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比阿里犸良还强大!Lottie动效设计完全指南(导入篇)

设计神器3年前 (2021)发布 流光
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上篇文章《比里犸良还强大!Lottie 动效设计完全指南(基础篇)》已经系统地为大家讲解了 Lottie 动效的基本知识,相多同学都跃跃欲了。而在使用 AE 制作动效的过程中,往往会遇多问题,第一个大问题就是动效素材的导入。本文将以一个实际动效案例的导入流程为例,帮助大家了解高效导入计文件的方法。

比阿里犸良还强大!Lottie动效设计完全指南(导入篇)

以上为本次演示的动效案例。导入文件之前首先要析操作对象的点,有哪些部是要做动效的,哪些部是静止的。需要运动的图层或组要独开,保持静止的图层可以并。如果涉及对称结构,可以在 AE 中只做一边,预成以后使用翻转即可。

从PS导入AE

比阿里犸良还强大!Lottie动效设计完全指南(导入篇)

将效件整好就可导入 AE 了,当我们将 psd 件拖入 AE 中会有个示项:

比阿里犸良还强大!Lottie动效设计完全指南(导入篇)

1. 素材

我们已经导入了 psd 文件,需要从原 psd 补充素材时候可以选择此选项,是能选择个图层或者将所有图层合并为个图层导入。优是能让图层保持在 ps 位,缺是有多个图层需要添加时需要多导入。

2. 合成

选择此选项,所有图层都会按照画板大小导入,所以会导致很多图层有透明区域。优是于可以复用元素(如小鸡仔翅膀)可以采用翻转快速复制,需移动即可变化到称位。缺是会增大文件尺寸。使用 Lottie 输出动效时不议此,会增加资。

3. 合成-保持图层大小

选择此项,优是图层会裁切掉所有透明区域,能够保证文件尺寸最小。缺是翻转以后需要过位移才能让图层和称元素保持相位。可以过先立预合成,再键翻转,避免移动操作。使用 Lottie 制作动效时,荐采用此。

从AI导入AE

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从 AI 中导 AE 相对要烦一。首先我们需要将 AI 文件导 AE 中,选中 AI 图,「右键-创建-从矢量图创建形状」。AI 文件就转换为以在 AE 中编辑的矢量图形,但是果我们直接将 AI 文件直接拖 AE 中,样导致所有形状在一个图里,下图所示。

比阿里犸良还强大!Lottie动效设计完全指南(导入篇)

在AI中拆分图层

所以我们需导入 AE 之,先将 AI 文件拆分多图层。

比阿里犸良还强大!Lottie动效设计完全指南(导入篇)

首先还 PS 一样将各部分按照需行拆分,先不用命。然后选中方图层,选择「选项卡单-释到图层(顺序)」,再选中除方图层外的所图层,按住鼠标并下拉。这样所的图层就拆分了。后再删除掉方空图层即可。

完成以上步骤对拆分开的图进行命名。之所以没有让大家一开始就命名,是因为操的程中现,释放图以命名的图名就改变。

使用插件在AE中拆分图层

刚才提到的,导的 AI 文件不分,其以通 Explode Shape Layers 插件决。只需在 AE 中安装即决我们导 AI 文件程中的问题。

比阿里犸良还强大!Lottie动效设计完全指南(导入篇)

1. 形状一键拆分

通过该插件可以一键将 AI 图层转换矢形状,相对于「右键-创建-从矢图层创建形状」加简单高效。转化矢形状后,点击第一按钮,即可将图层拆分单形状。

比阿里犸良还强大!Lottie动效设计完全指南(导入篇)

2. 形状一键组

使用一键拆功能会将图层拆成一个一个图形,但是多候不需要拆的那细。比如案例中的仔,有的部是不动的,希望把它并成一个图层。这个候点击第二个按钮即可一键组形状。

比阿里犸良还强大!Lottie动效设计完全指南(导入篇)

3. 删除空图层

有时候拆分 AI 图层后会现空图层,此时择第个按钮即可中这些图层,于删除。

4. 量择修改填充/描边属性

使最后两个功可快速中形状层并快速修改属性,。

AE与AI无缝衔接

上说的方法都是单纯的在 AI 或者 AE 中处素材的方法,但是我们实际工作中,经会需要增或者调整素材。最后介绍一款大杀器,可无缝衔接 AI 与 AE ,仅可将 AI 中的元素一键导入到 AE 中,还可将 AE 中的件导入 AI。

比阿里犸良还强大!Lottie动效设计完全指南(导入篇)

Overlord 具有全面而强大的,够满足我们导入件的各种需要:

  • 导出所选内容:AI导出到AE,或者AE导出到AI;
  • 导入容:AI/AE中容后,在AE/AI中择导入,即可导入容;
  • 导出选项:层导入所选素、记录形状数据、保持中心点在形状中心,默认是在成的中心、导出内容画布中心,默认是保持位置;
  • 速切换 AE/AI 窗口;
  • 在 AI 中新建一个与 AE 合成相同尺寸的画;
  • 导入色板到 AE (需配合 Ray Dynamic color2 插件);
  • 将参考线导入 AE。

比阿里犸良还强大!Lottie动效设计完全指南(导入篇)

常使用程中我们只需在导出选项中,选择分导所选元素,即快速将所选内容快速原位复到 AE 合成中(需要 AI 画与 AE 合成大小相同)。

我们需要将几个部分导出为个图层时,需关闭分层导出,再将几个元素选以后,击导出即可。

综合对上几种方式,Overlord 对我们日导入和编辑素材来说更方快捷,当然同的方式有同的应场景。大按需使。

Sketch和Figma导入AE

目前越来越多的设计师通过 Sketch 和 Figma 来设计件了。Google 团队开发了一款插件 AEUX,可这两个软件和 AE 无缝打通。详情可阅读:《谷歌设计团队发布了一款效神器, UI 和效无缝打通!》

插件安装

1. 插件下载

下载链接:https://pan.baidu.com/s/1CL9LO3gA17cSBBqaIZflJQ 提取码:tmue

备载链接:https://share.weiyun.com/5895PQ8

2. Explode Shape Layers说明

将「AE脚本」件夹复制到相应 AE 目录即可,如:

..Support Files/Scripts/ScriptUI Panels

该脚本将会现在 AE 的「Window」菜单。

2. Overlord说明

将 overload 件夹分别复制到:

  • C:\Program Files(x86)\Common Files\Adobe\CEP\extensions
  • C:\Users\户名\AppData\Roaming\Adobe\CEP\extensions
  • C:\Users\用户名\AppData\Roaming\BattleAxe

上路径最后面件夹如果没有就自己手创建。打开 AE,在拓展里打开脚本随输入注册码。打开 AI,在拓展里打开脚本,开始使,这个脚本需要在 AI 打开配合使。

使用 AE 过程中的文件导入,就讲解这。下一篇将带大家了解使用 AE 导出 Lottie 文件需要注的问题,欢迎持续关注。

欢迎关注作者的微信公众:「懿凡设计

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