荐者(9-10分):品活跃用户,会热情荐品朋友
  • 被动者(7-8分):对产品满意但忠诚度不高的用户,给糖就会被竞争对手拐走的那种
  • 评者(0-6分):对产明显满意的户

化过程操作起这样的:一般只需通过问卷一道题“否愿意将产品推荐给朋友”得到用户反馈,当然也可以选择多加道题“什么选择推荐or不推荐?”。这里记住一公式:NPS=推荐者所占比例-批者的比例,推荐者与批者的比例差越,NPS越高。

3. 用户费力度(CES)

费力度这指标相较以2指标使用率较低一些,因它偏向产品与交互层面,通俗点解释可以理解用户对产品的接受度以及使用本高低。

量过程操作起来是这样的:一般只需要通过问卷一道题“你需要多气实现自己的需求?”设置难易1-5个等级,得到户反馈。

通常我们获取指标信息的方式和途径就是研,常见的定量(问卷)与定(访谈)研结合。其中定量以帮我们把用户对验设计的直观感受量化成一个具整的数值,而定以帮我们收集到更细节的问题所在。

总的来说,为啥管以上的度量指标叫主观层析,究其根本因是因为这些无论是调研还是访谈来的定量or定性的息,都是用户主观识下的受。它可以是证计靠谱的有力证据,也可以是优化计的依据,但仅仅依据这些去做优化or证是不足够的,需要主观结析。

PS:如想看以上指标具体用研如何操作细节请自度娘,保姆级教程用研小哥哥小姐姐们应该可以写出本书。

后还,肯又铁汁抱怨我们用研资源怎么调研,怎么证明自己的清白啊?自驱调研了解一下,虚拟调研了解一下(好孩子不学)。

维度2:客观层分析

除了主观感受外,我们还需一些客观指标综合验证设的好坏,因我们以用户中的基础还需同时兼顾业务的与变。

是日我们需要考虑的几个方面的客观指标:

1. 与设计有联的务指标

这里务指标要是指务侧在达成核心目标的路途中一些衡量务行情况的指标。务数据的验证应是因地制宜的,同产类对应同的务指标,中有些与体验设计有直接联的(就算是单一变量没事)就可作为我们验证设计好坏的辅助证明。

比泛娱乐类的产品:直播/短视频等,类的产品:区/论坛/贴吧,他们有一个和设计直接关联的业务指标:页面停留时长。设计的坏能直接影响用户对页面的整兴趣,所以通验设计上的优化是能决一部分停留时长的问题的。

这不建议大家用一些变量过多/且计关度过低的整体业目标去证的计,比如:比如今年要成交多少个亿,或者DAU要涨百万一类的。

为容易被质疑设计在其贡献价值,所以议大家拿设计自驱或者关联度高指标来证明自己。

2. 核心流程漏斗转化率

做体验设计很要环是步业务侧传递功能优先级,也是时刻楚哪个功能流程是你需要最关注,所以把握好这个流程漏斗转化率,可以证明自己设计是相合理可靠。这里举个栗子,比如个电商app,它核心流程正常是在于用户买下单流程。我们把流程路径梳理出来是:击商品卡片➡击买➡选择物品详情➡确认订单➡支付选择➡跳转支付➡支付成功提示。看似简单个流程操作实则有7个漏斗节,个节都可能漏掉用户,到最后看到支付成功提示是漏斗尖尖剩下用户。

所以漏斗转化率每体验设师都需非常关注的点,因时候用户并无法很明确的告知哪环节ta的体验不舒畅导致了流失,漏斗的具体数据可以很明确的告诉哪节点出的问题比较多。我们通过设改版优化提升的漏斗转化率就非常力的证明武器。

至于这个漏斗转的数据要哪里看,每个公司和团队都一样,有的是使类似GIO一类的第方,有的是有自己的系统可,这点可咨询你们的产经,一般他们会很注。

3. 强视觉营位点击率

这趴要是给肩负多职的设计师的,有同时还需要负责视觉物和牌设计的铁汁,对线上的纯视觉设计可通过实际的户点击率数据来体现自己的(当然是在违和整体视觉体验的基础上)。

同时也以用A/B测试的方式,做个banner,让运营同学分不同时段投放,看哪个的点击率更,样你不仅以收获高点击率设计的经验,也以现自己对上产品的尽心尽力。

具的运营位点击率咨询请主动call运营的同学,不是木有人告诉你哒。

总的来说,就是尽量控制变量,通过计优化前后的观数据比对验证计价值。

一个困惑

最后说一个困惑:项目的成功必然会给所有职能部门(包括计)带来价值,但这就一定能证这个产品计是优秀的嚒?

近期看了有很多依托大平台体量和初期不战略打赢品,他们品设计委婉说可能不太符合业内专业良心,毕竟“宫唯有争宠生,谁看庭前花开日落”。秉着存在即合理真理,也许适者生存,最适合情是最好。

欢迎关注作者的微信公众:「Nana的设囊」

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