还记得国工作那年我虽然的是「设计与数字媒体」这个专,但因为的交互/游戏设计方向,PS(那个年代设计界面还没有sketch、figma么的)和AI的几乎到及格分。当然及格的仅仅是工具的使,对于整个UI设计的规范与互联的行情全没有概念。在入职的时候看到了自己和别人巨大的差距心里非捉急,大概了半年左右的时间我把自己从0变的没那么0了。
半年后发生了点变…
最早的可怕作已经到了,但我美还原了一,绝对没在开玩笑。
开始做设计时是一种窘境:脑子里没有那个页面的画面,即使有了画面最后的输自己觉得还挺棒了,却被前辈要求千千遍的设计细节修改。现在想那个时候脑子里没画面是因为脑子里储存的可供参考的资源太,会被同专的前辈「摁住敲打」是因为一种认知差,即你对设计质的解没有达到前辈们的标准。升自己对设计质的认知与要求确实是设计师入坑的第一要务。
具何提升呢?很简单就是看,收集,思考。
还记得入职第一老板就叮嘱每来的前半别干活,去把dribbble、behance什的热推全刷一遍,觉得好的收藏一下,现在回想起来确实是最直最快提升认知的法了。大概刷了3个月左右,「画风」开始有了一些变化。再大概刷了半年以后,发现前3个月收藏的内容好像都变的不能入眼了,这个候你基本就开始对之前做的西也开始产生一些质疑,有了一些对计品质的更高要求。
这里荐个我最喜欢D站设计师Gleb Kuznetsov,他slogan是「过优雅品设计定义未来」,所有作品真是带着穿越性创新高级感,我做类似主题设计都提供了很大帮助。
关于他的优设专访:
优设专访!产品视觉设计大神 Gleb Kuznetsov 的独家设计管理之术
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除此关注了很多量级工具型品设计团队作品(工具型品视觉品质要求常比较高),比如时很崇拜360TAD团队,到现在也在专业路上走常纯粹与极致,很适合设计师在前期提升设计能力当做标杆学习。同多一些国内落地的高品质项目也能帮助大家防止在前期被过度dribbble化。
再后来一段间涉猎就更广了,除了计常驻的那个,开始关注各种有计品质产品的品宣/官网计,比如Apple、MIUI、NIO、Vivo等。有候一个页面就是一个你可以偷的高品质ppt排版。
另外关于素材收集及查阅工推大家使用Eagle,乎涵盖了你能想象的所有素材搜集工应备的功能,还可以离线使用。唯一的缺点大概就是需要耗费各位199大洋。
上文我们说想做品质设计,得道品质设计的基准在哪里,现在来谈谈何让手跟上脑子的节奏。
一初期训练计计能力的方式是2种:临摹和重计/虚拟项目。如果是身对计悟能力和细节观察力比较弱的铁汁建议可以先通过临摹多积累一些品质计的细节。临摹的作品挑选也关键,大家不要一股脑选一些着高大上但对实际训练帮助不大的西临摹,建议针对的薄弱下进行有针对性的挑选。
带赋值的铁汁就可以直跳过临摹训练,多做重计/虚拟项目等综能力练习。重计or虚拟项目的对象可以是任何高频使用的app(这建议做一些你向跳槽的队做的业产品,如果你的重计做好了,会给前期薄的作品集加多。),在这种综类的训练,可以锻炼的不仅仅是视觉能力,同也对交互产品思维的提升初步认知有大帮助,最后还顺便会锻炼一波大家的「包装」(作品集排版)能力,可以说是非常之全面的训练方式了。
个这类训练感情很深,为刚毕业初始接触业务常单,能获训练会也很有限,如要想在短期到飞速成长不能留在自己原来业务线上。刚毕业第年,我做了很多设计和虚拟项目练习,个都是完项目输出,都是自己设计能力颠覆。
这些都是好几年前不多刚工作不到1年时候稚手笔了,虽然现在看来也不咋滴,是比我刚入职时候做东西,我觉成长速度上应该是赢了。
具体如何好一重设/虚拟项目,家可以多参考各设平台的首页推荐类重设/虚拟项目作品(搜索关键词「重设」or「redesign」),它们的展示基本包含以下几维度的内:竞品分析/优化目标/设思/整体展示。
作品集没实战项目?学会做重设计也能帮你拿到Offer!
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这里也极推荐家多各设平台发布自己的作品,这样不仅可以鉴自己的、激励自己努力调整优化自己的作品去获得首页推荐,也可以建立一自己的设历程,回看看自己走了多远。直到我都仍然记得第一次得首推时的傻子一样的。
这圈子里,通常决一设师设能力与速度的并不ta的设天赋手活,ta对于整设行业态里的认知,也就拥敏锐的行业洞察与专业思考沉淀的能力。这句看似很虚的话怎么理解呢?
这些年从平面设计到户体验/产设计的岗位热潮转变,大就会发现这个圈子对设计师的要求一直再变得苛刻,如果要走的更远甚至会逼迫设计师走自己专的舒适区变成一个全跨界的职场人。
所以果你想在职业的路上走的更快更远,你需要很敏感的接收到一路成长中你需要变幻的形态,在每个时段规划下个时段你需要的东西,提前沉淀。举个栗子:果你现在是P6准备晋升P7,么你能就需要在P6的阶段积累一项目管理和带新人的经验,因为不少子对P7的要求是以领导跨部门项目及指导新进工。
而对业的思考沉淀,更是重中之重。个道理虽是我去滴滴之才明白的,得已经是有点,果在设计职业生涯开启的初始就能有种意识,也许以更快收获「钱包的快乐」吧。里的思考沉淀具指什么呢?我概括一下包含2个方面吧:
1. 项目经验上的沉淀
假设你0-1做一个新的设计项目,对整个流程,甚至际开遇到的问题以演变成一个完整的沉淀,以帮助你在下一次做同样类型情的时防止踩坑并提升效率。
这个候会有铁汁说,只是个饼干根本没有触0-1主的机会,有的也就是画画类似App store介绍图而已。那机会来了,就算是做app store的介绍图你可以搞出一完整的APP store介绍图计研究沉淀.pdf
△ 素材来之前在滴滴候队一位老哥做的沉淀
2. 计方法论的沉淀
在入坑初期就需要建立一个概念,所有的计都是有迹可循,有理有据的,也就是遵循一定的方法论。比如大家在刚开始做计会用一些格式塔理、尼尔森则来辅助做更标准化的计,之后也会应用各种计模型和方法论实践体的综项目。所以就需要大家多积累多应用,最后沉淀为的计方法论。
最后以上这些沉淀荐大家选些亮放到作品里压轴,可以很好控制作品节奏,提升体厚度。
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