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Eugen Eşanu
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2018年过半,为你总结了这13个主要的设计趋势
2018年时间过半,通过过去的6个月的观察,其实我们已经可以对于2018年的整个 UI 领域的设计趋势有了一个更为清晰的判断,也是推出这篇文章比较合理的时机。今...
+27
想要让产品用户体验更优秀,你得想明白这5个问题
设计师对于世界的影响是否是巨大的?这一点是毋庸置疑的。但是即便是优秀的设计,也通过大量的日常积累,一个又一个小步骤上的微小决策,来影响我们所面对的...
+9
在做产品设计的时候,预期和现实到底有多大的差别?
对我来说,产品设计的美妙之处在于它通常不会止步于你的第一个想法。产品设计的过程乍看起来有点凌乱,但是经过多次的迭代和调整,产品会逐渐进入理想的状态...
+11
该有的视觉元素全都有,设计不好到底差在哪里?
Eugen Eşanu 编者按:小时候我们很多经验都是来自于寓言故事,故事总能帮你更好地理解一些事情和道理。关于设计,这个道理同样适用。今天的文章,我们就跟着...
+13
为什么使用动画视频来推广产品,是更有效的策略?
原创的动画视频能够积极地影响产品的用户体验,也能在营销过程中发挥重要的作用。在数字产品竞争如此之激烈的今天,有效地将自家的数字产品推广出去,从来都...
这3个设计趋势,在这个开学季正流行
通常每年进入下半年之后,设计趋势通常都会呈现出一种比较稳定的状态,不太会出现很独特的变化。不过,在具体的设计项目当中,仍然会有一些趋势,值得设计师...
+5
在iPhone的UI设计背后,是一场关于注意力的战争
iPhone 诞生之后,世界发生的变化是翻天覆地的。以电容触摸屏为交互中心的智能手机以难以想象的速度,成为了人类生活中不可分割的部分,人与人之间的连接因此...
+6
为什么让产品专注做好一件事,比高大全更好
优步不允许你提前很早预订出租车,亚马逊最初只专注于卖书,谷歌最初只是一个搜索引擎。不知道从什么时候开始,我们开始认为,产品想要获得成功,就必须要做...
+4
为什么神奇的「大数据」并不能指明设计的方向?
多年以前,当我们刚刚开始频繁听到「大数据」这个词的时候,很多企业和团队的负责人开始认为,这是他们所缺少的东西,是让产品和企业重振雄风的蓝色小药丸。...
+2
明白这4种奖励机制,能让你的设计吸引力暴增
如今,有太多的 APP 从下载到删除都没打开过。而有时候,你会将一整个下午的时间都耗费在刷新微博或者推特上,直到惊醒过来的时候,都不记得自己到底看过什么...
+8
为了更好的搜索和下载体验,ICONS8 重新设计了网站
「不!要!把!东!西!到!处!挪!」在改版之后做可用性测试的时候,会议室里经常会回荡着用户这样的喊声。 当用户习惯了一种设计的时候,他们大多不愿意...
+16
掌握这7个用户行为规则,让你的设计更有效
很多产品在设计之初,会有一个默认的基础设置,绝大多数的用户并不会主动去调整它们,这使得这些默认的设置参数,会影响用户的行为和习惯,它会让用户的行为...
+3
为什么如今很多产品和服务给人支离破碎的感觉?
不知道为什么,聪明的人常常会做出愚蠢的决定。我在之前的《为什么有时候对产品钻研很深,却并没有带来好体验?》文章当中,曾经提到过这个问题。很多人会因...
+2
这些UI和UX趋势,在2019年最值得关注
对于设计趋势,我们一直都在定期总结和梳理。但是以往的设计趋势总结通常只会聚焦在某个很小的、特定的点上。实际上,在设计越来越现代的今天,其实当下的语...
+17
Google Design 团队眼中 2018年的最佳设计项目
编者按:Google 旗下有很多不同的设计项目,他们会到每年年底的时候,评估出每年最值得关注的设计项目,这些设计项目中大多有着独特的设计价值,借助这些设计...
+5
在做产品设计的时候,预期和现实到底有多大的差别?(2)
随着技术的发展,我们常常会觉得,如果想要做好产品必须遵循新的规则。实际上,这并不是真的。人类本身并没有我们想象中变化的那么快。我们生活的环境总体上...
+4
在设计中提供更好的选项,潜移默化地影响用户
在下面这幅图中,哪一个盘子会让你吃得更少?是用20cm的小盘子,还是直径30cm的大盘子?凭直觉,我们会觉得较小的盘子会让人吃得更少,因为盘子一次盛不下太...
+5
是时候从头了解一下游戏化设计的基本要素
编者按:我们看过太多游戏化设计的文章,其中太多内容都只是关于技巧,而很少从内核上把握游戏化设计。Eugen Eşanu 的这个新系列则从头开始梳理游戏化设计的...
+6
为什么说挫败感才是游戏化设计的核心?
没有人喜欢失败。那么玩家为什么可以花80%的时间体验挫折,还仍然热爱着游戏呢? ── Jane McGonigal 在之前的文章中,我主要写了建立一个好的游戏化模式,所...
+1
过来人的经验!帮你更快搞定设计的7个实用技巧
编者按:这篇文章不会给你分享任何杀手级的设计工具,也没有针对特定设计项目的独家秘诀,这篇文章只会分享7个如何更快做设计的技巧,作者是欧洲著名导航和地...
+14
现金和奖品这样的外部奖励机制,居然是饮鸩止渴?
「如此操作,你就能得到这样的结果。」在游戏当中,这种简单的逻辑并不一定总是最佳的方法。为什么这么说呢?如果外部奖励,比如金钱或者积分,对于用户的真...
+3
产品叫好不叫座?问题可能出在定位视角和感知方式上
曾经有一位顾问,问亨利·福特(福特公司创始人),为什么他每年要付5万美元给一个每天大部分时间都把脚翘在办公桌上无所事事的人。 「因为几年前那个人想出...
+2
为什么80年前的油桶值得现在的设计师学习?
UX设计师是一个最近10年随着数字设计崛起的一个职业,它有着相对宽泛的职能范围,相应的,行业对于UX设计师所需要具备的眼界、能力和思维的要求都不低。 但...
+5
这四个原则,告诉你创造更好产品的秘密
一般而言,杰作的诞生不是花更多的时间和资源去解决问题本身,而是少说废话多做事。 过去我认为随着技术的进步,我们的工作将会变得更少、更智能、更好。但...
+3
策略型设计:站在过去和未来交叉路口的设计新领域
编者按:这可能是一篇比较干、注重方法论的文章,是策略设计师 Janko Jovanovic 对于他多年工作经验的总结。我们常说的设计趋势总是聚焦于某种风格,某个细分...
这5句大实话,送给如今的互联网产品团队
编者按:在如今的互联网产品团队当中,很多问题都是「房间里的大象」,显而易见却常常被忽略。由于工作经常需要和许多互联网初创团队打交道,设计师 Eugen Eş...
+3
创造优质成熟产品的启发式评估是怎么回事?
编者按:无论是APP还是网页或者某项服务,在完成设计之后,投入市场之前,总需要通过专业的测试和评估来尽可能减少潜在的问题。专业的评估方法和测试团队,才...
+8
想影响用户的行为,最实用的3种方法是什么?
编者按:不论你是UI设计师还是UX设计师,是产品经理还是营销专员,你都很想搞清楚如何影响用户行为吧?这次的文章就告诉你三种最实用的方法。 你有没有想...
+2
是时候布局 AR 了,它将彻底改变这个时代
编者按:我在2年前曾经写过一篇《也许AR增强现实技术才是距离设计师最近的未来》,而 Adam Fard 对于 AR 技术的观点和视角更加深入,距离 AR 技术的大范围普...
+3
想着手设计 VR 应用?给你这份实操性极强设计指南!
编者按:虚拟现实类的APP 要怎么设计?其实你已经可以自己动手设计了,其中所需要注意的要点,都已经汇总到下面的文章里面,实操性极强 ~ 虚拟现实(VR)是一...
+10
怪了!为什么你单个设计细节好看,整体看却不行?
在设计的时候,各种视觉要素以有序的方式排列,设计师需要通过对各部分空间的精妙设置来实现这一点。通常而言,我们的目光总会被最引人注目的部分吸引——无论...
+23
让你沉迷的吃鸡游戏,到底是用什么方法粘住你的?
据 Statista 统计,2018年第一季度,Google Play Store 每天平均发布 6140 个应用。然而,77% 的用户在安装应用程序 72 小时后再也没有使用过它。是什么让一...
+10
像心理学家一样做设计!5个掌控用户行为的实用技巧
你有没有尝试过各种各样的能够影响用户行文的设计策略和设计方法?无论是指向性明确的配色方案,还是 A/B 测试,抑或是在着陆页当中富有策略性的加入各种触发...
+3
Facebook 重大改版背后,揭晓了2019年的4个关键设计趋势
作为一个世界级的社交媒体平台,Facebook 如今的用户体量已经相当可观了。不过由于种种原因,国内少有人会主动关注相关的信息。作为每年 Facebook 团队的盛事...
+11
时隔 7 年!围观Twitter 网页版重磅更新
这是一个移动端的时代,Twitter 的移动客户端经历了很多版本的迭代,但是桌面端的更新改版则非常的克制。 一周之前,Twitter 将接近7年未曾大幅度改版的桌面...
+6
产品简化改版怎么做?资深设计师的 21 条实用建议
编者按:这篇文章来自 Taras Bakusevych 的文章《How to simplify your design》 如今的数字产品,在不断迭代过程中,会加入更多功能,添加更多的技术支持,...
+23
Google对话式交互规范指南(五):设计走查清单
这篇内容较少,但是非常重要实用,因为提供了很明确的几份设计走查表,用于在发布产品之前检验问题、清单共有4个,分别针对不同的问题,包括:问候语与结束语...
+1
Google对话式交互规范指南(六):用户对话中的自然惯例
对话不仅是简单的信息互通。 在对话中,我们会分享各自对话题的自然假设。我们知道谈话应该如何展开。我们也会对参与者对谈话贡献的质量与数量有所期许。此...
亚马逊语音交互设计规范(四):设计走查清单
如何验证我们的对话设计是适宜的?这时候就需要设计走查。为了让走查过程中少出错,我们可以在设计语音体验时,考虑以下几点。 明确用户如何从技能中受益 朝...
Google对话式交互规范指南(七):开启口语表达的力量
本小结围绕口语表达习惯,提出了几点建议,包括简洁、有信息含量的表达,提供示例性的引导、只在需要的时候引导等等。 对话UI的一个优势是人们本来就知道如...
+4
Google对话式交互规范指南(八):通过确认和应答给予用户信心
今天主要介绍了确认和应答两种对话技巧。对于确认,介绍了隐性和显性两种确认方式和使用场景。对于应答,也提供了一些使用原则,尤其是随机性应答的方式。 ...
+2
Google对话式交互规范指南(九):对话中不存在“错误”
话UI设计中难度最大也最容易被忽略的一点,就是对于「无法匹配」(系统无法识别用户的话)和「没有输入」(用户没有说话)的状态中进行复原。 我们经常会把...
用超多案例,带你学会经典的尼尔森十大交互设计原则
Jakob Nielsen(雅各布·尼尔森)的十大交互设计原则。它们被称为「启发式」,因为它们是广泛的经验法则,而不是特定的可用性指导原则。因此,我们不能把它上...
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10分钟看懂谷歌语音交互设计规范都讲了些什么
前段时间把谷歌语音交互设计规范看完了,整个设计规范比较长,初看的时候比较懵,但是回过头看还是蛮干货满满的。 为了自我梳理和造福想偷懒的同学们,在这...
语音交互智能产品该如何做设计?这篇可能是最全面的总结了!
编者按:随着亚马逊、小米、阿里巴巴等大公司都推出了智能语音产品,如何为这类以语音交互为核心的智能产品做设计也成了一个值得探索的领域。今天这篇总结非...
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从「手势交互」出发,分析产品设计背后的原理
@Daidai丶呆 :随着互联网的发展,国内设计知识的沉淀是越来越深,许多设计师已经慢慢培养起新的设计理念,如「基于交互模式的设计」、「公司业务驱动的设计...
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踩坑经验!那些你想太多的「过度设计」和改进方式
网易UEDC – 魏辛逸 :过度设计,一般是说过度满足用户需求的设计。用户想要A,你给了他ABCDE,结果BCDE全部用不上。既让用户选择困难,又浪费了团队开发时间...
+16
用超多实例,解析「交互设计七大定律」在设计中的应用(上篇)
交互设计之父阿兰·库珀说过这样一句话:“除非有更好的选择,否则就遵从标准”。在交互设计领域中,有很多被时间和前人验证过的设计法则,这些法则是从用户的行...
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