近看了《刻意练习》一书,虽言语稍许繁复,但启发依然很。确的方法可以事半功倍,可以让我们高效通往师之。
书有个案例,是关于记数,在念遍情况下,正常能记住 7-8 个数,是为什么有些可以记住几百个?如不去了解,你也许觉那是为有记忆天赋,事实并如此,他们是用了更加有效法来记忆──将数打组。简单来说是遇到「1992」时候,我可以毫不费力地记住这 4 个数,为它是我出生年份,这样不用仅凭记忆死记硬背这四个数。
书中有多类似的案例,多之后,发现其实每一项能背后都有核心所在,如果能找这些核心,就可以高效地解决许多问题。而这些核心其实就是所谓「正确的方法」,所以刻练习关键就在于找这些「核心」所在。
我们大家是设计师,所以下面以设计为切点,聊聊我们何在设计面「提取核心」并高效地完成任务。
在我看来,执行一个简单的日需求,设计可分为层核:
- 「方向」提核
- 「执行层」核
- 「细节层」提核
我一个「更弹」的需求为例,分享如何在这个层面进行「核」。
需求交互稿如图:
给的第一版方案是这样的:
需求方反馈说好看,这时候问题就来了,「好看」是一个特别观的、抽象的形容词,如果设计师仅仅根据这样一个反馈来盲目地进行调整,效率一定很低,这时一定要将大问题进行拆解,导致好看的键因素是么。
过与需求方的讨论之后发他们觉得不好看的关键于:不够轻,活力,过于常规。
由这些关键词,我们可以发散出很多解决,比如:
最后结合前页属性提炼出下两个核心:
以上是层核心关键词,它可以我们个大概思考。
假设现在我们跟着层「多」来进执,那也许是这样:
虽然多了,是感觉怪怪。
而根据「趣味」来进行执行,也是茫然的,何为趣味也不清楚。
所以时我们现,方向的核心虽以为我们提供一定的方向,但它不够明确,在执行的时还是有所困惑,所以就需要次提取执行的核心,样才以顺的执行下去。
接来我们根据方向层来取执行层的核心。
1. 趣味
趣味的方式有很多,中拟人是我经使的手法,如在很多设计作当中都有到这个拟人:
而在这个更弹框的画面中,我是使了「拟人」的设计手法,如扩音器和舌头的结合,黑子形象的放大使:
2. 彩
彩一定有个颜,无论你使用邻近,还是对比,最重要的是和谐,而和谐最重要的就是呼应。
管我想在背景融入么颜色,那这个颜色最好可在画面他地方有呼应。如说形象的身上,我把扩音器变成了绿色,但是感觉整个画面半分没有绿色的呼应,是否可形象带个有色眼镜?尝试:
这样既可呼应颜色,又可增趣味性。最后执行来的效果如图:
上就是执行层的核心取,它可指导我们进行设计落地,并且具有很好的扩展性,例如呼应和拟人,可覆盖很多设计场景。
最后来说细节层,这里考验的就是基本功,并是一两天就可做好的,但有么会的地方,还是可向团队他成员请,这里讲个细节。
1. 舌头
我在画舌头的时候,在上了很多参考,和扩音器拼接到一起的时候,总感觉怪怪的,但又知道为么,此时就可开口请了。实「核心」在于缺「厚与暗面」,因为扩音器本身是有明暗系的,如果衔接的舌头画成参考图那样平面的,就会看起来怪怪的,最后调整如:
2. 眼镜
最开始我画的眼镜是样的:
大家得不够特别,不够潮,是找一参考:
里的细节核心在「镜的形状」或者「镜上的纹理」,在样的细节「核心」指导下,才有面的个眼镜。
3. 背景
背景的问题在于主体物构成「三角构图」,使画面不够饱:
而不饱的核心解决方案就是「哪不添哪」,所以加重了左上角的视觉重量,以及背景的一些纹理,使整体更加饱:
除此之外,在画企鹅娘的候,由于个人造型能力弱,所以临摹参考了一些其的卡通人物,才对表情、动势稍有点觉,也得了多同事的帮助,对于姿调整了多细节:
但对于绘画基本功这一块,「核心点」超多,并不是马上就能提高的,需要日积月累才能做的更好,还需要不断练习保持进步。
方向层提核:可以为提供大致方向,例如多彩、有趣。
执行提核:指导我们设计执行,里的核心具有落地、延展,例颜呼应、拟人化的趣味,不仅以用在当前需求,还以覆盖很设计场。
细节层核:考验的是我们的基础,如透视系,,色彩敏感。需要长期积累,断进步才行。
以就人对于可以刻意练习到提取核的一点感悟,不足之处还请提出,互相。
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