文主要从需求类型、表现形式、何做正确设计来分析,设计师应何洞察需求质?何做正确的设计?
前言:设计师的痛
有样两种情况在设计师工中经常遇到:业务方改来改去,经几遍的修改最终选一稿;一群非业的人或领导在设计师身边指来指去,出点是「我得」主观感受,没一个能提出有点含金量的意见。
- 客户或业务反复改
- 众人指点江
实工作里我们经常遇到业务在针几个问题要求设计师在不改 :颜色、大小、氛围等。是却很少看到设计师跟业务沟设计结出现场景?是为了到什么目标?导致设计师处于不「改改改」苦逼状态。
篇文章内容为:设计师何洞察需求质?何做正确的设计?
一、设计对接的需求来源类型
设计师在工作接触到需求般分为三类:业务需求、用户需求、产功需求。
1. 业务需求
务需求是指产和公司为了实现商目标产生的需求。结婚为目的的谈恋爱就是耍流氓,赚钱为目的的产是耍流氓,说来说最终目的都是为了实现商值。
业务需求多数来板、公司战略、运策略等,般围绕如何提升公司销售额度、如何提升用户量、如何提升利润、如何提升用户转化、如何广运等等。
2. 用户需求
用户需求是指过调研或客服投诉搜到用户反馈,般来于用户在使用品过程需求。在 kano模型用户需求般分为:基本需求、期望需求、魅力需求、异需求、逆需求。针这些需求公司都会结合发展战略与优先级去分析,可分为必做、应做、可做、不做。
3. 产品功能需求
基于业务和用户价值进需求分析的结果,为满足务和户的一组产功列表,功需求构成了一个整的产抽象模,是团队之间进行产设计研发的基础。
二、三类需求常见的表现形式
1. 业务需求常见形式
这有个万能的公式:销额=流量x价x转化率
拿某某购物中心举个例子:销售额就是我们听到的某某购物中心在五一期间卖了xxx亿的额,流量就是五一期间有多顾客进来了这个购物中心,客单就是额除购人数,转率是订单除访客。在同等访客量的情况订单越低,转率越低。
这个公换到互联网品也样,多少用户进入 app,有多少生买为,以及个买单价,这些素都是决定这个品最终销售额。
业务需求是流量增长
在品发展初期,临第个问题是访问量,也是品曝率,用户到率。我们在生活会经常看到些公司请些自带流量网红、明来做宣传为公司带来些流量。在互联网品常见些流量增长策划为新奖励、高流量为低流量导流、免费效应等。
拉新奖励:推荐有奖、注册有奖。
导流:高流量为低流量导流。
免费:0元购、秒杀等。
业务需求是活跃度
品活跃度是指用户天开启 app 频,天留时。不属性品活跃度规律也不定,比如:新闻类、理财类、工具类品,针不用户、不属性品提升活跃度不样。
比常见的提升活跃度的策略是:奖励刺激、有价值的内容吸引、通成长等级来引用户参与。
奖励:补贴、答题奖励、分享得积分、返金、签到、打卡奖励。
内:推送激活、话题讨论、焦点&点内。
荣誉感:排行榜、级。
业务需求是用户留存
经运营渠道推流量提升,倒一新用户,用户经一段时间验是否留存关键在:用户需求被满、以及验流程流畅决定的。当用户现产品对自己没有价值、验没有感就选择离开。
比较常见的留存策略:翻倍奖励、产品体验迭优化、分、用户体系。
业务需求是品牌感
用户对同类产品的选择很大程度取决产品品牌的影响力,业务方在推中也有针对品牌提升感力。
比较常见的:h5的感推广、公益活动。
网易的h5活动2017常刷爆全屏,他们主打的感系列,深入人,不仅提升主品牌影响,也提升了用户对网易哒哒的产品感知。
结:业需求计要点
- 用户感知:设中对设表处理好文案层级关系/视觉氛围吸引度/提升用户注意力。
- 效果目标:要考虑业需求的目标是什,通过什形式(创/用户记忆/内容价值)达拉新、留存、流量的目的。
- 数据推导:通过数据可我们性分析户注点是么?
2. 用户需求常见形式
对于用户提出的一些功能的需求,设师不能盲目听从,需真去识别用的用户、价的需求。我们可以通过一些调研、观察,分析用户的特征、习惯、场景行,以及望得到什么效果,挖掘用户的内动机原因,只搞明白了用户需求的本质,可能出用户满意的产品。
KANO模型定义了五类需求,主要针对下面3类经常遇见的说下,也可以为3个步骤去做:基本需求 — 期望需求 — 魅力需求。
用户基本需求
指用户认产品必须的属性或者功能,比如:购买流程的完整体验、完整注册流程,这些基本需求一般源产品初迭中的优化完善。
用户望需求
用户主流程体验过程中增加一些利于自己捷、便利的需求,这些功能并不影响主流程体验,比如:购买过程中对收藏、历史价格对比、搜索,这些望需求可以转化一些潜的竞争优势。
例如:下图用户需求搜集中用户集中在对历史价位势、提醒等功能的一些期望需求上。
△ 根据用户期望需求调整的计构思
用户奋魅力需求
魅力需求每一产品追寻的方向,给用户一些超越他们预的体验。可以理解满足用户的基本需求、望需求的基础给用户创造加价体验,属于创新设思维范围,可以提升好感及忠诚度。比如:京东推出vr口试妆体验,天猫推出试装直播。
小结:对用户需求设点
- 用户集共验:在主流程上识别有价值用户群,角化的用户的共同特征,符合用户基功能流畅、无障碍验。
- 体验体验场景维度设:对用户使用的场景考虑,设符合用户的习惯的操作。比如:课堂播,用户使用场景碎片时间:通勤、吃饭、健身场景下,用户对产品望储存、收听便捷的望体验。
- 用户情维度计:超越用户预期,带来惊喜、共情。
3. 产品功能需求
注册流程简化
大量注册资料让用户失去耐心,流程简化提升新用户流量。
漏斗数据的流程转
在公司xx流程里,我们看到每个页面的流失漏斗,发现户在购决策「结果分析」那一步流失特别多,决定砍掉了介绍步骤,把之前5步改成步决策。
这是个常妙设计:用户来说,接触决策前结分析,用户结强感知转化下步操作,从数据来看这步转化率提高不少。
△ 公司实创新项目不做露出具体页
留存
新用户进入 app 后,般分为3个时期:荡期、选择期、稳定期。震荡期用户流失较多,经过些市场比后选择留下用户会进入个稳定期。个用户在品内留存越久,带来商业价值越高。
在产品验流程中根据不同需求,策略也有不同。举一个 ofo 退押金例子:ofo 在不久前遭遇资金问题,我在退押金一流程验中误操次,最主要问题就是信息引导。
△ 主流程中对用户三挽留
△ 主流程操中弱化强需求信息
小结:对功能需求设点
- 统一、高效验:减少用户页面跳转,能1步完成不要放到3、4步完成。
- 信息明确:主流程中给用户传达确信息关系,减少误操作。
- 数据验证可用性价值:通过数据观察用户行为,验证需求产生的价值。
四、如何从需求达到设计目标
1. 需求到设计目标的过程
在需求发起到设计目标会经过这样几个过程:罗列与信息搜➝深入挖掘➝聚焦核心➝创新发散➝实现与落地。
步的节奏是:先散 – 聚拢 – 散 – 聚拢。
罗列与信息搜
- 需求罗列:根据佐藤可士和整理术,把需求按照类别、优先进行。
- 户调研:定性于定量调研结果得到户真正的诉求点。
- 数据结:过数据结能观察用户为特征。
深入挖掘
5w:what、when、wher、who、why这五步定位法,是让计清楚需求的本质动机。
聚焦核心:滤 — 炼 — 导
结用研结果、数据结果、定位结果去除不重要、不必要的息、提炼有价值的息、导出核心关键。
创新发散
我们发三基于一些基础方法论,让设师具备一些观察用户、分析用户行、洞悉本质、同理的训练,目的让我们把思维聚焦核的关键点,真超越预体验的源于第4创新设思维。
- 创新设计思:通散寻找针对聚焦点不一样的方案的突破口,很创新思来源人思火花的碰撞。
- 移设:发散后结合用户感的体验,打造深入人、愉悦的体验感受。
- 术可行性。
现与落地
- 草图沟通;
- 开发—测试;
- 上—迭代—优化。
总结:设计的道与术
- 道:设创新、价观、愿景。
- 术:思维方式、工作流程、洞察力、观察、析。
对于设师,解决问题能力远高于单纯作图能力,了解需求本质解决问题的提条件,明确需求的动机目的,设方向迷茫的。洞察、分析设师的基本能力,勤于思考分析,确价的设。
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图片素材作者:Gal Shir