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毕业前2年没人带,如何快速提升设计能力?

就业职场3年前 (2021)发布 流光
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还记得国工作那年我虽然的是「设计与数字媒体」这个专,但因为的交互/游戏设计方向,PS(那个年代设计界面还没有sketch、figma么的)和AI的几乎到及格分。当然及格的仅仅是工具的使,对于整个UI设计的规范与互联的行情全没有概念。在入职的时候看到了自己和别人巨大的差距心里非捉急,大概了半年左右的时间我把自己从0变的没那么0了。

毕业前2年没人带,如何快速提升设计能力?

半年后发生了点变…

毕业前2年没人带,如何快速提升设计能力?

最早的可怕作已经到了,但我美还原了一,绝对没在开玩笑。

提升对设计品质的认知

开始做设计时是一种窘境:脑子里没有那个页面的画面,即使有了画面最后的输自己觉得还挺棒了,却被前辈要求千千遍的设计细节修改。现在想那个时候脑子里没画面是因为脑子里储存的可供参考的资源太,会被同专的前辈「摁住敲打」是因为一种认知差,即你对设计质的解没有达到前辈们的标准。升自己对设计质的认知与要求确实是设计师入坑的第一要务。

具何提升呢?很简单就是看,收集,思考。

还记得入职第一老板就叮嘱每来的前半别干活,去把dribbble、behance什的热推全刷一遍,觉得好的收藏一下,现在回想起来确实是最直最快提升认知的法了。大概刷了3个月左右,「画风」开始有了一些变化。再大概刷了半年以后,发现前3个月收藏的内容好像都变的不能入眼了,这个候你基本就开始对之前做的西也开始产生一些质疑,有了一些对计品质的更高要求。

这里荐个我最喜欢D站设计师Gleb Kuznetsov,他slogan是「过优雅品设计定义未来」,所有作品真是带着穿越性创新高级感,我做类似主题设计都提供了很大帮助。

关于他的优设专访:

毕业前2年没人带,如何快速提升设计能力?

除此关注了很多量级工具型品设计团队作品(工具型品视觉品质要求常比较高),比如时很崇拜360TAD团队,到现在也在专业路上走常纯粹与极致,很适合设计师在前期提升设计能力当做标杆学习。同多一些国内落地的高品质项目也能帮助大家防止在前期被过度dribbble化。

毕业前2年没人带,如何快速提升设计能力?

再后来一段间涉猎就更广了,除了计常驻的那个,开始关注各种有计品质产品的品宣/官网计,比如Apple、MIUI、NIO、Vivo等。有候一个页面就是一个你可以偷的高品质ppt排版。

毕业前2年没人带,如何快速提升设计能力?

另外关于素材收集及查阅工推大家使用Eagle,乎涵盖了你能想象的所有素材搜集工应备的功能,还可以离线使用。唯一的缺点大概就是需要耗费各位199大洋。

毕业前2年没人带,如何快速提升设计能力?

提升设计输出质量的训练

上文我们说想做品质设计,得道品质设计的基准在哪里,现在来谈谈何让手跟上脑子的节奏。

一初期训练计计能力的方式是2种:临摹和重计/虚拟项目。如果是身对计悟能力和细节观察力比较弱的铁汁建议可以先通过临摹多积累一些品质计的细节。临摹的作品挑选也关键,大家不要一股脑选一些着高大上但对实际训练帮助不大的西临摹,建议针对的薄弱下进行有针对性的挑选。

毕业前2年没人带,如何快速提升设计能力?

带赋值的铁汁就可以直跳过临摹训练,多做重计/虚拟项目等综能力练习。重计or虚拟项目的对象可以是任何高频使用的app(这建议做一些你向跳槽的队做的业产品,如果你的重计做好了,会给前期薄的作品集加多。),在这种综类的训练,可以锻炼的不仅仅是视觉能力,同也对交互产品思维的提升初步认知有大帮助,最后还顺便会锻炼一波大家的「包装」(作品集排版)能力,可以说是非常之全面的训练方式了。

个这类训练感情很深,为刚毕业初始接触业务常单,能获训练会也很有限,如要想在短期到飞速成长不能留在自己原来业务线上。刚毕业第年,我做了很多设计和虚拟项目练习,个都是完项目输出,都是自己设计能力颠覆。

毕业前2年没人带,如何快速提升设计能力?

这些都是好几年前不多刚工作不到1年时候稚手笔了,虽然现在看来也不咋滴,是比我刚入职时候做东西,我觉成长速度上应该是赢了。

具体如何好一重设/虚拟项目,家可以多参考各设平台的首页推荐类重设/虚拟项目作品(搜索关键词「重设」or「redesign」),它们的展示基本包含以下几维度的内:竞品分析/优化目标/设思/整体展示。

这里也极推荐家多各设平台发布自己的作品,这样不仅可以鉴自己的、激励自己努力调整优化自己的作品去获得首页推荐,也可以建立一自己的设历程,回看看自己走了多远。直到我都仍然记得第一次得首推时的傻子一样的。

提升设计思考沉淀的能力

这圈子里,通常决一设师设能力与速度的并不ta的设天赋手活,ta对于整设行业态里的认知,也就拥敏锐的行业洞察与专业思考沉淀的能力。这句看似很虚的话怎么理解呢?

这些年从平面设计到户体验/产设计的岗位热潮转变,大就会发现这个圈子对设计师的要求一直再变得苛刻,如果要走的更远甚至会逼迫设计师走自己专的舒适区变成一个全跨界的职场人。

所以果你想在职业的路上走的更快更远,你需要很敏感的接收到一路成长中你需要变幻的形态,在每个时段规划下个时段你需要的东西,提前沉淀。举个栗子:果你现在是P6准备晋升P7,么你能就需要在P6的阶段积累一项目管理和带新人的经验,因为不少子对P7的要求是以领导跨部门项目及指导新进工。

毕业前2年没人带,如何快速提升设计能力?

而对业的思考沉淀,更是重中之重。个道理虽是我去滴滴之才明白的,得已经是有点,果在设计职业生涯开启的初始就能有种意识,也许以更快收获「钱包的快乐」吧。里的思考沉淀具指什么呢?我概括一下包含2个方面吧:

1. 项目经验上的沉淀

假设你0-1做一个新的设计项目,对整个流程,甚至际开遇到的问题以演变成一个完整的沉淀,以帮助你在下一次做同样类型情的时防止踩坑并提升效率。

这个候会有铁汁说,只是个饼干根本没有触0-1主的机会,有的也就是画画类似App store介绍图而已。那机会来了,就算是做app store的介绍图你可以搞出一完整的APP store介绍图计研究沉淀.pdf

毕业前2年没人带,如何快速提升设计能力?

△ 素材来之前在滴滴候队一位老哥做的沉淀

2. 计方法论的沉淀

在入坑初期就需要建立一个概念,所有的计都是有迹可循,有理有据的,也就是遵循一定的方法论。比如大家在刚开始做计会用一些格式塔理、尼尔森则来辅助做更标准化的计,之后也会应用各种计模型和方法论实践体的综项目。所以就需要大家多积累多应用,最后沉淀为的计方法论。

最后以上这些沉淀荐大家选些亮放到作品里压轴,可以很好控制作品节奏,提升体厚度。

欢迎关注作者的微信公众:「Nana的设囊」

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