作为一名 UX 设计师或者实习生,入职工作的前一两周一般都是轻松无压的。这适应期甚至只会给你一个需求任务,你只画画图,写写档就应付。
果职做的项目时间排期很充裕,开能就在你做设计稿才开工。倘若项目有个产品,设计师又只有你一个,压力就陡增,每个人在等你的设计,太浪费时间。所以,有一个完整良的 UX 流程很关键。
在正文开始之前,不得不说当年初入行让人头雾水的问题。为什不同计写的 UX 流程不一?一个可执行的 UX 流程底是什的?了多 UX 流程的文章,却还是不知道从何入。
其实像不下,永远学不会游泳;不做 UX 设计,也永远法掌握 UX 流程样,实践才能见真章。
下面就用理论实践验阐明 UX 流程的精髓。
△ via http://uxdesign.com
UX 流程可以义一种帮设师对设行迭打磨的设方法。
一套好的设计流程一定需要有户反馈。在流程中的每一步,都要尽可地收集户反馈,然后将之纳入你的产迭代设计中。
因此我们以将它重新定义:
UX 流程是一种基用户反馈而不断改进和打磨设计的迭代方法。
此外,因设计师、团甚至项目的不同,导致 UX 流程的差异。
△ via https://uxmastery.com
响 UX 流程的因素:
- 项目
- 户
- 预算
- 排
- 设计师的经验
在深入探索 UX 流程不层级特以及品影响前,了解为什么需要用户体验过程将帮助您更好地理解其要性。
1. 明确技术流程,耗时,优缺
根据上述提到 5 个 UX 流程影响素,合理选用不技术流程,并决定何时及如何使用这些不技术案。为于个项目来说,不是技术决定成败,而是要合适才。可以查看这个结设计工具链接(https://uxmastery.com/resources/techniques/)并进选择。
2. 让事了解你设计进展
身为设计师你,要不是在画设计图,要不是在想怎么设计。而真正项目大多都是团队协作,需要事互相沟。所以你使用套 UX 流程,是众所知大概流程,能省去很多沟上烦恼,让所有事都能了解你设计进展。
3. 表现你设计能力
UX 流程除了特定项目有效,可以成为你作品展示设计平案例,来打动你客户和试官。如流程来于曾经待过小组,那也足以证明前团队专业准。
4. 帮助评估设计工作量
借助 UX 流程,可以把握品不阶段该使用什么样技术或工具,和各个阶段使用这些案时所花费时。时也能依据前经验,估算工作时长,准确排期。自由职业者可以凭此决定接单价格。
首先,我想区分两个概念。现在要介绍是 UX 流程关键要素,而不是后会说明 UX 设计阶段。UX 流程设计阶段常根据项目,排期和设计师优势来决定,时会含多个 UX 流程要素。
1. 策略
战略指是些原则性准则,比如品表,组织长期目标,项目指导原则,项目目标,项目成功评估标准,目标优先级。
△ via www.dtelepathy.com
2. 研究
研究,也称为「发现」。这是不项目异最大设计要素,为是根据项目所采用 UX 策略(精益UX和敏捷UX)来具体选择。
△ via https://careerfoundry.com
点不可思议的研究素易被设师忽略。但只过研究后,能充分了解用户并创造用户知体验,从这始,算入真的 UX 流程。竞品研究用户研究就 UX 流程中使用研究素的两绝例子。
3. 分析
通过分析,设师可以透过象看本质。
- 现象:在研究过程收数据反映系列情况。
- 本质:设师验证对终端用户本质需求的假设。
为了理解本质由现象出,我们需要收,洗和挖掘到数据,分析本质并验证。
△ via www.pinterest.com
每设师都听过乔布斯的言,使用分析素就实这一点。用户可能很直接告诉什么,但过分析,会调查研究过程中发他真需的可能别的。作 UX 设师,可以一终端用户沟通,验证我们的假设,然后对产品功能改,增加新功能或者提高易用性。
4. 设
设包含协作与迭。
- 协作:所有相关员参与和想法。相关员可以是客户,团队开发员或者其他利益相关者。
- 迭:重复不断的验证法假设。
设计可以把品思路具象化在用户前,从而到反馈并改进设计。改进设计并复这个过程,到客户和设计师都认可。
了聚焦用户体验设解决方案的注意力,只需低保真原型,比如纸质原型,线框交互图部分功能原型图,不需涉及任何图形设,品牌视觉细节。
5. 交付
交付一般完整的高保真原型,也就设素中体的部分。通常使用线原型展示,增加图形设,品牌设视觉细节。
此外,这是我们与最终户,户测试及开发人员协作验证保真设计的地方。
听来像瀑流的形式,但其中我们遵从的原则是敏捷。
△ 遵循不同设计阶段各自展开,互不渗透而设计出的产品并不让你和用户满意──Jesse James Garrett「用户验要素」
上图是一个常见的错误模型,猜和你完 UX 流程要素后在头脑建立的模型一。
让我们看看正确示例,正确模型是自由交替复使用五要素。
△ 最佳案是不设计阶段各自展开,相互渗透,共结束──Jesse James Garrett「用户体验要素」
因此,下一层级的 UX 设未完,不结束一层级的 UX 设。
是讨论「设计阶」,那么「设计要素」呢?
让我们看下 Jesse James Garrett 提到的设计阶段,以为一个常规 UX 流程示例来看看设计要素扮演的角。
△ UX要素──Jesse James Garrett
重申一遍,计阶段不是遵循瀑布式模型,而是根据用户反馈交替重复的推进或者回滚。
这个计阶段做什?
- 定义产品目标
- 用户需求:考虑用户希望从产品中获得什
- 确定商业目标
包含要素:
- 策略:通前文提到的策略和研究要素,定义产品目标和业目标。
- 研究:同,为了清晰商业目标和用户需求,需要进行竞品研究,市研究和用户研究。这就是研究要素发光发热之。
你所见,策略和研究要素以同时采用,替采用或者重复采用。
个设计阶段做什么?
- 定义产的功和特性
- 定义功能规
- 定义内容需求
包含要素:
- 分析:范围层需要基于场,户和竞的研究来进行分析,从而得结论。
这个设计阶段做什么?
- 产品结构的抽象展现
- 交互设计
- 义信息架构
含要素:
- 析:析范围层定义的需求和功能,从而得出产品结构或者息架构。
- 设计:基于品结构和信息架构,可以开始使用设计工具,比如流程图,开始交互设计第步。
个设计阶段做什么?
- 产结构的具体展现
- 信息设计
- 交互计
包含要素:
- 设计:重点设计已经定义的产信息架构,可使低保真的线框图。简单的界面设计可开始进行,展现给户进行反馈并验证。
- 付物:果产品的信息架构设计没有问题,基界面设计的用户反馈,以开始着手包含视元素,品牌等的高原型设计。
这设阶段什么?
- 最终品展现
- 决了产品的界面风格,感觉交互形式
- 进行户测试
包含素:
- 交付物:品已经定义并展现,采用用户测试来进验收,并将新用户反馈纳入品解决案进迭代优化。
以上就是计要素在不同计阶段所扮演的角色。你可以根据的需求,常用计工和计习惯等定义你的 UX 流程。
原文链接:《What is your UX process?》 Nadeeka Athukorala
欢迎关注译者的微信公众:「彩云译设」