赞助商
立即赞助

用一篇文章,带你回顾桌面GUI 的设计发展史

UI设计3年前 (2021)更新 流光
2.6K 0 0

很高能打标题,阅读这篇关于桌面应用设的文章。

阅读过我前两篇文章朋友可以看出那两篇其实分享是交互设计里常基础设计原则和跨平台规范。没,在我写作计划开始,我会努力理和结些业内知名设计原则和平台规范,和大家起「回归设计本」。

前被 YouTube 推了一个视频:《 1984: young Steve Jobs introduces the Macintosh》,仔细了一下乔布斯当演示的 Demo,发现:34年前的个人脑,在硬件、兼容、功能、性能、交互细节、视觉表现等方面今的个人脑有着非常显的差别,但不论是当年的底层系统还是面应用,它 GUI 基本要素相比今天并没有大变化。好,下从 GUI 诞生和进化来看桌应用设计有哪些基本要素。

一、GUI的发展

1973 Xerox Alto

1973年第一个可视操作的 Alto计算机在施乐帕洛阿托研究中心(Xerox PARC)成。Alto 是第一个把计算机有元素集合到一起的图形界面操作系统。它使了3键鼠标、位算显示器、图形口、太络连接。——维基百科

Alto 的继承者 Xerox Star 在1981年首次使了口设计,Xerox Star 虽然在商上没有取得成功,但当时研发团队在计算机交互界面和方式的创,为日后的普及做了卓越的贡献,如:鼠标、矩形口、滚条、按钮、桌面、面向对象编程、多任务处等。

人机交互界面设里,我们常会听到一词,就「所见即所得」的可视化交互体验,它早被运用 Alto算机的设理念之中,当时被称WYSIWYG(What You See Is What You Get)。Alto 的系统 GUI,可以对文档行创建、编辑查看,还可以不同作站之间以电子化的形式存储、调用、传输文档,也可以通过网络将文档打印出。

第个拥有 GUI 操作系统计算 Xerox Alto 及继承者 Xerox Star,首使用了窗口设计。

用一篇文章,带你回顾桌面GUI 的设计发展史

1979年12月,乔布在施乐 PARC 参观了 Alto,由此生了深刻印象并获常有价值启发。

用一篇文章,带你回顾桌面GUI 的设计发展史

他们(PARC)给我看了三样东,但我被第一件东亮瞎了,以至于我甚至看到另外两。他们向我展示的东之一面向对象编程。他们给我看了,但我 get到。他们给我看的另一实际一联网的算机系统。超过一 Alto算机使用电子邮件,我也 get到。那亮瞎我的第一件东就图形用户界面(Graphical User Interface),我认这我这辈子见过的好的东。——Steve Jobs

1983 Apple Lisa

1983年苹果计算机公司推 Apple Lisa 个人计算机,是全球第一款搭载图形户界面(GUI)的个人计算机。

用一篇文章,带你回顾桌面GUI 的设计发展史

1984 Macintosh

用一篇文章,带你回顾桌面GUI 的设计发展史

1986 X Windows System

1986年首款用于 Unix 窗口系统X Window System 发布。

用一篇文章,带你回顾桌面GUI 的设计发展史

1988 OS/2

OS/2由微软 IBM 公司共同创造,后由 IBM 单独发的一套操作系统。OS/2「Operating System/2」的缩写,因该系统作 IBM 第二人算机PS/2系统产品线的理操作系统引入的。

用一篇文章,带你回顾桌面GUI 的设计发展史

1990 Microsoft Windows 3.0

微软在1990年发行 Windows 3.0非成功。除了改进应程序的之外,利虚拟存,Windows 容许 MS-DOS 软件有更好的多任务表现。上个人电脑的图像处改良(使VGA图像卡),和使保护模式记忆模式,应程序较容易更多的存储器。从此,PC 和 Macintosh 开始一较。

用一篇文章,带你回顾桌面GUI 的设计发展史

1995-2018 Windows VS Mac

用一篇文章,带你回顾桌面GUI 的设计发展史

用一篇文章,带你回顾桌面GUI 的设计发展史

用一篇文章,带你回顾桌面GUI 的设计发展史

用一篇文章,带你回顾桌面GUI 的设计发展史

用一篇文章,带你回顾桌面GUI 的设计发展史

用一篇文章,带你回顾桌面GUI 的设计发展史

用一篇文章,带你回顾桌面GUI 的设计发展史

用一篇文章,带你回顾桌面GUI 的设计发展史

用一篇文章,带你回顾桌面GUI 的设计发展史

用一篇文章,带你回顾桌面GUI 的设计发展史

用一篇文章,带你回顾桌面GUI 的设计发展史

用一篇文章,带你回顾桌面GUI 的设计发展史

二、桌面应用UI设计的基本要素

回顾完 GUI 发展历史中的重时刻,我们回到本文的主题:不论当的底层系统还桌面应用,它们 GUI 的基本素相比今天并的变化,表:窗口、单、具栏、图标。

窗口

应程序为使数据而在图形户界面中设置的基本单元。应程序和数据在口实现一体。在口中,户可在口中操作应程序,进行数据的管、生成和编辑。通在口周设有菜单、图标,数据放在中央。

窗口中,根据各种数据/应用程序的内设标题栏,一般窗口的方,并其中设化、小化(隐藏窗口,并非消除数据)、面、缩(仅显示标题栏)动作按钮,可以简单对窗口行操作。——维基科

窗口桌面应用的层(操作系统它的底层),也桌面应用UI 的核元素。窗口可以被移动、、缩小的,用于置内功能的器。

从 GUI 发展历程可以看出,底层系统和桌应用在以窗口这个象和数据载体,用户传信息。

用一篇文章,带你回顾桌面GUI 的设计发展史

单

菜单,又称单或功表,在计算机应中是指图形使者界面(GUI)中的可户在数个有联项中择自己需要功的组件,它是人机界面中的元素之一。——维基百科

菜单通由可供择的一组字和符号组成,是一系列命令的列表。户鼠标单击中一个项后,就指定计算机执行一个特定作或功。

单一般用提供指向各种操作功能的捷途径,比如打储存文档、退出程序、操作数据。应用可以将它当作一系列常用命令的捷键,不需用户详细了解这些命令的使用语法。

大多数应用提供了下样和弹出样菜单,位常出现在应用顶部。

用一篇文章,带你回顾桌面GUI 的设计发展史

具栏

与菜单一样,工具栏是一种有联作的集合,户可通过工具栏供的功,对于数据、档进行功性操作。工具栏更多从属于应软件,户可通过菜单调或取消它们。

具栏如果处于活动状态,就会以一组可视图标的形式呈,可视图标通常还会配以小的文本标签。

桌面应用的具栏发展到今天,置通常出应用主窗口的顶部。很多应用允许用户根据人需自义具栏,对具栏中的按钮对象行添加、删除、调整置。

用一篇文章,带你回顾桌面GUI 的设计发展史

图标

在桌面中,图标常常用表示计机系统中的程序、功能、数据或数据集。应用程序的启动图标依靠别具一和显著的风,一直被为产品品牌的一个重要部分。

不论是1984年的 Macintosh 还是今的 macOS 和 Windows,用户最熟悉的打开桌面应用的方式是通鼠标点击图标来启动应用。

用一篇文章,带你回顾桌面GUI 的设计发展史

对桌面应用身来说,应用窗口内的工具栏和功能集合也以图标的形式表达信息。

用一篇文章,带你回顾桌面GUI 的设计发展史

总结

了解完 GUI 的发展史,可以清楚地发现面应用 UI计的基本要素包括:窗、菜、工栏、图标。写完这篇文章后,一直在思考这4项面 UI计的基本要素,乃至像鼠标、键盘这种息输入工,为什一直适用今的个人脑,没有发生质的变化。基于目前的认知,个人认为有这个因素:

图形化的界面能是目前最最成熟的人机互信息的载,因为我们能看到的物,其是由二空间的形,和三空间的所构成的(能还存在其他度表现形式,就不扯远)。我们之所以认识文字,是因为我们在识字时是先住形,将形与意匹、忆。因此,图形化用户界面是符合人类能的存在。

人类和物最根本的差别是么?是人类会制工具从事生产劳,而物会。因此,图形户界面里的工具栏是符合人类本的存在。
计算机编程语言和术的核心思想可能没变。(不了解计算机编程,这条是猜的)

从用户心智模型的角度来看,图形化用户界面处用户心智的平稳期,已经长时间被我们接受,我们已经习以为常,想要被打破,就得等到下一个轮回。

本涵盖的个人观点较多,如果你在这类话题上有一样的想法或观点,非一起交流。

欢迎关注作者的微信公众:「设意志」

用一篇文章,带你回顾桌面GUI 的设计发展史

图片素作者:Alexey Kuvaldin

© 版权声明
您必须登录才能参与评论!
立即登录
暂无评论...

相关文章

当你提到用户体验(以下简称UX)时,我们会立马与APP、Web相关联。特别是在讲到UX设计师这个岗位时,它可能会让你觉得这是一...
用户体验
9月4日,Google 终于发布了Android 10的正式版本。此前的内测阶段它一直以 Android Q 的名字示人,无论是交互、使用体验的优...
Android 10
@孔雅轩LineVision :引领初中级设计师摆脱「纠结设计」的弯路,通过对层次感的了解可以将有限的技法用在最该用的地方。 ...
ui设计
你或许听过118名UI设计师竞争一个岗位,它出自拉勾《2019互联网行业招聘白皮书》。但你可能不知道2020年实际情况是:每天有60...
ui设计
为iPhone X进行UI设计的时候,和以往截然不同的屏幕和交互方式,会使得UI设计师面临一些全新的挑战。当然,全新的设计,在很...
iPhone
有时候觉得做的图标有点奇怪,但又不知道哪里奇怪,今天就来分析两个原理,看看有谁中招了! 亲密性 排版有四大原则,其中有...
ui设计
弹窗现在越来越成为了个磨人的小妖精。 早年我们受够了太多不明错误弹窗的骚扰,现在又却要承受各种广告弹窗的轰炸。 我...
ui设计
无论是设计网页还是海报,背景图片都是最常用、也最能体现当下设计趋势的一种设计元素。在设计APP 的时候同样是如此。过去的1...
2018设计趋势