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如何做好用户行为路径设计?来看这篇超全面的总结!

交互设计3年前 (2021)发布 流光
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王M争:如果把产看成是一个公园,那么设计师的任务就是规划好游览路线,游客尽可效地游遍有的景点。可是我们发现游客却往往走「寻路」,这里有一个草坪,我们明明铺设了鹅卵石小道,但是他们却偏偏走,久而久之草坪上会被踩来一条的人行道。

个问题在产品设计中经常出现,「鹅卵石小道」是我们期望的用户行为路径,而户自己踩来的却是实际的行为路径。户并没有按照我们设想的方式在使我们的产。

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如何户变得「听话」一点?如何户的行为跟我们设想的一致?要答这个问题,我们需要习一福格模型。福格模型阐述了用户的行机制——用户完任何一特的行,必须具备以下三元素:动机、能力触发器。只用户足够的动机,且能力去完,加一触发器去提醒他,一行可能发。

动机

动机就理由,我们任何事都需理由。例如,我们特别希望用户去社交圈分享我们的产品,帮我们传播。但我们首先回答一问题:用户什么分享?

见套路有分享可领取奖券、现金红包、增抽奖机会等等。除了这些物质奖励,我们还可通过满足户的虚心来刺激户分享。最见的就是性格测试类h5,像年爆火的「我的哲气质」。为么大很乐意参与并且分享这类测试呢?因为这些测试说白了就是拍户马屁,我参与了几次,每次的答案故意填的一样,发现管我怎么填,最终的测试结果都会把我夸得很舒。

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△ 易的彩虹屁

朋圈是一个刻意营造人设的地方,我们需要包裹着科学外的「彩虹屁」来佐证自己的价值,提升自己的地位。大家快看啊,个测试说明我是么的优啊,是太懂我。

动机理论对于计来说味着什?如何把动机理论融入产品计中呢?

以个操作流程来说,设计师需要梳理出个操作节动。个我们期望用户进操作都需要绑定个动。

例如,用户购付款流程中会使用卡券。卡券的用户卡券,卡券的用户希望高的抵扣额度,多的使用场景,的效限。这些都用户的动机点,我们可以利用这些动机点引导用户去任务。

能力

用户了动机,设师接下的作就降低操作本,让这行易实。可以从两方面入手:减少操作骤降低操作难度。

1. 操作骤

让用户少的骤内完操作我们的目标,能一次点击完的操作绝不让用户点击两次。给一的操作流程,可以从哪些方面入手减少用户的操作骤呢?

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△ 购买火车票流程拆解

首先我们需要对操作流程进行拆解,将一个流程拆解成几个阶,阶又可拆解成具体的操作作。这样一来,操作流程可拆解到作节点的维,我们可挨个分析每个作节点存在的必要性。对于那些可有可无的操作,大胆的删除。

同样的缓存操,A站用户需要选择视频,最点击「离」开始缓存。个点击「缓存」的操的有必要吗?在点选视频的时,系统就已经道你要下载的视频,为什么还要点击一次「缓存」呢?与之对应的B站,用户只需要点击一下视频就开始缓存,减少一个操步骤。

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同样的分享功能,虎扑之前是收在「更」的,用户需要点击「···」弹出底部动栏才以进行分享。新版是直接展示分享按钮,缩短用户的操路径。

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2. 操作成本

操作成本可解为手势成本。有的手势我们都可拆解成两个步骤:到落点,然后进行点击、滑等操作。

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△ 图片来自seany

首先让用户更快地找到落点,我们以通改变落点的视样式,让其更加突出。例网易云音乐次的改版,在歌单页中,对「添加歌曲」按钮进行强化。让用户更容易现,减少搜寻的时间。

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类似的处理还有我的页,新版中界面更加地克。将用户的注意力吸引到签到、开通等操。

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对一常用的操,其落点应该位拇指的舒适区内。例,用户经常使用返回操,但是返回操基是点击界面左上角的返回按钮,手小的用户不一定够得着。我们以看到一产品在方面进行探索,例把返回按钮放到界面底部和滑动返回,创新放用户的拇指。

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此外我们还要考虑缩短相邻两个操落点之间的距离。最典型的就是删除确认操,果我们使用弹框,么用户拇指的移动距离更长。

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触发器

为么户需要触发器?因为户很忙,如果我们醒,他们会想起来做这件事情。那么触发器的作就可概括为:快速地吸引户注意,告诉户接来的作。

1. 吸引注意

触发器首先要快速地吸引户注意,要然户都感知到。见的方式有 push通知,例如每天定时醒你写日记。

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我们还可使一些效来吸引户的注意,当你点一首歌的时候,跳来一个小人醒你分享。

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从上面的两个例子我们可发现时视图是触发器的要形式。接来我们来解一,究竟么时候触发呢?答案很简单:当我们需要户的注意在短时间成转移的时候,我们需要触发器。这句话很简单,但是够真正贯彻到产设计中的却并多。

前几天上加班到很,去无人店买一包泡面。它的付款流程是:扫描品条形码,系统获品金额 – 把付款码对准机器 – 输支付密码 – 完成付款。

这的问题在于,之前所有的操作提示都是通过柜的脑屏幕展示给,的注力一直在脑屏幕上。当把付款码对准机器,是不机屏幕的。脑屏幕也没有告知需要输入支付密码,就一直着脑屏幕在转圈loading,过了一会拿起机才发现来还要输入支付密码。这个问题就是当用户的注力需要发生转移(脑端to机端),产品并没有提醒用户。

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类似的是登录流程,你在脑上登录,是需要在机上确认的。从一个终端换另一个终端的操作,是需要提醒用户的,要不然用户的注力不会主动的发生转移。

2. 告诉用户下来的动作

告诉用户下来的动作,属于行为召唤(call to action)的范畴,让用户应该怎做。当想让用户进行某项操作,要所有可能会阻碍用户操作的因素。那了触发器这个步骤,用户最大的阻碍往往就是对于操作预期的不确定。

举个例子,这是我们公司移动考勤界。乍看没什么毛病,时很明显,打卡按钮也很突出。是我最开始时候并没有使用,为什么?为我们都知,移动考勤地是有要求,你必须在公司有效区域内打卡才能成功。是在这个界,用户并不知前所在区域打卡是否会生效。

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然可能会有说,你试下不了。我试了下发现是过 toast 提示我,是这个 toast 是我试了以后才发现。在我没有试前,于这个报场景我有很多猜想。地不是否会判定我旷工呢?天是不是有签到会,会不会按钮灰我不能再打了?这是公司内部应用,我可以大胆尝试,了大不了跟事反馈下。是在现实场景,用户会尝试吗?

用户不知道这一操作的结果会什么,出于对操作望的不确,用户会拒绝行操作。所以我们需明白用户的顾虑哪,告诉用户他们知道的信息,让他们知道自己接下的操作可行的。例如,网购水果,用户非常关配送周,所以我们需提告诉用户。如果不知道什么时候可以送达,用户很少会直接下单。

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总结

以上是我用户为路径简单分析和结,如你有不议和看法,欢迎留言或者加群讨论。

欢迎关注作者的微信公众:「王M争」

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