随着折叠屏手机的,我们看到未来手机的形态能朝着柔手机方向展,么,让我们来思考一件:何在折叠屏手机上做交互设计呢?
最近三星、华为和柔宇各一款折叠屏手机,它以把一台8英寸的平板电脑通折叠的方式变成一台方便携带的6英寸手机。折叠屏手机属新的手机品种,也是我目前最看的手机形态之一(未来手机的形态应该是柔手机,现在已有柔电路板的存在)。通几天的观察和思考,我认为折叠屏手机有以下处:
- 好的阅读体验。目各手机厂商的折叠屏展态均于7英寸,我们看视频时拥好观看体验,同时我们再也不用担看漫画时字体太小看不清了。
- 提升效率。在「展开」模式下空间变大,窗口操成为能,我们以一边看世界杯一边用微信和朋一视频呐喊。
- 易用性。在这里我想到了 ipad 个不特性,打开多个应用后,并在多个应用进文件管理,例如将相册里图片拖到微信或者邮件里,避免了多个应用来回切换。
以上基「展开」态的想法,在折叠状态下还有一不错的想法供大家思考。
华为在MWC2019上演示一个名叫「镜像智拍」的功能,它以让被拍摄的人时看到拍摄效果,并整面部表情与姿势。用自己最的角度及构图使得拍摄半功倍,妹子们也不用担心自己的男朋把自己拍得很丑。
在折叠状态时以把背面当做一个附加的互空间,现一简单的互操,例打鸡游戏时我们以考虑在背面屏幕增加一手势操进行8倍镜的缩放,种背部触控方式并不是什么新鲜,在2011年索尼旗下的掌上型游戏机 PSV 已经在背部增加电容式点触控面板。
除附加的互空间,我们的以把它当做二块屏幕进行使用。在平时我们以通两块屏幕同时运行两个不同的应用程序,例我们以用主屏幕玩游戏,在加载游戏时翻转屏幕刷个微博,操来分方便。
折叠屏然不有展开和折叠两个状态,有翻折状态,它区于传统手和平板独立状态。最接效是它可以不需要支架立在桌上,实现远距离自;时它可以进多度摄,成为制作 VR 内容利。在玩法上,翻折状态可以过两屏幕不内容引入多互动概念,这应用场景比较难想象。
相比外折叠设计,内折叠设计玩法相对少,在里我只想到任天堂NDS 的概念:在翻折状态时它就是两块独立屏幕,它以独立显示不同的内容,例上屏显示内容,下屏显示操区域,打游戏时翻折状态明显要比其他状态舒服。
个人观点:从以上案例来看,外折叠设计在互和玩法上比内折叠设计,未来很有能以外折叠设计为主。
当折叠屏从小屏模式转变屏模式时不应该只画面的比例变,考虑响应式布局设。
描述响应式设计最著名的一句就是「Content is like water。果将屏幕看容器,么内容就像水一样」。在以前响应式设计更用在PC Web设计上,但现在手机也应该考虑响应式设计,以下是设计时需要考虑的细节。
它不是简单响应设计。从上文知,「展开」态时要考虑是平板模是双屏幕模,如是平板模,那么内容应该在个体里;若是双屏幕模则可以考虑不屏幕展示不内容。设计时需要根据实需求和场景进模选择。
考虑通过 Fragment(片)来设计。Fragment 是 Android3.0的 API,现的初衷是为了 UI 更灵地适应大屏幕的平电脑。是 Android 对 Fragment 的官方介绍:「Fragment 表示 Activity 中的行为或户界面分。您可将多个 Fragment 组合在一个 Activity 中来构建多格 UI,及在多个 Activity 中重复使某个 Fragment。( Activity 可解为一个页面,Android 开发中最重要的概念之一)」
参考软的 UWP 计概念。UWP 即 Windows 10中的 Universal Windows Platform(Windows 通用应用)。UWP 应用的理念并不是为某一个终端而计,而是同一套代码和计可以在所有 Windows 10备上运行,包括Windows 10 Mobile / Surface / PC / Xbox / HoloLens等等。
它的响应式设的设技巧包括以下6点:
调整置:你可改变 UI 元素在同屏幕上的位置。如面这个例子:为了确保同时展示两个元素,在手机上我们必须采纵向滚界面,而在平电脑上,我们可调整框架的位置,变为横屏滚界面。如果你格设计这些位置,你可改变容框架,但他 UI 元素可使响应式设计。
调尺寸:可以通过调整空白 UI 元素的尺寸优化框架,比如下面这例子,可以通过简单的增内框架尺寸提升屏幕的阅读体验。
调整顺序:过调 UI 元素序和,优化内容显示效。举个例子,在大屏上运时,可以再添加栏,并加入分类列表,这些都是合理。这个例子展示了在手上使用栏纵滚动,而在平板上使用两栏滚动优化。
展现:你可以基于屏幕的真实大,备支持的功能,定的情况或者屏幕方向展示界面。下图是媒体播放器的例,屏幕上这些按钮通常是被删减的,但在大屏幕上这些按钮是被完全保留的。PC 上的媒体播放器比机上的有更多的功能。
换位:项技巧是为特定屏幕尺寸或屏幕方向切换特定的界面。下面个例子是导航菜单:小屏幕上他是隐藏在汉堡菜单中纵向排列的,但是在大屏幕上,更大的 Tab 是更地选择。
改变结构:你可为特定的设备优特定的结构。面这个例子就是两种同的接合结构。
上6点引了Windows 开发人员中心 《Design Basics:Responsive design 101 for UWP apps》
考虑户翻转折叠屏幕时的场景和机是么,从而优现有界面及交互流程,举几个例子。
以 RPG 游戏为例。当玩家使用屏模式可以收起所有功能界面,使游戏的沉浸更;当玩家采用大屏模式,可以认为玩家需要获取更多息,这候把聊、装备等相关功能界面展示出来。
当用户微信里查看信息新消息提醒时,手机变屏模式时应该同时存图界面聊天界面。
相关注意事项
Google 201811月就宣布了对折叠屏的支持,包括多窗口支持、不重启配。如果折叠屏手机设良好的用户体验,必须考虑以下两方面:命周理以及转场动效。
命周理
目部分手机应用了流畅的体验会的命周理,例如退出页面时会释相关内存。因此设师设折叠屏交互时考虑哪些页面不能被毁,一让用户行展、折叠操作, 应用任务不中断重启,产品可以自动应各种屏幕下的静态布局规格。
转场动效
从目 Google 公布的新版 Android系统看,已可以到当折叠/展设备的时候,页面、内从一屏幕自然切换至另一屏幕。设师设时应该基于 Google 的技规范考虑内、组件模块的转场效果。
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