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基础知识科普!目标导向设计之“情景场景”与“设计需求”

交互设计3年前 (2021)发布 流光
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我在前面的章里有到设计研究和建立人物模,在这两个阶,要是研究分析阶,我们知道了目标户及户目标,但是对产的设计需求还不够清晰,也就,我们该怎么把研究设建立关联呢?那可以引入一概念就「景场景」了。

但是先明确一点就是,在这个阶,我们还是需要研究产的细节,只需要从宏观层面上来明确设计需求,研究产细节应该等我们把设计需求定义之后,在进行交互框架设计的时候注。

目标导向设计的三步也就是——定义情场(scenario)和设计需求。

一、设计需求的概念

我们先明确一个概念就是,设计需求不是产品现方式。

因为有些 PRD 文档面容易把计需求和功能以及实现方式混为一谈,比如说,PM 会在 PRD 文档写:「应该在首页有一个模块包含推美食,搜索等功能」的需求,但是这其实就不是一个需求了,更像是一个需求的实现方式,或者说是一个功能。

我觉设计需求应该是 PM 在战略层,过平衡商业需求以及用户需求出来,品必须要满足个目标。

二、定义设计需求的步骤

STEP 1

通常在一定程度上,商业目标用户需求是有一定的因果系的。可以通过创建问题以及表述愿景来建立这种系。

首先我们针前物模型使用品陈述问题;我们再针创问题,以及我们用户需求,思考怎么把用户需求转化成让设计愿景满足商业目标。

简单画了下关系图:

基础知识科普!目标导向设计之“情景场景”与“设计需求”

举个例子:

创问题:M 品用户转化率十分低,相比上个月下降了10%,为用户执 X,Y 任务时候体验,而用户执 X,Y 任务是为了满足目标 Z。

表述愿景:M 产品的新功能能够提升用户执行 X,Y 任务的体验(比如效率、准确性),避免他们当面遇到的 A,B 问题,从帮用户完目标 Z。这能显著提高 M 产品的用户转化率。

  • 问题和愿景陈述应该接从研究和用户模型获;
  • 用户目标需求应该直接从主人模型(主目标)次人模型(次目标)中获得;
  • 商目标应该直接从利益相者访谈中得到。
STEP 2

接下来我们可以进场景探索,比如采取头脑风暴,思考用户可能用到品场景以及用户在场景怎么使用品。

用象力构造场景,使用分析技能思维从场景中得到设需求,但不去解决问题的方案,因还到这一。

接着我们需要确定人物模期望,而这里人物模期望,实就是心智模型

而这一步要需要从人物模中了解大信息:

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四信息具体内:

  • 响人物模型期望的因素(度,经历,渴望,社会,文化,环,认知等因素);
  • 物模型品为期望;
  • 人模型对使用产品的体验的望;
  • 人物模对数据基本元素的看法(如在通讯录这款应程序里面,数据基本元素应该就是姓名,手机号)。
STEP 3

在个品设计过程,我们可以把场景分为三大类,类是在定义需求阶段用情景场景,类是在设计细化过程用关键路径场景,类是在最后测试阶段用验证场景。

确人模型望后,我们需的构建景场景,义设需求。

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我们可以这样理解,景场景讲述的人模型的故事,这人模型很多动机、需求目标,景场景主描述的人模型一天或者一天中的某时间段与产品接触的方,也就宏观层面的接触点,这阶段,我们不需关注太多界面,交互细节,技方面的问题(当然,构建的场景里还技允许的范围内构建)。

而我们的情景场景要解决了哪些问题呢?如:

  • 产品什么背景下使用?
  • 是否会被超时使?
  • 人物模型是否被打断?
  • 会跟其产品一起使用吗?
  • 物模型要到目标,需要执首要活动是什么?
  • 使用产品预的终结果什么?
  • 根据人物模的技和使频率,允许的复杂程有多大?
STEP 4

我拿饿了么为例,利用情景场景法,反举个简单例子:

这景场景针对主人模型,产品可以叫外卖的 app。人模型 Bob,海某高校的二学,打游戏的宅男,他的目标不用出门就能吃到好吃的饭。

Bob 的情景场景中一个片如:

  • 早 Bob 10点醒,他掏出手机,打外卖 app,因用手机打外卖 app 比用电脑方便很多,Bob 首页查看了推荐列表,很多食,浏览了很久;
  • 但是他是方人,较面食粥点,于是他在美食分类里面择了面食粥点,按照好评序,综合各种因素了一店进点菜;
  • 在家店里面,Bob 现XX面销量特别高,看着也很,但是 Bob 得不够,想要添加其他点心,是先将XX面加到购物车,添加其他食物进购物车;
  • 添加完后,Bob 填写了收货的相关息,最后付款,完成;
  • 付款完成后,Bob 发现分享能够领取红,于是将链接分享到了微信群,让大家起领取红;
  • 整过程,Bob 概花了15分钟,然后他去漱完回再看了一眼发 app 提醒用户外卖会11点30分送到,于 Bob 一盘游戏;
  • 到了11点20,Bob 接到外卖电话,醒外卖送到,于是 Bob 拿到了外卖 。

(因景场景,这里其实应该描述一天中 Bob 与这 app 产交互的所景,比如到了晚,他又可以历史订单里继续直接点这家外卖,家可以自行补充描述。)

STEP 5

我们对景场景行描述后,就可以从景场景中提取设需求:

基础知识科普!目标导向设计之“情景场景”与“设计需求”

比如面的例子,我们可以提取其中一设需求:

从面食粥点列表里(情景)择一店的美食(对象)进行单(作)。

另外,我们也以从四个方面来提取设计需求,包括数据、功能、情、其他需求:

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  • 数据需求:必须系统中呈的对象信息。(比如店字,址,食字,图片,价格);
  • 功需求:对系统对象执行的操作或者作,通会转为界面控件。功需求有时候就确定了界面对象或者信息必须在么位置或者容器中(如入购物车,立即结算等);
  • 情需求:描述系统中对象间的关系或依赖,比说为达成人物模型目标,哪对象必须显示在一(比,点菜时,选择下单的美食的列表总和应该是见的);
  • 其需求:包括业需求、品牌需求、术需求、户需求等。

总结

定义设计需求的步骤:

  • 创建问题,表述愿景
  • 探索场景,头脑暴
  • 确定人物模型期望
  • 构建情景景
  • 明确设计需求

上面5个步骤是让了解产品如何以情景景的形式解决用户目标,以及怎从前期的研究,人物模型以及景中提取需求,这些计需求能够帮助确后期计和开发方向,也为后期产品计的交互框架创建奠定了基础。

欢迎关注作者微信公众号:「UED设计笔记」

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图片素材作者:Paul Olek

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