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图文版 WWDC 设计分会:跨平台设计(2)平台适配与风格协调

交互设计3年前 (2021)发布 流光
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@C7210 :图文版 WWDC,由 Apple 设计师 Cas Lemmens 为我们讲解如何 Apple 生态体系多设备进设计。上话题聚焦于目标平台选择,过朋友不妨回看;本期来看如何目标平台进功能适配与风格协调。

《图文版 WWDC 设计分!跨平台设计 (1) :平台选择》

图文版 WWDC 设计分会:跨平台设计(2)平台适配与风格协调

跨平台设计 – 平台适配

我们已经了解了如何选择目标平台,接下来进入跨平台设计流程第步,「平台适配」,即基于目标平台特性,我们希望 app 能够实现功能及互动进有针性调。

图文版 WWDC 设计分会:跨平台设计(2)平台适配与风格协调

仍以「健康记录」 app 为例。在 iPhone 版本「健康记录」,你可以做很多事,譬如查看今日进展、历史成、体能训练统计、好友健身记录等等;你可以所有数据进管理,可以添加训练项目,邀请好友或是分享你进展和成。

图文版 WWDC 设计分会:跨平台设计(2)平台适配与风格协调

所有这些在 iPhone 上都是可,并是符合 iPhone 这个平台情境特质。iPhone 是常私化设备,所有这些健康数据都是关乎个;而所有相关操作都需花费很长时,样符合 iPhone 交互特质。

而在 Watch 上,「健录」app 的功能被大幅削减和简化,但其结果正符合 Watch 的情境特质 – Watch 同样是高度私人化的设备,且互程非常短暂,数时以「简单一瞥」为主。在设计 Watch 版时,我们的目标之一就是确人们在一瞥之间即获取「今进展」及「健身录」等关键信息。

图文版 WWDC 设计分会:跨平台设计(2)平台适配与风格协调

上所述,「平台适」的主要任务之一,就是面向目标平台,对产品功能及操的复度进行权衡与取舍,以适应平台的情境特质。

另一项主任务,则了解目标平台所提供的独特功能,并充分加以利用。

譬如对于 Watch,需要思考,「哪些功能是 Watch 所有的呢?它可以追踪你的运动,监测你的心率,定位你的地点;所有这些能力似乎都‘康记录’高度相关」。于是当你思考应该为 Watch 版本添加哪些独的功能,诸如「添加训练项目」或「定运动目标」等便是然而然的事了。

再次强调,正如我们在第一步「平台择」当中了解的,只有充分考虑目标平台的「情境」与「」,才确保产功性与平台之间的正确适配系。

图文版 WWDC 设计分会:跨平台设计(2)平台适配与风格协调

这正是「平台适配」的键在:对 app 的功进行优先级调配,使更符合目标平台的情境特质;考虑必要的功,使充分利目标平台的独特。

以 Photoshop 为例。使用过 Mac 版本们都知这是个体量庞大 app,功能不计其数,你可以用它来做常多事情。

图文版 WWDC 设计分会:跨平台设计(2)平台适配与风格协调

在尝试将所有这些功能转移到 iPhone 时,Adobe 做常漂亮。他们将繁杂功能拆解到了三个不 app ,所有操作都 iPhone 短时交互特性进了优化,时他们充分利用了 iPhone 平台独特能力,例如接在图片编辑工具融入了摄照片功能。

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再来看《纽约时报》。如今,在 iPhone、iPad 或是他们网站上,你都可以读到这份报纸。在 Watch 版本 app ,你能浏览到近期些新闻头条;如你被标题吸引,可以浏览到这篇消息些概要。如你希望看到全文,他们会引导你到 iPhone、iPad 或是网站进阅读;为阅读全文为已经不再是「短时交互」了,它并不符合 Watch 使用情境。

图文版 WWDC 设计分会:跨平台设计(2)平台适配与风格协调

跨平台设计 – 风格协调

了解了如何基于设备的情境与来择目标平台并进行适配,接来我们需要对 app 的外观格及交互体验进行定义。

图文版 WWDC 设计分会:跨平台设计(2)平台适配与风格协调

谈到格与体验,我们总会想到「一致性」这个概念。对于跨平台设计来说,如何你的 app 在各个平台之间保持和谐一致,这是非重要的问题。

然而「致」显然不意味着「完全相」。在 Apple,我们绝不会将 app 在某个平台上视觉与交互风格简单地复制到另个平台。保持致性关键在于充分协调与权衡。

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你需要在两个致性寻求平衡。

一方面,你需要持品牌感的一致。意味着当人们打开你的 app,他们应该能够立即识别出你的品牌。品牌一致令人们感到熟识,同时也是产品在不同平台之间持续构建品牌信任感的基础。

另一方面,需保持 app 与特平台风格的一致性。这意需遵从平台提供的设标准,使 app 具平台本化的特征。特平台的所 app 都应该具备本化的可识别性,否则用户每使用一新 app 都将付出额外的学习本与认知负荷。

图文版 WWDC 设计分会:跨平台设计(2)平台适配与风格协调

这两类一致性之间实平衡非常重,且并非易事。这很可能整跨平台设流程当中具挑战性的任务。

Apple 提供的人机界面计指南(Human Interface Guidelines,简称 HIG)在这会起重要的作用,你可以从中学每个的计则标准,同也会发现如何在标准框架内实现品牌的独风格。

图文版 WWDC 设计分会:跨平台设计(2)平台适配与风格协调

以字体为例。Apple 为每个都提供了经过别优化的字体集。但这并不味着你只能使用 San Francisco 或是类似风格的字体;你在更多候是要从中了解每个所适用的字号则。

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观察以下三个当中的正文字体,你会发现它的尺寸视距有着密切的关系。通常会近距离查 Watch 上的息,譬如一英尺左右的,因此其字号相对较;而 iPhone 的常规视距则稍远,其字号也相应地有所增加;至于 TV,正如在第一部当中所述,其均视距大约在十英尺左右,因此使用了非常大的字号,以确保字体在距离较远依然清晰可读。

图文版 WWDC 设计分会:跨平台设计(2)平台适配与风格协调

除了风格式,你还可以从 HIG 当中了解关于系统控件计模式方面的使用标准。

警告框(alert)为例,Apple 的每一个平台都会供这个控件,它们之间拥有一些共通的元素,例如一描述本及一到两个行按钮;它们都会遮挡住方的容。但无论是描述本的长,还是按钮的样式,或是可点击区域的尺寸,都会根据平台的同而有调整。这样既可确保界面元素对于户来说是熟识的,同时在每个平台当中实现最优的操作体验。

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再来看导航。如果需要在 Watch 当中返上一级页面,我可点击左上角的返按钮;在 iPhone 上是同。然而 TV 的界面却存在返按钮,因为遥控器本身就供了返键,无需在界面中画蛇添足。

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综上述,「格协调」的核心任务在于,在你的牌格与平台设计规范之间寻求平衡。一方面,你要确保牌格在同平台当中的感知一致性,使被户熟识和信任;另一方面,你要遵从平台的规则与标准,降低户的习成本及认知负荷。

图文版 WWDC 设计分会:跨平台设计(2)平台适配与风格协调

Ulysses 是个很棒的例子。无论你使着 iPad、iPhone 还是 Mac 版本,都会发现他们大量采了系统供的标准控件来构建页面,包括导航栏、工具栏、搜索框、分隔视图等等。而他们自己的牌感知则深深地根植于专注和捷的写作体验当中。我个人会时到这款产,实际上这篇讲演就是在 Ulysses 当中起草的。

图文版 WWDC 设计分会:跨平台设计(2)平台适配与风格协调

Streaks 是同样。打开 app,你可立刻通过配色、字体和图标等视觉元素,及某些标志性的交互方式来识别牌。与此同时,Streaks 非得当地遵从着平台的设计规范,例如对通知机制的合,字号的搭配,同语言环境中的本地适配等等。

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最后来看 Tinder。同样,图标、配色等视觉元素,及标志性的横扫交互,都使很容易被人们识别。而他们同时良好地遵守着平台的设计规范, UI 可根据设备的同而进行相应的调整,独特的横扫手势从会与平台本地的交互方式相冲突。

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注作者的微信公众号:「Beforweb」

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